潘图只是吐槽罢了。
    真让他完全放弃3a,全面转向2a路线,那是不可能的事。
    毕竟他和一般人不同。
    其他游戏製作人没有金手指,他有!其他游戏製作人没有先知先觉,他也有!
    凭藉这个优势,至少他不用太担心销量,也不用太过忧虑风险成本,无脑选那些在地球上大火的3a游戏就对了。
    但他也有另一层考量。
    现在確实不会放弃3a,至少风暴网络还有他掌舵,不会轻易翻车。
    可未来,等他退休或放权,不再直接参与新游戏项目开发之后,他肯定会留一份“遗詔”。
    遗詔的內容很简单:
    “不要做3a,3a水太深,你们把握不住,老老实实做2a就够了!”
    只要不碰高风险高投入的3a大作,凭藉他这些年积攒下来的家底,继任者光吃老本都饿不死。
    “还真是!”
    梁鑫闻言,哭笑不得道:“没活整了就搞个apex2,我的世界重製版……躺著也能把钱赚了。”
    这家底可太厚实了。
    只要潘图的后人不是所谓的“败家子”,凭藉这些老游戏,摆烂也能活得很滋润。
    真是败家子也无妨。
    毕竟家底够厚,一年两年还是败不完的,起码够他瞎折腾十几年才能彻底败完。
    “话说回来……”
    梁鑫在潘图办公室里,发现了大量奇奇怪怪的生物,忍不住问道:“这只蒜头乌龟是什么玩意?”
    “那特么是蛙!蛙!”
    再次听到这个外號,潘图额头青筋直跳道:“你不认识可以理解,不要乱起外號ok?它叫妙蛙种子!”
    “妙蛙种子?”
    “原来那不是龟壳啊?可我看著確实很像乌龟……”
    听到妙蛙种子这个名字,梁鑫有些惊讶,特意低头多看了一眼,还是有些费解。
    不管怎么看都很像乌龟,为什么起名叫妙蛙种子?
    “这个黄皮大耗子呢?”
    “那是皮卡丘!”
    潘图没好气道:“什么耗子,你再仔细看看,设计原型明明是松鼠。”
    “看不出来……”
    梁鑫有些汗顏,主要是他看了几眼,还是觉得这玩意像耗子,而非松鼠。
    “那这个蜥蜴……不会是恐龙吧?”
    “喷火龙!”
    潘图介绍道:“不是蜥蜴,你理解成恐龙也行,反正都差不多。”
    “喷火龙?”
    相较於前面的蒜头王八和黄皮耗子,梁鑫明显对喷火龙更感兴趣。
    毕竟那俩小玩意,即使潘图介绍了真名,他也不明白有什么用,但“喷火龙”不一样,光听名字就知道这玩意会喷火。
    “这些都是游戏角色吗?”
    “对!”
    潘图解释道:“我正在做的新游戏,一款宠物养成类型的ar游戏。”
    “宠物养成?ar?”
    梁鑫摸著下巴,盯著喷火龙的玩偶看了一会儿,隨后问道:“你办公室这些古怪生物,全都是可养成的宠物?”
    “没错!”
    因为皮卡丘、妙蛙种子等宝可梦形象,潘图已经註册了版权,所以也不怕泄露。
    他將梁鑫领到隔壁,打开一台电脑启动测试程序,给他演示了一下“捕捉宝可梦”的流程。
    “这只是演示模擬!”
    “实际玩到的版本,应该是用手指,在手机屏幕上丟一个精灵球去捕捉……”
    “那也没区別啊!”
    梁鑫疑惑道:“在电脑上,用滑鼠控制丟出精灵球不方便吗?为什么非得用手机呢?”
    “因为这是一款手游。”
    潘图就知道他会这么问,笑著解释道:“而且是极为新颖的ar实景互动式手游!”
    电脑做不到这种效果。
    因为玩家不可能抱著电脑满世界瞎跑,即使是笔记本电脑也不行,毕竟摄像头只有前置。
    简单介绍了一番《神奇宝贝》的ar捉宠玩法后,潘图询问道:“怎么样,你觉得这个玩法够不够有趣?”
    “確实有趣!”
    梁鑫肯定道:“听著就很有意思,让人忍不住想玩。”
    “但我有一个疑惑,你这游戏盈利点在哪里呢?感觉充钱没意义啊!”
    听了半天。
    梁鑫对这款名叫《神奇宝贝》的新游戏,確实充满了期待。
    但他不太能理解,这种几乎所有资源都可以免费获取的游戏,如果是作为免费手游,氪金点在哪?
    完全不氪金?
    那这种游戏,即使再火,恐怕也运营不了多久,因为伺服器维护成本是固定的。
    “你说的没错……”
    潘图点了点头,肯定了梁鑫的说法,《神奇宝贝》確实没太多氪金点。
    因为游戏最核心的两大元素,即“战斗”和“养成”这一块,根本不需要氪金就能提升。
    这也是潘图头疼的点。
    做一款游戏,而且是免费內购制游戏,不考虑氪金点设计,完全凭良心运营那是不现实的。
    但是盲目增加氪金点,又会导致游戏的平衡机制崩坏,游戏乐趣可玩性下降……
    思来想去。
    他最终想出了两套方案!
    第一套方案就是学习原版,在游戏商城內售卖“精灵球”。
    通过控制游戏里的“精灵球”產出渠道,让那些爱抓宠的玩家,时刻都有“精灵球”不够用的苦恼。
    这时候,为了抓取更多宠物,只能通过氪金购买精灵球。
    而且他还设计了不同等级、不同特性的精灵球。
    精灵球等级越高,成功捕捉稀有宝可梦的概率越大,普通精灵球去抓稀有宝可梦,失败逃跑概率极高。
    不仅如此。
    针对不同属性的宝可梦,採用该属性特攻的精灵球,也会大大提升捕捉成功率。
    精灵球获取方式很多。
    但每日產出数量是有限的,普通休閒玩家不用担心不够用,只有那些一天抓几十几百只宠物的玩家,才需要考虑氪金。
    除了精灵球之外。
    第二套氪金方案,也是公司內部获得最多人支持的方案,便是“宠物皮肤”。
    简单来说,给热门宝可梦,比如皮卡丘换套衣服,挣那些厨子粉丝的钱。
    这个是最好的选择。
    既不会影响到游戏平衡,也不设计游戏机制,氪金与白嫖玩家,除了宠物外观没什么两样。
    但是这也有一个问题。
    热门宝可梦,其原皮设计已经很耐看了,大伙还愿意购买皮肤吗?