欧卡究竟有什么魔力?
    这个问题,曾经的潘图也想不明白。
    《欧洲卡车模擬》这款游戏,他听朋友提过无数遍,也在网上刷到过相关视频。
    可他看游戏相关视频都觉得无聊,看著看著都快给自己看睡著了,实在不能理解这种枯燥的游戏玩法为什么会有人玩得下去?
    直到欧卡出了二代,后来促销打折,出於好奇他也买了一份。
    然后进入到欧卡2的世界,沉浸式开了100小时的大卡车,將半个欧洲都跑了一圈后,他突然就明白了。
    欧卡確实无聊!
    网友们的点评是正確的,这游戏確实很没意思,枯燥乏味的送货卸货,日復一日的行驶在相同的道路上。
    但这游戏做得最好的一点,那就是抓住了“模擬”二字的精髓。
    模擬类游戏,最重要的是游戏性和趣味性吗?
    不是的!
    模擬类游戏,最重要的当然是模擬,也就是模擬对象的“还原度”了!
    而欧卡,或许在游戏性和趣味性这方面做得很一般,甚至是基本为零,看著就很无聊乏味。
    但这款游戏却还原了极度写实的“卡车司机”日常。
    枯燥乏味?
    那就对了,现实中的卡车司机也这么觉得,这就是他们的生活日常!
    有人说,《欧洲卡车模擬》这款游戏上手门槛非常高。
    很多人不理解这句话。
    吹什么牛比呢?一个破驾驶模擬类游戏,操作简化到一根手指也能玩,哪来的上手门槛?
    但潘图认为这是真的。
    欧卡的上手门槛,指的並不是操作难度,而是“耐心值”。
    玩欧卡只有两种人,一种是游玩时长大於一千小时,甚至是上万小时的重度爱好者。
    另一种是游玩时长低於一百小时,甚至只玩了几小时就对这款游戏失去兴趣的纯路人。
    潘图起初是后者。
    他最开始玩不下去欧卡,玩了一段时间就把这游戏丟在角落吃灰,再也没打开过。
    可后来发生的一场意外,需要他居家办公,长时间不能出门。
    他窝在家的前三个月,疯狂玩別的游戏,玩到最后患上了“电子阳尾”,对任何游戏都提不起兴趣。
    正是在他患上“电子阳尾”的这段时间,他无意间打开了《欧洲卡车模擬》。
    因为心境的不同,再加上“电子阳尾”的影响,他这次居然玩得下去了。
    不仅玩得下去,甚至还玩得格外沉迷,每天除了吃饭睡觉上厕所,剩下的时间基本全泡在欧卡里送货。
    后来,他的游玩总时长,也不出意外地超过了1000小时。
    没过多久,他还特意买了一套“方向盘”和“油门档杆”配件,在家里弄了个简易的“驾驶模擬”座舱。
    这下开车更来劲了!
    潘图玩欧卡的第一个存档,赚了很多钱买了许多卡车,將物流公司做得很大,还僱佣了许多司机替他赚钱。
    但他觉得这样赚钱太简单了,於是又重新开了一个新存档。
    这一次,他不买车,只租別人的车替別人送货,主打一个由奢入简,怎么辛苦怎么来。
    没想到这样玩,反而更有收穫感和成就感……
    通过自己的亲身经歷,潘图很清楚地知道,《欧洲卡车模擬》这款游戏,核心精髓就在於“代入感”。
    查尔斯说这游戏很无聊。
    他不否认这一点,无聊乏味確实是欧卡的底色,但这也是营造“代入感”的重要一环。
    现实中开卡车的司机,生活哪有那么多姿多彩?
    只要做好“模擬”这一环,让普通人也能体验到卡车司机的生活日常,那这游戏就不愁没人玩。
    毕竟地球上的欧卡能卖那么火,充分说明了,玩家们其实对这个题材很感兴趣。
    不要觉得这群人很少。
    冷知识!
    欧卡全球累积销量高达1800多万份,位列steam歷史销量榜前20名,许多3a游戏都卖不过欧卡。
    虽然將游戏背景从欧洲转移到国內,可能会导致一部分欧美玩家不太乐意买帐,影响到最终销量。
    但潘图依旧认为,只要《华国卡车模擬》能延续欧卡的精髓之处,销量肯定不愁。
    当然!
    製作“华卡”的当务之急,肯定是去谈妥一眾卡车品牌的授权。
    毕竟这游戏主打的就是一个卡车模擬驾驶,没有卡车品牌的授权,难道要风暴工作室原创几个车型吗?
    那还是拉倒吧!
    原创的卡车品牌,玩家都没在路上见到过,很难產生代入感。
    但如果驾驶的是一汽解放、东风乘龙、陕汽重卡,那代入感和“王者威压”一下就对味了。
    原创的卡车品牌,玩家都没在路上见到过,很难產生代入感。
    但如果驾驶的是一汽解放、东风乘龙、陕汽重卡,那代入感和“王者威压”一下就对味了。
    其实也可以考虑国外品牌。
    比如沃尔沃、奔驰和斯堪尼亚等等。
    但这些欧洲品牌的卡车,出现在《欧洲卡车模擬》游戏里很正常,出现在《华国卡车模擬》就很突兀了。
    毕竟眾所周知,国內卡车司机,通常驾驶的重卡都是国產品牌,很少会选用国外车型。
    国外品牌的重型卡车,大家在国道、高速公路上也很少看见,或者说基本遇不到。
    这也是代入感的一环。
    如果有的选,潘图肯定会优先选路上最常见的“卡车”品牌。
    路上基本见不到的卡车,那只是备用选择,除非实在没得选,不然不可能將冷门车做进游戏里。
    “国內最常见的重型卡车,大概就是俗称国道四天王的那四辆车了。”
    “国道四天王?”
    作为老外,查尔斯不是很懂什么叫国道四天王。
    於是潘图又给他科普了一番关於网络上流传的“国道天启四骑士”名梗。
    这四辆车很有代表性。
    只要车標一亮出来,大家都知道是“国道王者”来了。
    或许大家不认识具体的车型和平台,也分不清具体的版本,但车標总是在国道高速路见过的。
    潘图的初步目標,便是联繫这几家卡车製造商,谈下“国道四天王”的车型授权。
    除了国道四天王之外。
    他还准备了小轿车、麵包车和suv等车型的名单。
    毕竟在游戏里,除了玩家驾驶的卡车外,道路上还行驶著其他车辆。
    如果要追求真实性与还原度的话,那道路上行驶的这些小车,最好也搞个授权。