眾所周知。
    3a游戏很吃配置,电脑配置不够高的话,玩起来会很难受。
    不仅开不出最高画质,甚至还会出现卡顿爆显存闪退等问题。
    如果游戏优化好,这些问题都会得到缓解。
    可惜,《看门狗》的优化做得很一般,虽然对显卡需求不高,却很吃cpu性能。
    这直接导致,隨著游戏大火,全平台总销量逼近一千万份,不少玩家都在这个时期升级了电脑配置。
    装机市场一片火热!
    许多装机博主和第三方电脑店铺,纷纷蹭上了《看门狗》这波热度,推出了许多套“流畅不卡”的专属航班。
    除此之外,还有网吧。
    正值《看门狗》大火,许多人家里没有台式机,亦或是家里电脑配置不行,於是纷纷跑去网吧游玩。
    这也变相带动了网吧的配置升级,许多配置老旧落后的小网吧,也在这一轮客潮中升级了电脑配置。
    “你是说……”
    “我们的游戏,变相带动了国內游戏市场的硬体升级?”潘图问道。
    “没错!”
    刘瑞解释道:“根据我了解到的情况,很多玩家包括网吧,確实是为了《看门狗》这款游戏专门升级了配置。”
    这下破案了!
    难怪会有这么多电脑硬体厂商找上门,寻求跟《看门狗》达成联名合作,原来是因为这款游戏促成了一波“换机潮”。
    潘图恍然大悟道:“游戏优化差还成一件好事了?”
    要是优化很好,垃圾配置也能2k画质120帧流畅游玩,那谁还升级电脑配置啊?
    正因为优化不好,大伙又很想玩这游戏,所以才带动了整个电脑装机市场的火热?
    “你非要这么说,那倒也没毛病。”
    刘瑞无奈道:“不过有一说一,游戏的优化问题確实该改善一下了。”
    “咱们就算做不到神级优化,起码也该做到正常游戏该有的水平,而不是像现在一样……”
    风暴版《看门狗:黑客帝国》最大的优化问题,也是玩家吐槽最多的话题,那便是太吃cpu了。
    不吃gpu,只吃cpu!
    这与其他3a游戏,普遍gpu占用高,动不动就爆显存不是一个概念。
    虽然游戏优化差,cpu和內存占用高,玩家受不了自己就会去升级电脑配置,但也不能全指望玩家自己升级啊!
    总得想想办法,优化一下,减轻玩家的“配置”压力吧?
    “我明白。”
    潘图点了点头。
    其实不用刘瑞提醒,他自己也知道《看门狗》优化问题刻不容缓。
    游戏发售后的这几天,他和技术开发团队就在想办法解决这个问题。
    不出意外的话,下周六《看门狗》就会迎来一次版本更新。
    这次的版本更新,除了增加一些联机任务,修復一些影响游戏体验的bug外,最关键的內容就是性能优化。
    更新前,也就是现在。
    在蒸汽平台的游戏详情页面里,《看门狗》的官方硬体配置推荐是i7、16g內存和gtx1060。
    这说实话有点高了。
    虽然这是推荐配置,不是最低门槛,即使硬体配置低於推荐也能玩,但游玩体验就很难保障了。
    更新之后,配置推荐將降低至i5-3470、8g內存和gtx960。
    这就合適多了。
    至於门槛再往下降低,將游戏优化到即使是6g內存和gtx760也能流畅玩的水平,那不好意思,潘图做不到。
    不不不!
    不止是潘图做不到,99%的游戏厂商都做不到,这已经是“超神级优化”了。
    风暴工作室作为一家创立不久的企业,游戏优化技术不强,能做到这种水平已经很不错了。
    不能指望风暴工作室第一次做3a,就能將游戏优化到一流国际大厂的“顶尖”水平。
    热知识!
    即使是国际大厂,比如育碧和波兰蠢驴,他们的游戏优化也经常翻车。
    “一周时间来得及吗?”
    刘瑞皱起眉头道:“与其仓促搞出一版优化补丁包,不如花点时间好好打磨,將优化做得更极致。”
    “来得及的。”
    潘图解释道:“我们使用的游戏引擎,本来就不怎么吃硬体,之所以显得优化差,很大程度是因为其他原因。”
    《看门狗》的开发资料,是从系统商店里直接兑换的成品。
    系统提供的版本,肯定是最成熟最可靠的版本,不会出现优化差的问题,也跟游戏引擎没什么关係。
    之所以感觉优化差。
    无非是风暴工作室在育碧原版的基础上,又给游戏新增了不少內容,比如新的地图新的玩法新的建模等等。
    这些新內容,才是游戏优化差的核心根源。
    换句话说。
    潘图给《看门狗》做优化,不需要全盘优化,只需要针对性优化一下这些新內容即可。
    所以他才会说,一周时间完全来得及。
    “那我就放心了。”
    刘瑞闻言鬆了口气。
    他本来还挺担心,会因为游戏优化差的问题,影响到《看门狗》的后续销量。
    现在看来,他纯纯是多虑了,潘图已经考虑到了这方面。
    “补上优化这块短板,再加上主机端,咱们是不是能展望一下2000万销量?”
    “2000万?”
    潘图没好气道:“1000万都还没突破呢,你这就展望上2000万了?”
    “这不是快了嘛……”
    刘瑞估算道:“截止到现在,蒸汽平台大概卖出了650万份,主机端大概有200万份,算上企鹅游戏平台和e宝等杂七杂八的销量,总销量应该有900万。”
    这才几天时间?
    游戏刚发售不到一周,全平台累积总销量就达到了900万份,展望一下2000万很过分吗?
    不过分啊!
    刘瑞甚至觉得,如果能保持现在的热度和销量增长势头,过个一年半载,《看门狗》卖出3000万份也不是很难。
    “那不可能!”
    潘图摇头表示否定。
    2000万份还能期待一下,毕竟这是很大概率实现的目標。
    可3000万就有点扯了。
    虽然《看门狗》现在热度很高,儼然引起了全网热议,销量势头也很猛,但这只是暂时的盛况罢了。
    再过一两个月,隨著新的热点话题涌现,谁还记得这款游戏啊?
    销量破1000万只需一周,破2000万可能需要半年,破3000万……
    那估计需要10年?
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