万宝阁成立后,需要一个专业团队负责运营,还得註册一家独立子公司。
这方面,潘图不擅长。
所以他將这项工作移交给了底下员工,只负责制定战略方向,並不插手运营决策。
公司大了就是这样!
以前风暴网络体量还小,基本上所有业务,潘图都能挤出时间和精力管一管。
现在公司规模壮大,他又不会影分身之术,只能抓大放小,將一些不太重要的业务边缘化处理。
游戏业务才是核心!
这个夏天,潘图的时间精力,主要投入到《风暴之弈》新版本和《神奇宝贝》优化之中。
至於新游戏开发……
除了查尔斯牵头的《桃花源物语》,以及马文韜鼓捣的开放世界二次元新游外,潘图手上还有一个项目。
《狗熊岭》衍生游戏!
国內知名动漫厂商,总部位於鹏城的华特动漫,不久前联繫风暴工作室,发来了一份合作邀约。
华特动漫,旗下有一个在国內家喻户晓级的“超人气”动漫大ip——《狗熊岭》系列!
这个系列有多火,知名度有多高,已经无需解释了。
反正一句话:
《狗熊岭》这个ip在国內的知名度,绝对的顶级,无论男女老少,没人敢说自己没看过这部动漫。
这不是重点!
《狗熊岭》动画再火,知名度再高,那也跟风暴工作室没有一毛钱关係。
正常来说,双方不存在任何交集,也几乎没有合作的可能性。
华特动漫,想要进一步开发《狗熊岭》这个ip,扩展提升不同领域的影响力和知名度。
於是,他们盯上了游戏。
华特动漫试图开发一款《狗熊岭》衍生游戏,丰富ip版图。
可问题来了……
华特做动画是国內天花板,《狗熊岭》也確实很火很出名,但是让他们做游戏?
那还是拉倒吧!
华特自己没那个能力,硬要做的话,大概率只能做一款劣质换皮氪金小程序游戏。
《狗熊岭》这么顶级的ip,如果只用来开发一款劣质换皮小程序游戏,岂不是太浪费了?
而且这也很败坏口碑!
毕竟这款衍生游戏,好歹还掛著《狗熊岭》的ip前缀名,若是游戏质量很差,纯纯圈钱割韭菜,粉丝们肯定会抱怨不满。
华特还是想把游戏做好一点,最少口碑风评要保持及格线以上。
毕竟他们做这款衍生游戏,出发点不是靠游戏挣钱,而是扩充ip版图提升ip影响力。
所以,他们找上了潘图。
国內做游戏的厂商很多,但技术实力和风评口碑俱佳的厂商,应该就只有风暴工作室一家了。
將《狗熊岭》这个ip,授权给其他游戏厂商,华特不放心,也信不过。
但风暴工作室凭藉过往的辉煌战绩,以及“风暴出品,必属精品”这句谚语,贏得了华特的信任。
他们开出的条款很优厚。
只要能签署合作协议,《狗熊岭》这个ip可以授权给风暴工作室长期使用。
甚至还会赞助一大笔游戏开发经费,並在游戏发布后,顺势配合宣发推广。
运营权也保留在风暴工作室手中,华特除了周边衍生品版权外,並没有提出令人为难的要求。
这份合作协议,甚至比当初和霹雳霹雳一起搞《决斗连结》的条款更加优厚。
华特態度很明显:合作游戏质量过硬,钱隨便你赚,我只要名声!
正因为条款极为有利,约等於白送授权,潘图毫不犹豫地答应了下来。
只是……
华特的要求,必须是精品游戏才能满足。
可潘图挠头想了许久,也没想到,该怎么对《狗熊岭》进行改编,才能打造出一款精品游戏。
於是,他將公司的一眾游戏製作人召集到会议室,发起头脑风暴,打算听听其他人的想法。
“改编《狗熊岭》……”
陈海回忆了一下这部动画的剧情,忍不住吐槽道:“非得遵照原作去改编吗?”
这也太难为人了!
《狗熊岭》原作动画,剧情实在是太简单,太无脑了。
伐木工光头强,为了生计,在李老板的安排下进入狗熊岭砍树。
居住在森林里的熊大熊二为了保护森林,联合一眾动物,想方设法阻止光头强砍树……
没了!
