这届cj游戏展,风暴工作室大出风头。
    本来缺乏关注度的《apex英雄》,藉助本次线下试玩,成功火遍了全网。
    其实之前已经火了。
    只不过是小范围火,知晓apex这款游戏的玩家,更多是以风暴工作室的铁粉为主。
    现在不一样。
    即使是那些没玩过风暴工作室旗下游戏,不算风暴工作室铁粉的路人玩家,也都听说了《apex英雄》。
    这其中,少不了popo选手带来的圈外流量。
    不仅如此。
    隨著今年cj游戏展闭幕,没过几天,当国內知名电竞俱乐部too官宣成立“apex分部”后,热度更上一层楼。
    这则消息直接惊爆了整个游戏圈。
    不是哥们……
    too俱乐部好歹是一家老牌电竞俱乐部,做事怎么这么莽撞衝动?
    《apex英雄》虽然看著挺有意思,但这游戏还没发布啊!
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    一款没发布的游戏,连最终成品长什么样都不知道,只能通过线下试玩窥见一斑,这就成立分部重金押注了?
    大伙都不能理解,too俱乐部究竟哪来的信心。
    万一《apex英雄》发布即暴死呢?
    万一这游戏发布后,虽然人气热度还行,但是不適合发展电竞,比赛没人看呢?
    “愚者还在质疑,智者已经开始行动了!”
    江城,风暴工作室。
    刘瑞大步走进潘图的办公室,笑著说道:“too还真是开了个好头,你看这个……”
    潘图接过他递来的资料,看了一眼后,便明白刘瑞为什么发笑了。
    聪明人还真不少!
    popo根据试玩的感受,断定apex必定会火,从而押注这款游戏的职业联赛,让too成为第一家吃螃蟹的电竞俱乐部。
    其他俱乐部也不傻。
    根据too的举动,以及他们私底下收集的各种情报,显然apex试玩口碑很炸裂,这游戏有爆款潜质。
    於是乎,国內数得上號的电竞俱乐部,纷纷向too俱乐部看齐,给风暴工作室发来信函表示要成立apex分部。
    数量还不少呢!
    明明游戏还没公测,愿意进军该项目,成立分部备战职业联赛的电竞俱乐部就多达七八家。
    “估计还有人在观望!”
    刘瑞解释道:“这七八家电竞俱乐部,大多是財大气粗的代表,捨得投入也不怕亏损。”
    “还有一些財力没那么充足,但是同样看好apex这款游戏的俱乐部,他们在等,等游戏正式公测……”
    如果apex开启公测后,正如大伙预料那般,火得一塌糊涂。
    那这些处於观望中的电竞俱乐部就会陆续下场,组建分部征战职业联赛。
    到那时候,估计就不止七八家俱乐部了,可能是十几家甚至二三十家,甚至连国外俱乐部都会下场。
    “不要急!”
    潘图淡定道:“你不用回应这些人,先踏踏实实做好游戏开发测试工作。”
    “等apex发布並公测,再考虑这方面的事也不迟。”
    职业联赛的事,潘图已经有想法了。
    他和too俱乐部负责人聊了一下,得出的结论是:apex电竞化確实可行!
    但这有一个前提……
    那就是apex不能只在国內火,必须得在海外也拥有深厚的玩家基础,推动电竞化才能畅通无阻。
    “没错,我也这么觉得。”
    刘瑞肯定道:“国內这边,已经可以確定能火了,但国外市场仍然是一个未知数……”
    如果这游戏在国外火不起来,缺乏玩家基础,那国外的电竞俱乐部就不会下场。
    没有国外俱乐部的加入,只剩下国內俱乐部自娱自乐,缺乏对抗性和对立面,那apex的电竞战略必然会遭遇挫折。
    一切都得看游戏成品。
    所以刘瑞深感压力山大,特別是参加完cj游戏展,感受到广大玩家们的喜爱与期待后,压力就更大了。
    那么多玩家都表达了对apex的看好,万一他搞砸了怎么办?
    试玩不等於成品!
    试玩的时候,大家都知道这游戏是个半成品,还没做完,所以会很包容,主要看的是优点而非缺点。
    但发布成品后,大家就没这么宽容了,不再只盯著优点,而是会拿著放大镜找缺点。
    刘瑞是第一次经歷这种阵仗,尤其是外界无数的期待目光匯集,搞得他头皮发麻……
    “放轻鬆!”
    潘图不以为然道:“咱们这是一款网游,不是买断制单机,不是一锤定音。”
    “网游第一版做得不好,后续还能有调整改正的空间,又不是必须做到尽善尽美。”
    单机游戏发售前,確实得打磨到极致,不能有太过明显的短板和缺陷。
    毕竟那是一锤子买卖,做得不好,玩家就不会付款。
    但网游的版本更新频率很快,不同於单机一锤子买卖,更多是走长线运营。
    但网游的版本更新频率很快,不同於单机一锤子买卖,更多是走长线运营。
    所以刚发布时,某些地方做得不好也能接受,后续版本及时改正就行了。
    “那倒也是……”
    刘瑞听到这话,压力减轻了许多,网游频繁更新的机制,確实会有更大的试错空间。
    “对了!”
    潘图似乎想到了什么,追问道:“你这两天不是在琢磨apex的排位机制嘛,怎么说,有想法了吗?”
    “有一点,但不多!”
    不说这个还好,一说这个刘瑞就头疼不已。
    排位排位,顾名思义就是竞技上分,给不同实力水平的玩家进行排序。
    其他fps游戏都好说,毕竟有明確的对局胜负標准,一局游戏打完,谁输谁贏一目了然。
    但在“大逃杀”游戏里,谁是贏家,谁是输家?
    非要较真的话,一局游戏60人20支队伍,理论上只有一队贏家,剩下19支队伍都是输家!
    但是问题来了。
    总不可能一局排位,只有“捍卫者”获胜能吃分,其他人全得扣分吧?
    那这样设计,整个排位机制就烂透了,除非绝世高手,不然大部分人都上不了分。
    刘瑞头疼的也是这点。
    捍卫者能加分,这毋庸置疑,但除了捍卫者,其他人怎么办?扣分还是加分?
    如果按淘汰顺序排名,取本局游戏存活最久的几支队伍加分,那前五名加分还是前十名加分?
    而且这对“战斗爽”玩家很不公平!
    泥头车战斗爽,一局游戏杀了十个人,结果队伍早早淘汰排11名,我要扣分?