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距离《天际》发售已满一个月,游戏的討论热度及关注度也下降了许多。
这很正常。
毕竟这是一款买断制单机游戏,发售第一个月也就是首销期,热度人气肯定是最高的。
首销期一旦结束,任何单机游戏都难逃热度暴跌的命运,很难再恢復到首销期的水平。
不过问题不大。
单机游戏,又不是网路游戏,没人会在乎“生命周期”这个问题。
只要销量足够高,生命周期短一点长一点,其实影响真不大,该赚的钱已经赚到了。
不久前。
《天际》的全平台累计总销量突破500万份,当时刘瑞婉拒了“庆功宴”的提议。
现在来看,他是对的。
500万销量而已,確实没必要搞什么庆功宴,留给销量突破1000万份再办也不迟。
截止到3月30日,《天际》的全平台总销量,已经来到了874万份,距离1000万销量已经不远了。
千万销量是一道坎。
对於买断制单机游戏来说,迈过这道坎,才能称其为“超级大作”,即super hit!
虽然风暴工作室旗下已经有多款买断制游戏,成功迈过了super hit这道坎,进入了千万销量俱乐部。
但《天际》对於潘图来说,意义始终是不一样的。
为什么不一样?
因为別的游戏,比如《看门狗》,又比如《我的世界》与《地平线》等等……
这些游戏,销量成功突破千万达到super hit標准,潘图可能会感到高兴激动,但却很难產生“自豪感”。
毕竟人家原版就很成功,潘图只不过是在平行世界,重走了一遍来时路罢了。
说白了。
这些游戏儘管是他主导製作而成,可他心里很清楚,这不是他的功劳,也不是风暴工作室的功劳。
而《天际》不一样!
虽然刘瑞在开发的过程中,吸收引用了许多《溪木镇鸡神》的设定背景,但这款游戏90%的內容都由风暴工作室独立完成。
旁人不清楚其中的差距。
但潘图却明白,这才是风暴工作室真正意义的第一款“自主单机”。
所以《天际》每一次销量取得新突破,每登上一个新台阶,他都表现得格外兴奋。
这种兴奋,甚至让刘瑞都很不解。
不是哥们……
我作为游戏的主製作人,表现都没这么激动,你搁这又蹦又跳干什么呢?
不知道的,还以为《天际》销量有多逆天炸裂,成功突破一亿份了!
结果一看,才几百万份?
在《我的世界》上亿销量面前,这几百万份销量,实在是寒酸,不值一提。
作为《我的世界》製作人,潘图如此关心《天际》的销量变化,实在是让人理解不了。
当然,潘图也不需要別人理解,他自己知道是什么情况就行了。
除了《天际》之外。
《神奇宝贝》最新的开发进展也很喜人,已经可以进行线下实测了。
开发测试很常见。
任何一款电子游戏,在正式发布跟玩家们见面之前,都会经歷多轮测试。
测试的方式有许多种。
要么是封闭式內部测试,也就是仅限开发团队,安排几名內部人员,按照流程测试游戏功能及数值。
要么是公开式外部测试,邀请外部玩家作为参与者,加入到游戏的开发测试工作之中,体验玩法並提出改进意见。
这几种测试方式,在行业內都很普遍且常用。
但不管是什么样的测试,通常都是固定场所、固定设备和固定时间。
《神奇宝贝》正在进行的线下实测却有所不同。
不限定场所,不限定设备,不限定时间!
开发测试人员需要携带各种设备,从江城开车出发,一路沿著国道前进,途径各个城市及乡村。
潘图也在其中。
他和团队里的五名成员,驾驶著一辆七座mpv,需要从江城一路向北,开往目的地京城,然后再搭飞机回来。
这趟路途,耗时半个月!
別问为什么要开这么久才到,问就是中途他们要停车休息,还要去各种地方测试,走走停停会耽搁不少时间。
测试的方式很简单。
大伙每人携带多台设备,还有背包里的充电宝,然后抵达一处乡镇或城市后,东南西北一人各走一个方向。
选定方向后,那就需要沿途使用各种设备,打开测试专用的《神奇宝贝》客户端,捕捉寻找宝可梦宠物精灵了。
为什么要测这个?
