上手门槛的问题,可以通过设置新手引导来初步解决。
除此之外。
还有一个解决办法,那就是在游戏发布后,安排一些攻略教学博主,为玩家们提供详尽细致的教学视频。
至於內容匱乏嘛……
这个只能花时间,慢慢往游戏里填充更新各种內容模组了。
比如丰富mc世界的生物多样性,搞出一些牛马羊兔蛇等生物。
亦或是丰富mc世界的地形地貌多样性,这需要改进算法,优化地形生成逻辑。
还有合成途径。
这个也需要慢慢添加,不可能一步到位,最好每更新一次版本,合成途径都会增加几个新物品。
“完成度已经很高了。”
梁鑫听完潘图的描述,好奇道:“既然主体已经完成了,这游戏你打算什么时候发布?”
“不急,还差一样东西!”
“差什么?”
更新不易,记得分享101看书网
“联机模式!”
潘图嘆了口气道:“这一块內容,我暂时还没想好用什么方式。”
现在有两种选择。
一种是区域网联机,玩家a作为主机创建世界对外开放,好友b输入主机埠码即可加入该世界。
另一种则是官方伺服器。
风暴网络作为游戏运营方,会提供一组伺服器用於联机玩法,玩家可在官方伺服器中创建世界。
“非得二选一吗?”
梁鑫不由得撇嘴道:“要我说,干嘛不一起用呢?”
“区域网联机,就当是熟人一起玩,官服联机就当是一群陌生人在一起玩,喜欢什么就选什么!”
“说的也是……”
纠结了许久的潘图,没想到被梁鑫一下就点醒了。
对噢,干嘛非得二选一?
两种联机方式一起用,形成互补,不也挺好的嘛?至於所谓的外掛问题,官服多注意一点就行了。
私服或者是区域网联机的外掛,那你用就用唄,影响不到其他玩家,全是熟人你想噁心谁?
“demo给我发一份!”
梁鑫跃跃欲试道:“趁这几天我休假,我俩联机,在游戏里建个万里长城怎么样?”
“我拒绝!”
潘图无语道:“要建长城你自己建去,我很忙的,可没时间陪你胡闹。”
他还要去参加第二届金砖奖颁奖典礼,给一眾国產游戏製作人颁奖並致辞呢。
“啊,你去颁奖?”
梁鑫有些错愕道:“今年的金砖奖,你们风暴工作室没入选提名吗?怎么是颁奖,而不是领奖?”
“有提名啊!”
“《apex英雄》、《模擬山羊》、《华国卡车模擬》都获得了提名。”
潘图解释道:“但这些游戏获奖,又不是我上台领奖,我去客串颁奖嘉宾很意外吗?”
今年金砖奖提名的游戏,除了《华国卡车模擬》跟潘图深度绑定,获奖时他可以露个脸外,其他游戏与他並无直接关係。
总不能员工获奖,他作为老板厚著脸皮上台去发表感言吧?
正因如此,潘图索性就转变思路,去客串当起了颁奖嘉宾。
……
去年的金砖奖,也就是第一届金砖奖,
举办日期是公历三月初,农历二月初二。
这个日期是瞎定的。
因为当时的金砖奖刚举办,还是第一届,为了撑场面,必须將《看门狗》这款国產3a纳入评选范围。
所以原定於年初举办的金砖奖,硬生生拖到了三月份才举办。
第一届都这么办了。
到了今年第二届,各家游戏大厂想了想,乾脆也別乱改日期了,沿用这个日期蛮好的。
所以就形成了惯例。
不出意外的话,以后的金砖奖都会是三月初举办,评选范围和各奖项设置,也都写成了明文细则。
金砖奖之所以诞生,很大程度是国內这些游戏公司,受够了窝囊气和歧视,以及国外的各种潜规则。
索性抱团自立门户,搞出来对抗tga的一种手段。
结果办得还挺不错?
