第1049章 全域战线的ai
    《战地1》的画面好不好?
    当然好,甚至可以说是,玩家们公认的fps画面天花板之一。
    但你去问问老玩家,在沙漠图,玩起来有时候真的很累,某种程度来说,这也是战地系列的“通病”
    氛围到位了,就容易出蹲比,容易让架点的收益变得太夸张。
    《全域战线》的这张“卡萨拉废墟”,布兰登加载进来的第一眼不错。
    具体哪里不错,他一时半会说不上来。
    但枪端起来往前走了几步之后,他大概明白了。
    这张图的美术逻辑很清晰。该有细节的地方有细节,不该有的地方,乾乾净净。
    布兰登出生在一片被沙土覆盖的仓库区。
    脚下是碎石和黄沙混在一起的地面,右手边立著三个锈跡斑斑的货柜,叠成一个“品”字形。货柜表面的涂装已经被风沙啃得七七八八,只剩下边角上一些辨不清顏色的漆块。
    远处,四五层高的居民楼群拉出了天际线的轮廓。
    这些楼,怎么说呢。
    有的被整面墙炸掉了一半,钢筋丛断裂的楼板里支棱出来,掛著碎混凝土块。
    有的楼看起来还算完整,但窗户全是黑洞洞的空洞。
    偶尔能看到窗框上搭著一条褪了色的窗帘,风一吹,在那晃荡。
    你別管真实的中东战场是不是这个样子。反正在绝大部分玩家的认知里,中东战场,就是这个画面。
    破楼,沙尘,铁锈,混凝土。
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    “嗯,够味儿。”
    观察了一下环境之后,布兰登的第一个动作,是按住shift衝刺了两步,然后急停。
    脚步的惯性。
    角色没有在鬆开shift的那一帧立刻停住。
    有一个很短的减速过程,大概三四帧的滑动,然后脚步才完全停下来。这个减速不是匀速的,而是有一个先快后慢的衰减。
    布兰登又试了一下。衝刺,急停,左切,右切。
    “哦?底子很扎实嘛..”
    一款射击游戏,有没有底子,其实一下就能感受出来。
    你像《绝地求生》的手感,就和《战地》不一样,《战地》的手感,和《cod》也有差別。
    《全域战线》的操作手感,是比较偏《战地》的,角色有重量感,但没那么笨重。
    拐弯的时候骨盆先转,枪口跟著晃,视角有轻微的倾斜补偿。这套动画系统不是纯数值驱动的,有物理层在里面。
    这些细节,非开发人员自然是不知道,布兰登也不知道,但作为一个射击游戏博主,这一套动作是否及格,那还是感受得出来的。
    然后他抬枪。
    右键开镜。开镜速度中规中矩,不快不慢。
    红点瞄准镜的镜片上有轻微的反光,不影响瞄准,但增加了质感。
    “好了,兄弟们,干仗干仗!!”
    在弹幕的催促中,熟悉了手感的布兰登开始往最近的据点去了。
    布兰登朝最近的a据点方向跑了大概十来秒,第一次接战就来了。
    不是他主动找到的。是右前方一栋三层楼的窗口里,突然冒出来的枪口火光。子弹打在他脚边,扬起一片碎石。
    “操!”
    布兰登本能地往左一闪,蹲进了路边一辆翻倒的皮卡车后面。
    这个掩体选得不错,视角切换的时候能看到车门上密密麻麻的弹孔,有些是穿透的,光从那些洞里漏进来。
    然后他注意到了第一个不一样的地方。
    他不是一个人蹲在这儿。
    皮卡车的另一头,两个ai士兵也在蹲著。
    一个半跪,枪架在车斗边缘,正在朝对面还击。另一个背靠著轮胎,在换弹匣。
    不是那种站桩式的ai行为。
    换弹匣的那个,换完之后探头看了一眼,又缩回来了,因为对面还在打。等射击间隔一出来,他才起身开火。
    “嗯?”
    布兰登没多想,跟著这俩ai一起还击。
    这种事其实在很多游戏里都有,不稀奇。
    稀奇的是接下来发生的事。
    他打算绕到那栋楼里去。
    从正面硬冲不划算,侧面有条巷子可以绕。
    布兰登刚往巷子方向跑了几步,身后的ai居然也跟上来了。不是全跟,一个继续留在皮卡后面压制,另一个跟著他往巷子移动。
    这让布兰登的直播间多了不少问號。
    “这ai是跟著你跑的?”
    “不是吧,应该是恰好同路。”
    布兰登没回答,因为他已经到了那栋楼的侧面入口。一扇木门,关著。
    他正准备踹门进去,后面来了四个ai。
    不是他那个跟屁虫,是从另一个方向摸过来的友方ai小队。
    四个人,猫著腰,贴著墙根过来的。布兰登还没反应过来,打头的那个ai直接一脚把门踹开了。
    但没进入房间,而是手一扬,一颗手雷丟了进去。
    然后这个ai侧身靠在了门框左边,枪口朝下,等著。
    里面闷响。烟从门框里涌出来。
    打头的ai回头做了个手势,这个手势动画做得非常细,不是简单的挥手,是攥拳抬起再张开的战术手语。
    然后第二个ai端枪冲了进去。第三个跟上。第四个在门口蹲下,卡住门口的角度。
    “holyshit。“
    布兰登骂出声了。
    不是骂这个游戏不好,是骂这个ai的行为逻辑。
    这一套cqb的进楼流程,他在单机战役里见过无数次。
    但在多人对战里?从来没有。
    而且你別说,挺带感的是怎么回事,他也跟著衝进去,上到二楼。
    楼道里的ai已经清完了一个房间,正在往另一个房间移动。布兰登抢在他们前面,转角遇到一个敌方ai,距离不到五米,一个点射,头没了。
    击杀提示弹出来。
    同盟突击兵。ai。
    爽不爽?爽。
    但这种爽,怎么说呢,跟在空地上打靶不一样。因为你就是跟著一支小队衝进来的,你前面有人踹门,有人扔雷,有人帮你清角。
    你打死这个人,是在一整套战术配合里完成的。
    哪怕配合你的全是ai。
    窗口的位置到了。布兰登趴在窗边,往外一看。
    这个视野太好了,再加上大家开服都不熟悉地图,所以远处的b据点方向,能看到一支敌方的队伍正在沿著街道推进。