江城,风暴网络。
隨著《桃花源物语》开启抢先体验预售,查尔斯也陷入了焦虑不安状態。
在办公室里走来走去。
每隔几分钟,准时刷新一次开发者后台,看完之后,又开始来回踱步。
潘图都看无语了。
他让查尔斯冷静点,別这么焦虑,游戏热度人气这么高,预售成绩不可能太差。
再说了。
即使抢先体验成绩不佳,那也问题不大,这类模擬经营游戏,主打一个细水长流。
发售初期销量不够爆炸是常有的事,当初《华国卡车模擬》发售前几个月,销量也同样不高。
后来靠著长线运营,以及口碑发酵,销量稳定增长,很快就反超了《模擬山羊》。
“要有耐心!”
潘图端起茶杯,沉稳淡定道:“你这性子还是太急躁了,多跟我学学,泰山崩於前而色不变……”
“我怎么能不急?只差一点点,首日销量就突破500万份了!”
“噗!”
潘图一口茶水喷出,呛得连连咳嗽,擦了擦嘴后急忙问道:“多少?”
他没听错吧?
《桃花源物语》登陆各大游戏平台,开启抢先体验还不到一天,这就500万销量了?
“快了!”
查尔斯回答道:“现在是485万左右,只差一点就突破500万份了。”
“我看看……”
潘图不復之前的淡定沉稳,赶紧起身来到电脑前,用滑鼠刷新后台数据。
果然跟查尔斯说的一样。
甚至在他刷新后,累计销量还上涨了一些,来到了487万份。
“怎么会这么高?”
潘图喃喃自语,不敢相信数据是真的,这个销量走势,简直跟《看门狗》差不多。
这俩不是一个级別啊!
《看门狗》那是顶著第一款国產3a大作的光环加持,万眾期待的村里首位大学生。
《桃花源物语》没有村里第一个大学生的光环加持,凭什么能这么爆炸?
“口碑很好!”
查尔斯指著开发者后台的实时好评率说道:“你看,国区好评率已经来到了99.8%,两万篇玩家评测清一色好评。”
好评如潮?
不不不,单纯的好评如潮,已经不足以形容《桃花源物语》的逆天好评率了,这特么是“好评如海”。
99%好评率不算少见。
在蒸汽平台上,不少冷门小眾精品游戏,有概率做到99%好评率。
可这些游戏的99%好评率,建立在游戏本身销量不高,评测人数不多,玩家全是目標受眾的基础上。
至於大眾向热门游戏,比如《桃花源物语》这类有几万篇玩家评测的游戏,別说99%好评率了,98%、97%都很罕见。
由此可见。
《桃花源物语》在发售后,收穫两万多篇玩家评测的同时,还能有99.8%的好评率有多么恐怖。
冷知识!
这已经成为风暴工作室旗下,迄今为止好评率最高的游戏了,没有之一。
別的游戏,哪怕是《我的世界》与《华国卡车模擬》这种人皆称颂的满分神作,其好评率也最多到97%—98%。
“那apex呢?”
“apex……几轮版本更新之后,好评率有所下降,现在是多半好评。”
查尔斯表情无语,感觉潘图有点神志不清。
他们搁这討论好评率,提的都是玩家公认的神作,最差也是好评如潮。
提apex是什么意思?
潘图不会觉得,apex也是“好评如潮”吧?
闹麻了!
apex连“多半好评”都快保持不住了,再更新几个版本,直接滑落到“褒贬不一”也不奇怪。
“好吧!”
潘图尷尬一笑,关於apex的好评率,他还真没注意过。
没想到混得这么差……
虽然还没追上地球原版的多半差评,但跌到褒贬不一也挺丟人,他都不想承认这是风暴旗下游戏了。
“那游戏王……算了!”
潘图本来还想问《游戏王》的好评率如何,可他转念一想,apex都混得这么惨,游戏王估计也好不到哪里去。
网路游戏是这样的。
只要一个版本,更新的內容无法让玩家们满意,瞬间就会收穫大量差评。
这跟单机游戏没法比。
《桃花源物语》的逆天好评率,儘管让潘图很震惊意外,可这並不能解释,为什么首日销量会有这么高?
