这件事很好解决。
毕竟媒体闹得再凶,吵得再热闹,也只停留在“道德批判”层面,玩家始终是小头支配大头。
有玩家们的支持,再加上风暴工作室身为“外企”,自然不惧道德绑架。
你骂你的,我做我的。
只要不违反当地法律法规,所谓媒体的指指点点,无法对《apex英雄》造成实质伤害。
“大不了就关闭美服!”
潘图无所谓道:“想让我们妥协是不可能的,我可接受不了那些妖魔鬼怪系角色。”
“我也接受不了。”
刘瑞深表赞同,力挺潘图的决策,这事坚决不能让步。
《apex英雄》作为全球第一pc网游,玩家遍布世界各地,美服只是其中一个伺服器罢了。
真给他们逼急了。
乾脆美服不搞了,失去一个美服,apex还有国服欧服亚服等一大堆伺服器,又不是活不下去。
“人红是非多!”
“咱们公司旗下,那么多款游戏都有海外伺服器,別的都没遇到过这种事,偏偏apex遇到了……”
潘图表情无奈。
这只能说明,世界第一pc网游的含金量,还是太高了。
站在这个位置上,《apex英雄》註定会被无数人关注审视,麻烦也少不了。
“习惯就好。”
刘瑞笑著说道:“俗话说得好,不遭人妒是庸才,要是没这么多破事,apex也不可能像现在这么火。”
“说的也是。”
“对了,今年的决斗都市挑战赛,轮到哪座城市了?”潘图好奇道。
“应该是苏城吧……”
骤然问起这个,刘瑞一时也有些迟疑。
主要是决斗都市举办了这么多届,热度早就下滑,不比当年热闹了。
以前是抢著办。
各个城市为了爭夺举办权,提高城市知名度,扎堆往风暴工作室跟前凑,各种条件隨便开。
免费提供场馆场地都是小意思啦!
更有甚者,为了吸引一眾牌佬前往当地旅游消费,在举办决斗都市挑战赛期间,更是搞出了“免费乘公交地铁”的举措。
当然,这都是以前的事。
现在没这么好的条件了,《游戏王:大师决斗》无论是ar版还是pc版,在线人数都腰斩了近一半。
受此影响,决斗都市挑战赛也从“世界级”热门tcg盛事,变成了热度一般的普通赛事。
“苏城吗?”
潘图低头想了想,隨后说道:“那我到时候去看看,顺便藉此机会,给大家介绍一下全新的召唤体系。”
“有新体系了?”
刘瑞难以置信道:“网上不是有人说,同调就是《游戏王》的终点,最完美的召唤体系吗?”
“狗屁终点!”
潘图没好气道:“谁跟你说同调是最完美的召唤体系了?明明融合才是!”
区区同调次元,比得上融合次元一根毛吗?
更別提,潘图即將为牌佬们带去的,將是重塑《游戏王》底层逻辑,使决斗迈入全新时代的“连结召唤”。
这玩意,很早就开始做了。
早在两三年前,也就是同调次元都还没推出的时候,潘图就预感到,未来《游戏王》玩家可能会对“融合”產生厌倦。
所以自那时起,他就安排《游戏王》项目组,秘密研发全新的召唤体系。
同调最先完成!
之后的时间,项目组也没有閒著,遵照潘图的指示精神,继续探索《游戏王》特殊召唤的更多可能性。
於是就有了连结召唤。
这是继融合召唤、同调召唤之后的第三种特殊召唤体系,也是《游戏王》全新的时代开端。
“连结召唤怎么玩?”
作为一名资深牌佬,刘瑞对全新的召唤体系很感兴趣,好奇连结召唤和融合同调有什么区別?
“区別很大!”
“融合先不谈,只说同调召唤,是不是还得先计算一下怪兽星级?”
潘图解释道:“比如2星怪兽加8星怪兽,同调召唤10星怪兽……”
“这个计算星级的过程,著实有些繁琐复杂,而且也不是所有怪兽都能作为同调素材,有一定的上手门槛。”
“確实!”
刘瑞点了点头。
融合也好,同调也罢,在学习这两套召唤体系的时候,门槛是很高的。
那么连结召唤呢?
听潘图这句话的意思,连结召唤应该是简化了学习成本,降低了上手门槛?
