cj游戏展试玩时,玩家可选用的角色只有三个,三测的可选用角色增加到了八个。
    这已经很丰富了!
    从侦查位到支援位再到突击位,每个定位都有至少两名角色可供玩家选择。
    地图也变大了许多。
    截止到三测为止,《apex英雄》只有一张地图,名字叫世界尽头。
    试玩demo只有一小块碎片城区。
    但三测的世界尽头已经是完全体了,从地图西北角的天沟到西南角的终点站,从地图东北角的气候实验室到东南角的穹顶,总共有20多个物资聚集点。
    杨哲直播玩了几个小时,初步熟悉了这张地图,也试用了不同的角色。
    从游玩感受来说。
    他认为“探路者”这名英雄比较好玩,超强的机动性,赋予了玩家更多的操作可能性。
    別的先不谈,光是探路者的鉤爪就够他玩一辈子了。
    其次是黑客!
    这名角色的能力有点怪,本体完全避战,窝在角落只顾著玩无人机。
    但实际体验下来,杨哲却觉得这是apex最有意思的角色,甚至都没有之一。
    黑客的无人机不仅能探查敌人位置,解锁保险库窃取高级战利品,甚至还能丟出emp炸弹……
    灵界行者也好玩。
    遁入灵界免受伤害,开启灵界之门传送队友,技能用得好甚至能改变战局。
    不过这些都是添头!
    作为一款fps游戏,不管这些角色的技能怎么逆天,核心还是很依赖於玩家的枪法。
    只是相对而言,apex由於角色的超强机动性和特殊机制的技能,枪法稍微水一点也没关係。
    “好玩,爱玩!”
    才玩了几个小时,杨哲就已经发自內心地爱上了这款游戏。
    这种大逃杀类型的玩法,確实很有意思,隨机性太强了。
    明明是同样的游戏地图,同样的枪械武器,同样的选用角色,甚至连跳伞落点都一样。
    但你永远不知道,下一局游戏会发生什么,该执行什么样的战术打法……
    为什么?
    因为有“缩圈机制”!
    上一局,你可能遇到了天命圈,哪也不用去,跳伞落地收集物资后,直接躲在房区等著打决赛圈就行了。
    进入下一局,你就有可能遇到所谓的“天谴圈”,为了进圈不得不带领队友长途跋涉,跨越一整张地图。
    在进圈的过程中,很大概率会遭遇沿途的伏击!
    不止是毒圈收缩导致的隨机性,还有物资刷新的隨机性。
    上一局运气好,落地就捡到了满配武器,还有医疗包及大量护盾电池,进化护盾也升级到了红色,可谓是武装到了牙齿。
    但下一局可能就会倒大霉,捡不到顺手的武器,还缺子弹缺电池缺药品,更没机会升级护盾,只是最低级的白甲或蓝甲……
    这种不可控的隨机性,让杨哲十分上癮。
    別的fps游戏,循规蹈矩到了极致,战术打法甚至细致到了“这颗烟雾弹必须丟什么位置”的程度。
    这种循规蹈矩,竞技性確实拉满了,高手过招纪律为王,胜负只在毫釐间。
    但是娱乐性很一般!
    而《apex英雄》由於隨机性太强,所以在竞技层面可能不够公平,但娱乐性简直无敌。
    作为一个普通玩家,而非专业的fps职业选手,杨哲肯定更喜欢这种娱乐性拉满的玩法。
    没办法,他玩游戏只是单纯图个开心,又不是来上班的。
    这就好比《英雄联盟》排位匹配模式,对比大乱斗模式一样。
    明眼人都知道排位更公平,竞技性更强设计更合理,大乱斗纯粹是为了娱乐造就的模式。
    但架不住喜欢玩大乱斗的人,就是比喜欢排位的玩家更多!
    “队友怎么又没了……”
    当杨哲又匹配了新的一局,跳伞落地后,队友不小心被人逮住全灭,他很是绝望。
    这都第几次了?
    每次都是这样,刚落地连武器都没捡到,队友那边就碰到了敌人,然后队友不敌落地成盒。
    这种情况基本没法玩了。
    虽然apex可以復活队友,只要摸到队友的“灵牌”,在地图上隨便找个復活信標就可以召回队友。
    可这难度也太高了。
    敌人也不傻,肯定会守在队友的盒子旁边等著他过去。
    一般遇到这种天崩开局,杨哲都会找一颗手雷扔在脚下,提前结束折磨。
    但这一局不行,他还不想草率结束,因为在推开一扇门后,他看见了地上的【充能步枪】。
    更令人惊喜的是。
    在这把【充能步枪】旁边,还躺著一个闪闪发光的4-8倍镜。
    这下必须得认真玩了!
    玩了这么多局,捡到了十几种武器,但要说杨哲最喜欢什么枪,那肯定是【充能步枪】。
    指哪打哪太爽了!
    你先別管伤害高不高,我就问你滋得爽不爽?
    充能步枪加八倍镜,这能忍住不捡不玩的,那绝对是圣人了。
    杨哲不是圣人,他是主播!
    所以他果断捡起了地上的武器和配件,不顾队友在语音里“救一救”的吶喊,自顾自爬上了一栋房区的制高点。
    滋——滋——嘣!
    -3-3-3-3……
    杨哲趴在制高点,用充能步枪不停的骚扰著底下战况焦灼的两队人。
    底下这两队只要一打起来,他就开始滋人,这种躲在角落放冷箭的感觉,令他嘴角不自觉开始上扬。
    弹幕一片“初生”的骂声。
    这种玩法太贱了,太噁心人了,拿个破电笔趴高处乱滋人,这跟往別人脸上吐口水有什么区別?
    底下激战的两队,兴许也被杨哲滋烦了。
    於是这两队也不互殴了,纷纷躲进掩体打好状態,然后一拥而上,机器人搭建滑索,直奔杨哲所在的房区。
    “不是,你们干嘛啊?”
    杨哲被这阵仗嚇得魂不附体,一边跑路一边质问道:“这两队打得好好的,怎么突然停火,跑来干我这个路人了?”
    还有天理吗?
    杨哲选用的角色是黑客,本身並没有位移技能,很快就被敌方机器人追上,一梭子打成了盒子。
    打死他后,敌方机器人先是站在盒子上疯狂下蹲嘲讽。
    然后,这名机器人手里的平行步枪,突然就变成了充能步枪。
    杨哲嘴角抽搐。
    不好,笑容转移了……
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