因为《神奇宝贝》这款游戏,极度依赖於现实定位环境。
根据游戏底层代码逻辑,当玩家身处不同的地图定位时,周围生成刷新的宝可梦都会不一样。
根据游戏底层代码逻辑,当玩家身处不同的地图定位时,周围生成刷新的宝可梦都会不一样。
想要测试这项功能是否能用且好用,验证不同环境地区的宝可梦刷新机制,那就必须去线下实测。
冷知识!
除了潘图率领的“北伐车队”外,《神奇宝贝》开发团队还派出了一支“极地探险队”。
北伐车队的路线是从江城开车奔赴京城,沿途收集各种测试数据及资料。
而极地探险队就比较逆天了。
他们需要前往各种人跡罕至,环境特殊且危险的区域,测试游戏的“安全机制”是否精准生效。
沙漠、雪山、神农架……
凡是充满危险,不支持玩家前去探索的区域,极地探险队都要去实地测试一下,验证游戏是否会触发“劝返”警告。
相比於极地探险队,潘图率领的北伐车队还算轻鬆舒適。
至少他们可以游山玩水,一边旅游一边完成任务。
在这个过程中,潘图也產生了一个想法,並分享给了开发团队的大伙。
宝可梦隨机刷新!
这个隨机是有规律的,可以被人工调整的。
那么问题来了!
基於这个刷新规律和规则,作为游戏官方,他们是不是可以跟“景区\/文旅”合作,引导玩家前往某地观光旅游?
比如说,他们几人正在逛龙门石窟。
这里作为一处旅游名胜景点,石刻艺术令人惊嘆,完全可以增加一些稀有宝可梦刷新概率,鼓励引导玩家多来参观。
景区也不会反对。
毕竟这是变相给他们引流揽客,还能提升景区知名度,让更多人感受石刻艺术的魅力,妥妥的双贏。
距离《天际》发售已满一个月,游戏的討论热度及关注度也下降了许多。
这很正常。
毕竟这是一款买断制单机游戏,发售第一个月也就是首销期,热度人气肯定是最高的。
首销期一旦结束,任何单机游戏都难逃热度暴跌的命运,很难再恢復到首销期的水平。
不过问题不大。
单机游戏,又不是网路游戏,没人会在乎“生命周期”这个问题。
只要销量足够高,生命周期短一点长一点,其实影响真不大,该赚的钱已经赚到了。
不久前。
《天际》的全平台累计总销量突破500万份,当时刘瑞婉拒了“庆功宴”的提议。
现在来看,他是对的。
500万销量而已,確实没必要搞什么庆功宴,留给销量突破1000万份再办也不迟。
截止到3月30日,《天际》的全平台总销量,已经来到了874万份,距离1000万销量已经不远了。
千万销量是一道坎。
对於买断制单机游戏来说,迈过这道坎,才能称其为“超级大作”,即super hit!
虽然风暴工作室旗下已经有多款买断制游戏,成功迈过了super hit这道坎,进入了千万销量俱乐部。
但《天际》对於潘图来说,意义始终是不一样的。
为什么不一样?
因为別的游戏,比如《看门狗》,又比如《我的世界》与《地平线》等等……
这些游戏,销量成功突破千万达到super hit標准,潘图可能会感到高兴激动,但却很难產生“自豪感”。
毕竟人家原版就很成功,潘图只不过是在平行世界,重走了一遍来时路罢了。
说白了。
这些游戏儘管是他主导製作而成,可他心里很清楚,这不是他的功劳,也不是风暴工作室的功劳。
而《天际》不一样!
虽然刘瑞在开发的过程中,吸收引用了许多《溪木镇鸡神》的设定背景,但这款游戏90%的內容都由风暴工作室独立完成。
旁人不清楚其中的差距。
但潘图却明白,这才是风暴工作室真正意义的第一款“自主单机”。
所以《天际》每一次销量取得新突破,每登上一个新台阶,他都表现得格外兴奋。
这种兴奋,甚至让刘瑞都很不解。
不是哥们……
我作为游戏的主製作人,表现都没这么激动,你搁这又蹦又跳干什么呢?