“没错!”
潘图肯定道:“我个人认为,连结召唤应该是《游戏王》迄今为止最简单的召唤方式。”
“比上级召唤还简单?”
“从某种意义上来说,確实比上级召唤更简单!”
潘图解释道:“上级召唤,玩家还得根据怪兽星级,计算所需要的祭品怪兽数量。”
“但连结召唤不需要这么麻烦,不看星级,不看种族,不看属性,不需要魔法陷阱卡辅助,不限次数……”
“但连结召唤不需要这么麻烦,不看星级,不看种族,不看属性,不需要魔法陷阱卡辅助,不限次数……”
1+1=2、1+1+1=3、1+1+1+1=4,这种幼儿园数学题会算吧?
ok,恭喜你已经学会了连结召唤,快去试试吧!
“一张效果怪兽卡,无论星级多少,无论种族属性,无论攻击力与防御力多少,只要是怪兽卡,那就视为一个link值!”
潘图挑眉道:“献祭掉这张卡,召唤link1的连结怪兽,再多献祭一张卡,召唤link2怪兽。”
“如果要召唤link值更高的怪兽,比如link3,除了基础的1+1+1凑数外,还可以1+2,用一只link2怪兽加任意效果怪兽凑link3。”
“这么简单?”
刘瑞大惊,怎么会有这种召唤方式啊?不看星级不看种族属性,不需要魔法卡,凑够数量就能召唤。
“没错,就这么简单!”
潘图笑著说道:“甚至link怪兽,只有攻击力没有防御力,更进一步简化了操作计算步骤。”
“没有防御力?”
刘瑞纳闷道:“那我以攻击表示,进攻敌方守备表示的link怪兽,谁输谁贏?”
“不存在这种情况。”
“因为所有的link怪兽,全部都只能以攻击表示,不能横置守备表示。”
潘图说到这里,嘴角上扬道:“虽然link怪兽还有不同指向的箭头標誌,但这不重要。”
指示箭头?
拜託,这玩意除了表演杂技,发动特殊效果外,实战几乎没有参考意义。
只需要知道,这玩意比融合\/同调简单就行了。
毕竟媒体闹得再凶,吵得再热闹,也只停留在“道德批判”层面,玩家始终是小头支配大头。
有玩家们的支持,再加上风暴工作室身为“外企”,自然不惧道德绑架。
你骂你的,我做我的。
只要不违反当地法律法规,所谓媒体的指指点点,无法对《apex英雄》造成实质伤害。
“大不了就关闭美服!”
潘图无所谓道:“想让我们妥协是不可能的,我可接受不了那些妖魔鬼怪系角色。”
“我也接受不了。”
刘瑞深表赞同,力挺潘图的决策,这事坚决不能让步。
《apex英雄》作为全球第一pc网游,玩家遍布世界各地,美服只是其中一个伺服器罢了。
真给他们逼急了。
乾脆美服不搞了,失去一个美服,apex还有国服欧服亚服等一大堆伺服器,又不是活不下去。
“人红是非多!”
“咱们公司旗下,那么多款游戏都有海外伺服器,別的都没遇到过这种事,偏偏apex遇到了……”
潘图表情无奈。
这只能说明,世界第一pc网游的含金量,还是太高了。
站在这个位置上,《apex英雄》註定会被无数人关注审视,麻烦也少不了。
“习惯就好。”
刘瑞笑著说道:“俗话说得好,不遭人妒是庸才,要是没这么多破事,apex也不可能像现在这么火。”
“说的也是。”
“对了,今年的决斗都市挑战赛,轮到哪座城市了?”潘图好奇道。
“应该是苏城吧……”
骤然问起这个,刘瑞一时也有些迟疑。
主要是决斗都市举办了这么多届,热度早就下滑,不比当年热闹了。
以前是抢著办。
各个城市为了爭夺举办权,提高城市知名度,扎堆往风暴工作室跟前凑,各种条件隨便开。
免费提供场馆场地都是小意思啦!
更有甚者,为了吸引一眾牌佬前往当地旅游消费,在举办决斗都市挑战赛期间,更是搞出了“免费乘公交地铁”的举措。
当然,这都是以前的事。
现在没这么好的条件了,《游戏王:大师决斗》无论是ar版还是pc版,在线人数都腰斩了近一半。
受此影响,决斗都市挑战赛也从“世界级”热门tcg盛事,变成了热度一般的普通赛事。
“苏城吗?”
