好枪不挑人,人菜別怨枪!
    这是《apex英雄》玩家们,常常掛在嘴边的一句话。
    意思是游戏里真正好用的枪,比如r301和充能步枪,我奶奶来了都能打碎敌人甲。
    如果你打不中,那只能说明你菜,跟你用什么枪关係不大!
    【充能步枪】即滋崩,正是大伙公认的“轮椅枪”。
    这玩意指哪打哪,完全不需要考虑弹道下坠,玩了不笑的都是神人。
    只不过……
    滋崩这把枪的伤害,更多集中於后半段蓄能“崩”的那一下,前面滋人伤害其实並不高。
    正因如此。
    滋崩此前並未受到一眾职业选手的青睞,毕竟指哪打哪听著不错,可职业赛场追求的是集火效率,隔老远滋別人3点伤害有什么用?
    消耗敌人补给品吗?
    有那功夫,我直接贴脸衝锋鎗一梭子给他集火秒了。
    可《aepx英雄》还有一个机制,即“进化护盾”。
    游戏里,玩家跳伞落地时是白色护甲,可以通过搜索物资,对敌方玩家造成伤害等等,將护甲等级提升到蓝色、紫色与红色。
    护甲等级越高,提供的额外护甲值越多,可以承受越多伤害。
    双方小队进行正面3v3对抗,护甲等级高的一方,通常具有很大优势。
    这种“护甲”优势,在职业赛场被无限放大!
    毕竟职业选手的枪法都很准,集火效率也很高,胜负往往只在毫釐间,有时候多扛住一颗子弹就能反败为胜。
    於是,有队伍研究出了“刷甲”战术。
    前期无限避战,只求快速进圈占据一个极佳的点位。
    然后用滋崩这把枪,隔著老远滋其他队伍,迅速將护甲提升到紫色或红色。
    这是很赖皮的打法!
    因为apex职业比赛,参赛队伍通常有两种选择:
    要么早进圈占点,好处是可以占据地形房区优势,坏处是缺物资,护甲等级也很低,很容易一碰就碎。
    要么晚进圈在圈边多打架,好处是打架频繁伤害高,进圈后护甲等级基本都是红色或紫色,坏处是风险很高,打输了就只能下一局再战。
    刷甲战术的诞生,改变了职业赛场。
    现在即使早进圈占据有利地形点位,也不用担心护甲等级过低,一碰就碎了。
    那些辛辛苦苦在圈边堵人打架,从尸山血海一路杀出来的队伍,进圈后发现別人也是红甲,瞬间心態炸裂不想玩了。
    “所以才要改!”
    刘瑞解释道:“但是改了之后,我们又担心玩家反对,毕竟滋崩这把枪深受广大玩家喜爱。”
    一边是职业赛场,一边是普通玩家,双方感受都要兼顾。
    这也是apex项目组,目前纠结犹豫,迟迟没有下定决心对滋崩动刀的原因。
    “不能刪除!”
    作为滋崩这把枪的设计者,同时也是狂热爱好者,潘图反对刪除滋崩。
    滋崩要是刪了,那还玩什么apex啊?
    不如去玩其他游戏!
    削弱倒是可以,潘图也认为,现在滋崩的强度確实有点超標,可以適当砍一砍基础伤害。
    “但削弱归削弱,可千万不能改滋崩的射击模式,指哪打哪的特性,还是应该予以保留……”
    潘图很喜欢滋崩。
    当初在地球上,重生不顾玩家感受,强行修改了滋崩的射击模式,他就觉得很遗憾。
    现在轮到风暴工作室做选择了,他肯定会竭尽所能,保留住滋崩的精髓设计。
    削伤害无所谓!
    哪怕滋一下別人,基础伤害从3点降低到1点,他也能接受,毕竟他都当“滋崩狗”了,肯定也没想杀人。
    滋崩玩家,享受的是滋別人一下,看他上躥下跳,气急败坏的模样。
    至於伤害……
    你都选择当蚊子噁心人了,会在意叮別人一口能吸多少血吗?
    “我也是这么想的。”
    刘瑞点头道:“伤害肯定会削,但喜欢玩滋崩,单排选个瓦鸡满地图滋人的玩家,还是可以玩。”
    只是没以前那么噁心了。
    毕竟伤害削弱后,滋崩狗辛辛苦苦滋半天,还没滋掉你一格甲,心理层面没那么生气。
    “你回去给大伙说一声,滋崩这把枪隨便削数值,哪怕一刀砍废沦为下水道垃圾武器,照样会有玩家使用。”
    潘图解释道:“但核心的射击模式千万別改,这要是改了,哪怕数值再超模,玩家还是会感到失望的。”
    “我明白了。”
    刘瑞点了点头,当即准备起身告辞,將潘图的最新指示,传达给《apex英雄》项目组的同事。
    “等等!”
    潘图叫住了他:“还有一件事,差点忘记跟你说了。”
    “咱们公司的核心开发团队走了一批人,不是需要扩充人手嘛?”
    “我打算併购一家中小型游戏公司,补充一下人才缺口,目標已经初步选定了……”
    “哪里的游戏公司?”
    “中海,魔方工作室。”
    潘图解释道:“我过两天要去中海,见一见对方创始人,到时候你和我一起去。”
    “魔方工作室?”
    刘瑞皱起眉头,感觉在某个地方听说过这家公司,但一时半会又想不起来。
    “做手游的……”
    潘图咳嗽一声,提醒道:“你没听说过很正常,他们做的手游偏二次元媚宅风格,你肯定没有玩过。”
    偏二次元风格?
    刘瑞顿时来了兴趣,好奇道:“那么多合適的目標,你干嘛要选这家工作室?”
    “因为找了一圈,我发现只有他们对二次元游戏比较熟悉,人才充足,经验也比较丰富。”
    “很正常!”
    刘瑞撇嘴道:“二次元游戏作为冷门中的冷门,小眾中的小眾题材,专精这个领域的游戏公司本就不多。”
    二次元游戏,在霓虹那边或许还有不错的前景,受眾也还算广泛。
    可在国內,二次元文化虽然盛行,但相关题材的游戏却没多大市场,也没什么爆款大作。
    市面上仅存的几款国產二游,全都处於“半死不活”状態。
    他不知道潘图发什么疯,为什么好端端的,想要收购一家专精二次元题材的游戏工作室?
    难不成……
    潘图憋了好久,迟迟不肯透露的新游选题方向,竟然是二次元手游?