第一届金砖奖的热度,在主办方企鹅集团的大力助推下,收视率和话题瀏览量已经很高了。
到了今年的第二届,颁奖典礼的关注度和收视率不仅创下新高,更是超越了tga在国內的话题討论度。
tga在国外或许还是主流,但金砖奖办起来后,至少在国內,已经没多少玩家会关注tga这种“路边野鸡奖”了。
当然,唱反调的人也有。
网上一直有自詡清醒的玩家,吐槽金砖奖俗气,是“东施效顰”,专业性和含金量远不如tga。
但这种玩家毕竟是少数,大部分国內玩家都是支持金砖奖的,毕竟tga什么风气,大家又不瞎全都看在眼里。
有意思的是……
或许是话语权被动摇,感受到了威胁,去年年末举办的tga,破天荒將许多奖项颁给了一眾国產游戏。
有意思的是……
或许是话语权被动摇,感受到了威胁,去年年末举办的tga,破天荒將许多奖项颁给了一眾国產游戏。
但很可惜,这些获奖的国產手游、国產独立游戏、国產网游……
没有一个去现场。
甚至连获奖动態都懒得发,在中文网际网路上一点波澜都没有掀起。
反倒是本届金砖奖颁奖典礼,国內大大小小的游戏公司全都派了人前来捧场。
获得各个奖项提名的游戏,更是以官方帐號连发好几条动態,感谢认可並呼吁玩家投票支持。
风暴工作室也发了。
今年金砖奖,风暴工作室一共有四款游戏获得了提名,其中《apex英雄》是最大贏家。
好歹是现如今的世界第一网游,金砖奖最佳fps游戏、最佳网路游戏、年度最佳游戏、最受玩家喜爱游戏……
一口气拿了八个提名!
按照潘图的预估,今年的年度最佳,不出意外会是《apex英雄》与《楼兰诡事》二选一。
不要问《楼兰诡事》为什么能提名年度最佳,甚至还有希望获奖这种话。
村里第二个大学生!
哪怕这个大学生表现很差,甚至让许多玩家感到失望,可作为国產第二款3a大作,其体量和品质还是有资格拿奖的。
如果没有apex横空出世,《楼兰诡事》百分百是今年的金砖奖年度最佳,没有第二选择!
但有了apex后,情况就变得复杂了……
第二款国產3a?
这个名头虽响,製作品质也还过得去,但口碑確实差强人意。
反观apex,虽然是免费网游,但这可是世界第一网游,日活快突破1000万了!
除此之外。
还有一个解决办法,那就是在游戏发布后,安排一些攻略教学博主,为玩家们提供详尽细致的教学视频。
至於內容匱乏嘛……
这个只能花时间,慢慢往游戏里填充更新各种內容模组了。
比如丰富mc世界的生物多样性,搞出一些牛马羊兔蛇等生物。
亦或是丰富mc世界的地形地貌多样性,这需要改进算法,优化地形生成逻辑。
还有合成途径。
这个也需要慢慢添加,不可能一步到位,最好每更新一次版本,合成途径都会增加几个新物品。
“完成度已经很高了。”
梁鑫听完潘图的描述,好奇道:“既然主体已经完成了,这游戏你打算什么时候发布?”
“不急,还差一样东西!”
“差什么?”
更新不易,记得分享101看书网
“联机模式!”
潘图嘆了口气道:“这一块內容,我暂时还没想好用什么方式。”
现在有两种选择。
一种是区域网联机,玩家a作为主机创建世界对外开放,好友b输入主机埠码即可加入该世界。
另一种则是官方伺服器。
风暴网络作为游戏运营方,会提供一组伺服器用於联机玩法,玩家可在官方伺服器中创建世界。
“非得二选一吗?”
梁鑫不由得撇嘴道:“要我说,干嘛不一起用呢?”
“区域网联机,就当是熟人一起玩,官服联机就当是一群陌生人在一起玩,喜欢什么就选什么!”
“说的也是……”
纠结了许久的潘图,没想到被梁鑫一下就点醒了。
对噢,干嘛非得二选一?
两种联机方式一起用,形成互补,不也挺好的嘛?至於所谓的外掛问题,官服多注意一点就行了。
私服或者是区域网联机的外掛,那你用就用唄,影响不到其他玩家,全是熟人你想噁心谁?
“demo给我发一份!”
梁鑫跃跃欲试道:“趁这几天我休假,我俩联机,在游戏里建个万里长城怎么样?”
“我拒绝!”