不知道的,还以为《天际》销量有多逆天炸裂,成功突破一亿份了!
结果一看,才几百万份?
在《我的世界》上亿销量面前,这几百万份销量,实在是寒酸,不值一提。
作为《我的世界》製作人,潘图如此关心《天际》的销量变化,实在是让人理解不了。
当然,潘图也不需要別人理解,他自己知道是什么情况就行了。
除了《天际》之外。
《神奇宝贝》最新的开发进展也很喜人,已经可以进行线下实测了。
开发测试很常见。
任何一款电子游戏,在正式发布跟玩家们见面之前,都会经歷多轮测试。
测试的方式有许多种。
要么是封闭式內部测试,也就是仅限开发团队,安排几名內部人员,按照流程测试游戏功能及数值。
要么是公开式外部测试,邀请外部玩家作为参与者,加入到游戏的开发测试工作之中,体验玩法並提出改进意见。
这几种测试方式,在行业內都很普遍且常用。
但不管是什么样的测试,通常都是固定场所、固定设备和固定时间。
《神奇宝贝》正在进行的线下实测却有所不同。
不限定场所,不限定设备,不限定时间!
开发测试人员需要携带各种设备,从江城开车出发,一路沿著国道前进,途径各个城市及乡村。
潘图也在其中。
他和团队里的五名成员,驾驶著一辆七座mpv,需要从江城一路向北,开往目的地京城,然后再搭飞机回来。
这趟路途,耗时半个月!
別问为什么要开这么久才到,问就是中途他们要停车休息,还要去各种地方测试,走走停停会耽搁不少时间。
测试的方式很简单。
大伙每人携带多台设备,还有背包里的充电宝,然后抵达一处乡镇或城市后,东南西北一人各走一个方向。
选定方向后,那就需要沿途使用各种设备,打开测试专用的《神奇宝贝》客户端,捕捉寻找宝可梦宠物精灵了。
为什么要测这个?
因为《神奇宝贝》这款游戏,极度依赖於现实定位环境。
根据游戏底层代码逻辑,当玩家身处不同的地图定位时,周围生成刷新的宝可梦都会不一样。
根据游戏底层代码逻辑,当玩家身处不同的地图定位时,周围生成刷新的宝可梦都会不一样。
想要测试这项功能是否能用且好用,验证不同环境地区的宝可梦刷新机制,那就必须去线下实测。
冷知识!
除了潘图率领的“北伐车队”外,《神奇宝贝》开发团队还派出了一支“极地探险队”。
北伐车队的路线是从江城开车奔赴京城,沿途收集各种测试数据及资料。
而极地探险队就比较逆天了。
他们需要前往各种人跡罕至,环境特殊且危险的区域,测试游戏的“安全机制”是否精准生效。
沙漠、雪山、神农架……
凡是充满危险,不支持玩家前去探索的区域,极地探险队都要去实地测试一下,验证游戏是否会触发“劝返”警告。
相比於极地探险队,潘图率领的北伐车队还算轻鬆舒適。
至少他们可以游山玩水,一边旅游一边完成任务。
在这个过程中,潘图也產生了一个想法,並分享给了开发团队的大伙。
宝可梦隨机刷新!
这个隨机是有规律的,可以被人工调整的。
那么问题来了!
基於这个刷新规律和规则,作为游戏官方,他们是不是可以跟“景区\/文旅”合作,引导玩家前往某地观光旅游?
比如说,他们几人正在逛龙门石窟。
这里作为一处旅游名胜景点,石刻艺术令人惊嘆,完全可以增加一些稀有宝可梦刷新概率,鼓励引导玩家多来参观。
景区也不会反对。
毕竟这是变相给他们引流揽客,还能提升景区知名度,让更多人感受石刻艺术的魅力,妥妥的双贏。