潘图低头想了想,隨后说道:“那我到时候去看看,顺便藉此机会,给大家介绍一下全新的召唤体系。”
“有新体系了?”
刘瑞难以置信道:“网上不是有人说,同调就是《游戏王》的终点,最完美的召唤体系吗?”
“狗屁终点!”
潘图没好气道:“谁跟你说同调是最完美的召唤体系了?明明融合才是!”
区区同调次元,比得上融合次元一根毛吗?
更別提,潘图即將为牌佬们带去的,將是重塑《游戏王》底层逻辑,使决斗迈入全新时代的“连结召唤”。
这玩意,很早就开始做了。
早在两三年前,也就是同调次元都还没推出的时候,潘图就预感到,未来《游戏王》玩家可能会对“融合”產生厌倦。
所以自那时起,他就安排《游戏王》项目组,秘密研发全新的召唤体系。
同调最先完成!
之后的时间,项目组也没有閒著,遵照潘图的指示精神,继续探索《游戏王》特殊召唤的更多可能性。
於是就有了连结召唤。
这是继融合召唤、同调召唤之后的第三种特殊召唤体系,也是《游戏王》全新的时代开端。
“连结召唤怎么玩?”
作为一名资深牌佬,刘瑞对全新的召唤体系很感兴趣,好奇连结召唤和融合同调有什么区別?
“区別很大!”
“融合先不谈,只说同调召唤,是不是还得先计算一下怪兽星级?”
潘图解释道:“比如2星怪兽加8星怪兽,同调召唤10星怪兽……”
“这个计算星级的过程,著实有些繁琐复杂,而且也不是所有怪兽都能作为同调素材,有一定的上手门槛。”
“確实!”
刘瑞点了点头。
融合也好,同调也罢,在学习这两套召唤体系的时候,门槛是很高的。
那么连结召唤呢?
听潘图这句话的意思,连结召唤应该是简化了学习成本,降低了上手门槛?
“没错!”
潘图肯定道:“我个人认为,连结召唤应该是《游戏王》迄今为止最简单的召唤方式。”
“比上级召唤还简单?”
“从某种意义上来说,確实比上级召唤更简单!”
潘图解释道:“上级召唤,玩家还得根据怪兽星级,计算所需要的祭品怪兽数量。”
“但连结召唤不需要这么麻烦,不看星级,不看种族,不看属性,不需要魔法陷阱卡辅助,不限次数……”
“但连结召唤不需要这么麻烦,不看星级,不看种族,不看属性,不需要魔法陷阱卡辅助,不限次数……”
1+1=2、1+1+1=3、1+1+1+1=4,这种幼儿园数学题会算吧?
ok,恭喜你已经学会了连结召唤,快去试试吧!
“一张效果怪兽卡,无论星级多少,无论种族属性,无论攻击力与防御力多少,只要是怪兽卡,那就视为一个link值!”
潘图挑眉道:“献祭掉这张卡,召唤link1的连结怪兽,再多献祭一张卡,召唤link2怪兽。”
“如果要召唤link值更高的怪兽,比如link3,除了基础的1+1+1凑数外,还可以1+2,用一只link2怪兽加任意效果怪兽凑link3。”
“这么简单?”
刘瑞大惊,怎么会有这种召唤方式啊?不看星级不看种族属性,不需要魔法卡,凑够数量就能召唤。
“没错,就这么简单!”
潘图笑著说道:“甚至link怪兽,只有攻击力没有防御力,更进一步简化了操作计算步骤。”
“没有防御力?”
刘瑞纳闷道:“那我以攻击表示,进攻敌方守备表示的link怪兽,谁输谁贏?”
“不存在这种情况。”
“因为所有的link怪兽,全部都只能以攻击表示,不能横置守备表示。”
潘图说到这里,嘴角上扬道:“虽然link怪兽还有不同指向的箭头標誌,但这不重要。”
指示箭头?
拜託,这玩意除了表演杂技,发动特殊效果外,实战几乎没有参考意义。
只需要知道,这玩意比融合\/同调简单就行了。