原作的剧情就这么简单,看似剧集很多,其实总结概括一下,就是两熊一人围绕砍树发生的故事。
如果真要照著原作去改编,那做成游戏的话,剧情实在是太单薄了,撑不起一款大型游戏的体量。
“没错!”
袁爱潮分析道:“所以我们可以先排除,剧情向大型角色扮演游戏的可能,只能往其他方向靠拢。”
“动作游戏怎么样?”
陈海提议道:“比如说格斗竞技?让玩家操控熊大熊二光头强,来一场紧张刺激的八角笼pk?”
“不好!”
潘图摇了摇头,果断否决道:“《狗熊岭》动画的受眾粉丝,大部分都是未成年小孩。”
“做这种格斗动作游戏,你想干嘛?鼓励这帮小孩用拳头说话,到处打架斗殴?”
“那休閒游戏呢?”
一直沉默没说话的田浩峰,冷不丁提议道:“做成一款模擬经营类休閒游戏,让玩家在狗熊岭建房子种田养花怎么样?”
“可以考虑!”
潘图这次没有否认,而是点了点头道:“休閒游戏,確实很適合这些《狗熊岭》小朋友粉丝。”
问题是,具体玩法呢?
模擬经营太变態了,人家原作动画是光头强到处砍树破坏森林,改编成游戏后,变成光头强到处植树种地是吧?
虽然不是不行。
但潘图总觉得,这样改,大部分的《狗熊岭》动画粉丝,应该接受不了。
毕竟这跟原作动画,已经没有任何关联了,完全虚构出了一套全新的背景设定。
“砍树……”
“我有一个点子!”
说到原作设定,陈海突然冒出来一个想法,提议道:“乾脆做成非对称性对抗竞技游戏!”
“將玩家分成两个阵营,进入到一局游戏后,双方阵营各有各的胜利目標。”
“反派阵营,砍伐一定数量的树木获胜,正派阵营,阻止伐木工砍树获胜?”
,总有一个故事,在等你翻开。
这方面,潘图不擅长。
所以他將这项工作移交给了底下员工,只负责制定战略方向,並不插手运营决策。
公司大了就是这样!
以前风暴网络体量还小,基本上所有业务,潘图都能挤出时间和精力管一管。
现在公司规模壮大,他又不会影分身之术,只能抓大放小,將一些不太重要的业务边缘化处理。
游戏业务才是核心!
这个夏天,潘图的时间精力,主要投入到《风暴之弈》新版本和《神奇宝贝》优化之中。
至於新游戏开发……
除了查尔斯牵头的《桃花源物语》,以及马文韜鼓捣的开放世界二次元新游外,潘图手上还有一个项目。
《狗熊岭》衍生游戏!
国內知名动漫厂商,总部位於鹏城的华特动漫,不久前联繫风暴工作室,发来了一份合作邀约。
华特动漫,旗下有一个在国內家喻户晓级的“超人气”动漫大ip——《狗熊岭》系列!
这个系列有多火,知名度有多高,已经无需解释了。
反正一句话:
《狗熊岭》这个ip在国內的知名度,绝对的顶级,无论男女老少,没人敢说自己没看过这部动漫。
这不是重点!
《狗熊岭》动画再火,知名度再高,那也跟风暴工作室没有一毛钱关係。
正常来说,双方不存在任何交集,也几乎没有合作的可能性。
华特动漫,想要进一步开发《狗熊岭》这个ip,扩展提升不同领域的影响力和知名度。
於是,他们盯上了游戏。
华特动漫试图开发一款《狗熊岭》衍生游戏,丰富ip版图。
可问题来了……
华特做动画是国內天花板,《狗熊岭》也確实很火很出名,但是让他们做游戏?
那还是拉倒吧!
华特自己没那个能力,硬要做的话,大概率只能做一款劣质换皮氪金小程序游戏。
《狗熊岭》这么顶级的ip,如果只用来开发一款劣质换皮小程序游戏,岂不是太浪费了?
而且这也很败坏口碑!