口碑也需要时间发酵。
一款游戏的口碑风评很好,玩家们愿意推荐给身边朋友,这是一个潜移默化的过程。
刚发售的新游戏,总不可能因为口碑很好,销量立马就起飞了吧?
“那倒不至於。”
查尔斯否认道:“口碑很好只是一部分原因,海外市场的爆发,也是销量起飞的关键。”
“海外市场?”
这个关键词,让潘图眼前一亮,於是他调出了《桃花源物语》玩家来源数据。
67%玩家来自国內!
这不稀奇,毕竟《桃花源物语》改编自华国古文,还上了新闻,很多玩家都会好奇跑来凑热闹。
67%玩家来自国內!
这不稀奇,毕竟《桃花源物语》改编自华国古文,还上了新闻,很多玩家都会好奇跑来凑热闹。
倒不如说。
在新闻热度和买量宣发的双重加持下,国內玩家占比还不到70%,这反而很奇怪。
33%的玩家来自海外!
这也就意味著,国外玩家为《桃花源物语》贡献了约三分之一的游戏销量。
这太恐怖了。
要知道,风暴工作室可没有在国外投放太多gg,宣发规模和力度相较於国內,大概只有十分之一。
十分之一的宣发买量经费,换来了三分之一的玩家基数,谁听了不得大吃一惊?
查尔斯也很诧异。
之前潘图跟他说,《桃花源物语》会收穫不少国外玩家的喜爱,他觉得有点扯。
老外都不懂《桃花源记》的浪漫,怎么会喜欢这款游戏呢?
结果,真让潘图说对了。
海外市场的销量涨幅,不仅打了他的脸,甚至连潘图自己都没想到。
他確实猜到了,会有不少老外玩家喜欢“桃花源”。
可他没猜到,喜欢《桃花源物语》的国外玩家竟然这么多?
这个海外玩家比例,结合游戏的口碑好评率,潘图之前给出的3000万销量预估偏保守了。
何止3000万份啊?
抢先体验第一天就卖出了500万份,其中海外玩家占比三分之一,综合好评率高达99.8%……
不妨大胆一点!
既然3000万份已经稳了,无非是时间早晚的事,那5000万份呢?
隨著《桃花源物语》开启抢先体验预售,查尔斯也陷入了焦虑不安状態。
在办公室里走来走去。
每隔几分钟,准时刷新一次开发者后台,看完之后,又开始来回踱步。
潘图都看无语了。
他让查尔斯冷静点,別这么焦虑,游戏热度人气这么高,预售成绩不可能太差。
再说了。
即使抢先体验成绩不佳,那也问题不大,这类模擬经营游戏,主打一个细水长流。
发售初期销量不够爆炸是常有的事,当初《华国卡车模擬》发售前几个月,销量也同样不高。
后来靠著长线运营,以及口碑发酵,销量稳定增长,很快就反超了《模擬山羊》。
“要有耐心!”
潘图端起茶杯,沉稳淡定道:“你这性子还是太急躁了,多跟我学学,泰山崩於前而色不变……”
“我怎么能不急?只差一点点,首日销量就突破500万份了!”
“噗!”
潘图一口茶水喷出,呛得连连咳嗽,擦了擦嘴后急忙问道:“多少?”
他没听错吧?
《桃花源物语》登陆各大游戏平台,开启抢先体验还不到一天,这就500万销量了?
“快了!”
查尔斯回答道:“现在是485万左右,只差一点就突破500万份了。”
“我看看……”
潘图不復之前的淡定沉稳,赶紧起身来到电脑前,用滑鼠刷新后台数据。
果然跟查尔斯说的一样。
甚至在他刷新后,累计销量还上涨了一些,来到了487万份。
“怎么会这么高?”
潘图喃喃自语,不敢相信数据是真的,这个销量走势,简直跟《看门狗》差不多。
这俩不是一个级別啊!
《看门狗》那是顶著第一款国產3a大作的光环加持,万眾期待的村里首位大学生。
《桃花源物语》没有村里第一个大学生的光环加持,凭什么能这么爆炸?
“口碑很好!”
查尔斯指著开发者后台的实时好评率说道:“你看,国区好评率已经来到了99.8%,两万篇玩家评测清一色好评。”
好评如潮?
