上手门槛的问题,可以通过设置新手引导来初步解决。
    除此之外。
    还有一个解决办法,那就是在游戏发布后,安排一些攻略教学博主,为玩家们提供详尽细致的教学视频。
    至於內容匱乏嘛……
    这个只能花时间,慢慢往游戏里填充更新各种內容模组了。
    比如丰富mc世界的生物多样性,搞出一些牛马羊兔蛇等生物。
    亦或是丰富mc世界的地形地貌多样性,这需要改进算法,优化地形生成逻辑。
    还有合成途径。
    这个也需要慢慢添加,不可能一步到位,最好每更新一次版本,合成途径都会增加几个新物品。
    “完成度已经很高了。”
    梁鑫听完潘图的描述,好奇道:“既然主体已经完成了,这游戏你打算什么时候发布?”
    “不急,还差一样东西!”
    “差什么?”
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    “联机模式!”
    潘图嘆了口气道:“这一块內容,我暂时还没想好用什么方式。”
    现在有两种选择。
    一种是区域网联机,玩家a作为主机创建世界对外开放,好友b输入主机埠码即可加入该世界。
    另一种则是官方伺服器。
    风暴网络作为游戏运营方,会提供一组伺服器用於联机玩法,玩家可在官方伺服器中创建世界。
    “非得二选一吗?”
    梁鑫不由得撇嘴道:“要我说,干嘛不一起用呢?”
    “区域网联机,就当是熟人一起玩,官服联机就当是一群陌生人在一起玩,喜欢什么就选什么!”
    “说的也是……”
    纠结了许久的潘图,没想到被梁鑫一下就点醒了。
    对噢,干嘛非得二选一?
    两种联机方式一起用,形成互补,不也挺好的嘛?至於所谓的外掛问题,官服多注意一点就行了。
    私服或者是区域网联机的外掛,那你用就用唄,影响不到其他玩家,全是熟人你想噁心谁?
    “demo给我发一份!”
    梁鑫跃跃欲试道:“趁这几天我休假,我俩联机,在游戏里建个万里长城怎么样?”
    “我拒绝!”
    潘图无语道:“要建长城你自己建去,我很忙的,可没时间陪你胡闹。”
    他还要去参加第二届金砖奖颁奖典礼,给一眾国產游戏製作人颁奖並致辞呢。
    “啊,你去颁奖?”
    梁鑫有些错愕道:“今年的金砖奖,你们风暴工作室没入选提名吗?怎么是颁奖,而不是领奖?”
    “有提名啊!”
    “《apex英雄》、《模擬山羊》、《华国卡车模擬》都获得了提名。”
    潘图解释道:“但这些游戏获奖,又不是我上台领奖,我去客串颁奖嘉宾很意外吗?”
    今年金砖奖提名的游戏,除了《华国卡车模擬》跟潘图深度绑定,获奖时他可以露个脸外,其他游戏与他並无直接关係。
    总不能员工获奖,他作为老板厚著脸皮上台去发表感言吧?
    正因如此,潘图索性就转变思路,去客串当起了颁奖嘉宾。
    ……
    去年的金砖奖,也就是第一届金砖奖,
    举办日期是公历三月初,农历二月初二。
    这个日期是瞎定的。
    因为当时的金砖奖刚举办,还是第一届,为了撑场面,必须將《看门狗》这款国產3a纳入评选范围。
    所以原定於年初举办的金砖奖,硬生生拖到了三月份才举办。
    第一届都这么办了。
    到了今年第二届,各家游戏大厂想了想,乾脆也別乱改日期了,沿用这个日期蛮好的。
    所以就形成了惯例。
    不出意外的话,以后的金砖奖都会是三月初举办,评选范围和各奖项设置,也都写成了明文细则。
    金砖奖之所以诞生,很大程度是国內这些游戏公司,受够了窝囊气和歧视,以及国外的各种潜规则。
    索性抱团自立门户,搞出来对抗tga的一种手段。
    结果办得还挺不错?
    第一届金砖奖的热度,在主办方企鹅集团的大力助推下,收视率和话题瀏览量已经很高了。
    到了今年的第二届,颁奖典礼的关注度和收视率不仅创下新高,更是超越了tga在国內的话题討论度。
    tga在国外或许还是主流,但金砖奖办起来后,至少在国內,已经没多少玩家会关注tga这种“路边野鸡奖”了。
    当然,唱反调的人也有。
    网上一直有自詡清醒的玩家,吐槽金砖奖俗气,是“东施效顰”,专业性和含金量远不如tga。
    但这种玩家毕竟是少数,大部分国內玩家都是支持金砖奖的,毕竟tga什么风气,大家又不瞎全都看在眼里。
    有意思的是……
    或许是话语权被动摇,感受到了威胁,去年年末举办的tga,破天荒將许多奖项颁给了一眾国產游戏。
    有意思的是……
    或许是话语权被动摇,感受到了威胁,去年年末举办的tga,破天荒將许多奖项颁给了一眾国產游戏。
    但很可惜,这些获奖的国產手游、国產独立游戏、国產网游……
    没有一个去现场。
    甚至连获奖动態都懒得发,在中文网际网路上一点波澜都没有掀起。
    反倒是本届金砖奖颁奖典礼,国內大大小小的游戏公司全都派了人前来捧场。
    获得各个奖项提名的游戏,更是以官方帐號连发好几条动態,感谢认可並呼吁玩家投票支持。
    风暴工作室也发了。
    今年金砖奖,风暴工作室一共有四款游戏获得了提名,其中《apex英雄》是最大贏家。
    好歹是现如今的世界第一网游,金砖奖最佳fps游戏、最佳网路游戏、年度最佳游戏、最受玩家喜爱游戏……
    一口气拿了八个提名!
    按照潘图的预估,今年的年度最佳,不出意外会是《apex英雄》与《楼兰诡事》二选一。
    不要问《楼兰诡事》为什么能提名年度最佳,甚至还有希望获奖这种话。
    村里第二个大学生!
    哪怕这个大学生表现很差,甚至让许多玩家感到失望,可作为国產第二款3a大作,其体量和品质还是有资格拿奖的。
    如果没有apex横空出世,《楼兰诡事》百分百是今年的金砖奖年度最佳,没有第二选择!
    但有了apex后,情况就变得复杂了……
    第二款国產3a?
    这个名头虽响,製作品质也还过得去,但口碑確实差强人意。
    反观apex,虽然是免费网游,但这可是世界第一网游,日活快突破1000万了!