毕竟这款衍生游戏,好歹还掛著《狗熊岭》的ip前缀名,若是游戏质量很差,纯纯圈钱割韭菜,粉丝们肯定会抱怨不满。
华特还是想把游戏做好一点,最少口碑风评要保持及格线以上。
毕竟他们做这款衍生游戏,出发点不是靠游戏挣钱,而是扩充ip版图提升ip影响力。
所以,他们找上了潘图。
国內做游戏的厂商很多,但技术实力和风评口碑俱佳的厂商,应该就只有风暴工作室一家了。
將《狗熊岭》这个ip,授权给其他游戏厂商,华特不放心,也信不过。
但风暴工作室凭藉过往的辉煌战绩,以及“风暴出品,必属精品”这句谚语,贏得了华特的信任。
他们开出的条款很优厚。
只要能签署合作协议,《狗熊岭》这个ip可以授权给风暴工作室长期使用。
甚至还会赞助一大笔游戏开发经费,並在游戏发布后,顺势配合宣发推广。
运营权也保留在风暴工作室手中,华特除了周边衍生品版权外,並没有提出令人为难的要求。
这份合作协议,甚至比当初和霹雳霹雳一起搞《决斗连结》的条款更加优厚。
华特態度很明显:合作游戏质量过硬,钱隨便你赚,我只要名声!
正因为条款极为有利,约等於白送授权,潘图毫不犹豫地答应了下来。
只是……
华特的要求,必须是精品游戏才能满足。
可潘图挠头想了许久,也没想到,该怎么对《狗熊岭》进行改编,才能打造出一款精品游戏。
於是,他將公司的一眾游戏製作人召集到会议室,发起头脑风暴,打算听听其他人的想法。
“改编《狗熊岭》……”
陈海回忆了一下这部动画的剧情,忍不住吐槽道:“非得遵照原作去改编吗?”
这也太难为人了!
《狗熊岭》原作动画,剧情实在是太简单,太无脑了。
伐木工光头强,为了生计,在李老板的安排下进入狗熊岭砍树。
居住在森林里的熊大熊二为了保护森林,联合一眾动物,想方设法阻止光头强砍树……
没了!
原作的剧情就这么简单,看似剧集很多,其实总结概括一下,就是两熊一人围绕砍树发生的故事。
如果真要照著原作去改编,那做成游戏的话,剧情实在是太单薄了,撑不起一款大型游戏的体量。
“没错!”
袁爱潮分析道:“所以我们可以先排除,剧情向大型角色扮演游戏的可能,只能往其他方向靠拢。”
“动作游戏怎么样?”
陈海提议道:“比如说格斗竞技?让玩家操控熊大熊二光头强,来一场紧张刺激的八角笼pk?”
“不好!”
潘图摇了摇头,果断否决道:“《狗熊岭》动画的受眾粉丝,大部分都是未成年小孩。”
“做这种格斗动作游戏,你想干嘛?鼓励这帮小孩用拳头说话,到处打架斗殴?”
“那休閒游戏呢?”
一直沉默没说话的田浩峰,冷不丁提议道:“做成一款模擬经营类休閒游戏,让玩家在狗熊岭建房子种田养花怎么样?”
“可以考虑!”
潘图这次没有否认,而是点了点头道:“休閒游戏,確实很適合这些《狗熊岭》小朋友粉丝。”
问题是,具体玩法呢?
模擬经营太变態了,人家原作动画是光头强到处砍树破坏森林,改编成游戏后,变成光头强到处植树种地是吧?
虽然不是不行。
但潘图总觉得,这样改,大部分的《狗熊岭》动画粉丝,应该接受不了。
毕竟这跟原作动画,已经没有任何关联了,完全虚构出了一套全新的背景设定。
“砍树……”
“我有一个点子!”
说到原作设定,陈海突然冒出来一个想法,提议道:“乾脆做成非对称性对抗竞技游戏!”
“將玩家分成两个阵营,进入到一局游戏后,双方阵营各有各的胜利目標。”
“反派阵营,砍伐一定数量的树木获胜,正派阵营,阻止伐木工砍树获胜?”
,总有一个故事,在等你翻开。