不不不,单纯的好评如潮,已经不足以形容《桃花源物语》的逆天好评率了,这特么是“好评如海”。
99%好评率不算少见。
在蒸汽平台上,不少冷门小眾精品游戏,有概率做到99%好评率。
可这些游戏的99%好评率,建立在游戏本身销量不高,评测人数不多,玩家全是目標受眾的基础上。
至於大眾向热门游戏,比如《桃花源物语》这类有几万篇玩家评测的游戏,別说99%好评率了,98%、97%都很罕见。
由此可见。
《桃花源物语》在发售后,收穫两万多篇玩家评测的同时,还能有99.8%的好评率有多么恐怖。
冷知识!
这已经成为风暴工作室旗下,迄今为止好评率最高的游戏了,没有之一。
別的游戏,哪怕是《我的世界》与《华国卡车模擬》这种人皆称颂的满分神作,其好评率也最多到97%—98%。
“那apex呢?”
“apex……几轮版本更新之后,好评率有所下降,现在是多半好评。”
查尔斯表情无语,感觉潘图有点神志不清。
他们搁这討论好评率,提的都是玩家公认的神作,最差也是好评如潮。
提apex是什么意思?
潘图不会觉得,apex也是“好评如潮”吧?
闹麻了!
apex连“多半好评”都快保持不住了,再更新几个版本,直接滑落到“褒贬不一”也不奇怪。
“好吧!”
潘图尷尬一笑,关於apex的好评率,他还真没注意过。
没想到混得这么差……
虽然还没追上地球原版的多半差评,但跌到褒贬不一也挺丟人,他都不想承认这是风暴旗下游戏了。
“那游戏王……算了!”
潘图本来还想问《游戏王》的好评率如何,可他转念一想,apex都混得这么惨,游戏王估计也好不到哪里去。
网路游戏是这样的。
只要一个版本,更新的內容无法让玩家们满意,瞬间就会收穫大量差评。
这跟单机游戏没法比。
《桃花源物语》的逆天好评率,儘管让潘图很震惊意外,可这並不能解释,为什么首日销量会有这么高?
口碑也需要时间发酵。
一款游戏的口碑风评很好,玩家们愿意推荐给身边朋友,这是一个潜移默化的过程。
刚发售的新游戏,总不可能因为口碑很好,销量立马就起飞了吧?
“那倒不至於。”
查尔斯否认道:“口碑很好只是一部分原因,海外市场的爆发,也是销量起飞的关键。”
“海外市场?”
这个关键词,让潘图眼前一亮,於是他调出了《桃花源物语》玩家来源数据。
67%玩家来自国內!
这不稀奇,毕竟《桃花源物语》改编自华国古文,还上了新闻,很多玩家都会好奇跑来凑热闹。
67%玩家来自国內!
这不稀奇,毕竟《桃花源物语》改编自华国古文,还上了新闻,很多玩家都会好奇跑来凑热闹。
倒不如说。
在新闻热度和买量宣发的双重加持下,国內玩家占比还不到70%,这反而很奇怪。
33%的玩家来自海外!
这也就意味著,国外玩家为《桃花源物语》贡献了约三分之一的游戏销量。
这太恐怖了。
要知道,风暴工作室可没有在国外投放太多gg,宣发规模和力度相较於国內,大概只有十分之一。
十分之一的宣发买量经费,换来了三分之一的玩家基数,谁听了不得大吃一惊?
查尔斯也很诧异。
之前潘图跟他说,《桃花源物语》会收穫不少国外玩家的喜爱,他觉得有点扯。
老外都不懂《桃花源记》的浪漫,怎么会喜欢这款游戏呢?
结果,真让潘图说对了。
海外市场的销量涨幅,不仅打了他的脸,甚至连潘图自己都没想到。
他確实猜到了,会有不少老外玩家喜欢“桃花源”。
可他没猜到,喜欢《桃花源物语》的国外玩家竟然这么多?
这个海外玩家比例,结合游戏的口碑好评率,潘图之前给出的3000万销量预估偏保守了。
何止3000万份啊?
抢先体验第一天就卖出了500万份,其中海外玩家占比三分之一,综合好评率高达99.8%……
不妨大胆一点!
既然3000万份已经稳了,无非是时间早晚的事,那5000万份呢?
