书友热议:到底发生了什么?来可乐小说参与討论。
    任何一款开放世界游戏,只要游戏內存在可驾驶互动的交通载具,那就总会变成“赛车游戏”。
    这不是潘图定义的。
    倒不如说,这是大部分玩家,在游玩此类游戏时存在的共同喜好。
    枪车球,太经典了!
    从某种角度上来说,《看门狗》是育碧拿来对標道法5的野心之作。
    正因为全面对標道法5,所以游戏里的驾驶系统做得还挺复杂,不考虑驾驶手感和车內细节的话,当成一款模擬驾驶游戏来玩也没问题。
    所以这一块,潘图才会拎出来单独说。
    不是他很喜欢在开放世界里开车,而是像道法5与《看门狗》系列这种游戏,驾驶本来就是游戏的核心要素之一。
    少了驾驶功能,那游戏就等於少了一大半的乐趣。
    “还要做一套驾驶系统吗?”
    刘瑞闻言,低头沉思片刻道:“那感觉工程量很大啊,不亚於额外再做一款模擬赛车游戏。”
    “哪款3a工程量不大?”
    潘图摇了摇头:“放心,也不是必须做到跟模擬赛车游戏一样,只是加一个简单的驾驶功能而已。”
    比原作强就算成功。
    原版育碧《看门狗》的开车手感,只能说一坨狗屎,这都能忍住不喷两句,那绝对是育碧铁桿孝子。
    至於刘瑞提到工程量很大的问题,这个確实没办法。
    3a游戏就是这样,工程量註定小不了。
    隨便从3a项目里拆出一个分支模块,比如驾驶系统、比如枪械繫统,比如黑客能力,都能单独做成一款游戏。
    但3a之所以是3a,那就是因为游戏集成了这一系列內容和子系统,开发一款3a相当於开发七八款普通游戏。
    所以需要大量人手啊!
    人手不够的话,这么庞大的工程量,只会出现两种结果。
    要么开发周期无限延长,四五年都没一点动静,要么就缩水阉割,最后搞出一个玩家眼里的半成品。
    育碧选了后者。
    在潘图印象中,《看门狗》一代推出的时候,这款游戏在网上有一个外號,叫做“缩水狗”。
    这外號哪来的?
    顾名思义,当然是因为《看门狗》正式版发布后,其表现跟育碧当年在e3展示的试玩片段相距甚远,画质严重缩水才获得的。
    潘图从系统商店里买到的版本,已经是一代“缩水狗”了。
    如果在此基础上继续搞缩水阉割的话,那他十分怀疑,缩水两遍之后,这玩意还配叫3a吗?
    不能学育碧那丟人玩意!
    潘图不想让《看门狗》系列继续背上“缩水狗”的骂名,所以他寧可多花点钱,也不可能搞阉割版。
    除了驾驶系统,游戏的另一大特色便是“枪械”系统。
    在这方面,风暴工作室凭藉《枪火穿越》积累的经验和部分枪械数据,倒是做起来不难。
    毕竟有一款专业的fps游戏作为参考,枪械射击手感怎么都不可能太差。
    然后是剧情!
    《看门狗》系列里,潘图最喜欢的就是一代,至於理由也很简单,那就是一代的“经典復仇”戏码確实看著很过癮。
    至於二代三代,他没买游戏只是云玩家不好评价。
    不过从网上风评来看,玩家们对二代三代看门狗的剧情,普遍都持有“一代不如一代”的看法。
    这也符合潘图的印象。
    他当初玩了一代后,之所以没买二代,主要有两个原因。
    一是对育碧失去了信任感,不敢盲目去购买育碧的新游戏。
    二是他看了《看门狗2》宣传片,感觉那位黑叔叔主角实在突兀,育碧多半是在搞“贞子正確”那一套。
    事实证明,他是对的。
    《看门狗》系列,如果是奔著体验黑客能力去的,那三代都能买。
    但如果是奔著剧情去的,那买个一代体验经典復仇桥段就足够了,后面的续作,很难说值不值得入手。
    “主角是外国人吗?”
    听到艾登皮尔斯这个略显拗口的外国名字,刘瑞还没说什么,田浩峰便好奇道:“为什么不用咱们自己人当主角呢?”
    “首先,故事纯属虚构!”
    “这个枪枝泛滥,暴力犯罪层出不穷的世界观,你觉得设定在国內合適吗?”
    潘图首先拋出一个观点,然后展开分析道:“而且主角虽然动机正义,但黑客就是黑客,属於游走在灰色地带的特殊人士。”
    见光死,形容的就是主角这种黑客。
    游走在灰色地带,乾的还都是违法犯罪这种事,那就从根源上排除了“本国人”的可能性。
    见光死,形容的就是主角这种黑客。
    游走在灰色地带,乾的还都是违法犯罪这种事,那就从根源上排除了“本国人”的可能性。
    因为游戏做出来是要送审的,真给《看门狗》设定一个说中文的男主,版號还能批下来?
    “那倒也是。”
    大伙想了想,还真没问题。
    《看门狗》的主角身份,还有他干的那些事,很难说不是违法犯罪行为。
    不管是为了避嫌过审,还是为了迎合国外玩家,將主角设定成老外都是最合適的选择。
    “当然,主角可以是老外,但游戏里的npc不一定非得是金髮碧眼。”
    “別忘了,风暴市是一座文化交融的城市,所以出现国人npc也很正常。”
    说到这里,潘图似乎是想到了什么,赶紧补充道:“噢对了!游戏里的风暴市,不属於任何国家。”
    这是一座孤城!
    由巨型企业控制的偽赛博都市,城市里的一切都由ctos来决定。
    起码在设定上,要避开大部分雷区,不至於因此被人挑刺,也方便展开黑客剧情。
    至於这座孤城怎么来的,那也很好解释,巨企通过科技手段填海造陆凭空搞了一个岛,当成自己的地盘经营唄。
    反正玩家也去不了別的城市,只能在风暴市转悠。
    所以游戏里的世界观,怎么编都行,只要合情合理,只要能顺利展开主线,那就没啥大问题。
    冷知识!
    风暴工作室出品的游戏,严格意义上来说,全都共用同一个世界观。
    將《看门狗》故事发生的地点设定为一座虚构的赛博城市,与现实世界脱鉤,也是为了后续融合其他游戏世界观。
    没准《看门狗》故事发生的时间段,隔壁正在举行“决斗都市”大赛呢?