潘图无语道:“要建长城你自己建去,我很忙的,可没时间陪你胡闹。”
他还要去参加第二届金砖奖颁奖典礼,给一眾国產游戏製作人颁奖並致辞呢。
“啊,你去颁奖?”
梁鑫有些错愕道:“今年的金砖奖,你们风暴工作室没入选提名吗?怎么是颁奖,而不是领奖?”
“有提名啊!”
“《apex英雄》、《模擬山羊》、《华国卡车模擬》都获得了提名。”
潘图解释道:“但这些游戏获奖,又不是我上台领奖,我去客串颁奖嘉宾很意外吗?”
今年金砖奖提名的游戏,除了《华国卡车模擬》跟潘图深度绑定,获奖时他可以露个脸外,其他游戏与他並无直接关係。
总不能员工获奖,他作为老板厚著脸皮上台去发表感言吧?
正因如此,潘图索性就转变思路,去客串当起了颁奖嘉宾。
……
去年的金砖奖,也就是第一届金砖奖,
举办日期是公历三月初,农历二月初二。
这个日期是瞎定的。
因为当时的金砖奖刚举办,还是第一届,为了撑场面,必须將《看门狗》这款国產3a纳入评选范围。
所以原定於年初举办的金砖奖,硬生生拖到了三月份才举办。
第一届都这么办了。
到了今年第二届,各家游戏大厂想了想,乾脆也別乱改日期了,沿用这个日期蛮好的。
所以就形成了惯例。
不出意外的话,以后的金砖奖都会是三月初举办,评选范围和各奖项设置,也都写成了明文细则。
金砖奖之所以诞生,很大程度是国內这些游戏公司,受够了窝囊气和歧视,以及国外的各种潜规则。
索性抱团自立门户,搞出来对抗tga的一种手段。
结果办得还挺不错?
第一届金砖奖的热度,在主办方企鹅集团的大力助推下,收视率和话题瀏览量已经很高了。
到了今年的第二届,颁奖典礼的关注度和收视率不仅创下新高,更是超越了tga在国內的话题討论度。
tga在国外或许还是主流,但金砖奖办起来后,至少在国內,已经没多少玩家会关注tga这种“路边野鸡奖”了。
当然,唱反调的人也有。
网上一直有自詡清醒的玩家,吐槽金砖奖俗气,是“东施效顰”,专业性和含金量远不如tga。
但这种玩家毕竟是少数,大部分国內玩家都是支持金砖奖的,毕竟tga什么风气,大家又不瞎全都看在眼里。
有意思的是……
或许是话语权被动摇,感受到了威胁,去年年末举办的tga,破天荒將许多奖项颁给了一眾国產游戏。
有意思的是……
或许是话语权被动摇,感受到了威胁,去年年末举办的tga,破天荒將许多奖项颁给了一眾国產游戏。
但很可惜,这些获奖的国產手游、国產独立游戏、国產网游……
没有一个去现场。
甚至连获奖动態都懒得发,在中文网际网路上一点波澜都没有掀起。
反倒是本届金砖奖颁奖典礼,国內大大小小的游戏公司全都派了人前来捧场。
获得各个奖项提名的游戏,更是以官方帐號连发好几条动態,感谢认可並呼吁玩家投票支持。
风暴工作室也发了。
今年金砖奖,风暴工作室一共有四款游戏获得了提名,其中《apex英雄》是最大贏家。
好歹是现如今的世界第一网游,金砖奖最佳fps游戏、最佳网路游戏、年度最佳游戏、最受玩家喜爱游戏……
一口气拿了八个提名!
按照潘图的预估,今年的年度最佳,不出意外会是《apex英雄》与《楼兰诡事》二选一。
不要问《楼兰诡事》为什么能提名年度最佳,甚至还有希望获奖这种话。
村里第二个大学生!
哪怕这个大学生表现很差,甚至让许多玩家感到失望,可作为国產第二款3a大作,其体量和品质还是有资格拿奖的。
如果没有apex横空出世,《楼兰诡事》百分百是今年的金砖奖年度最佳,没有第二选择!
但有了apex后,情况就变得复杂了……
第二款国產3a?
这个名头虽响,製作品质也还过得去,但口碑確实差强人意。
反观apex,虽然是免费网游,但这可是世界第一网游,日活快突破1000万了!
