江城,风暴网络。
    隨著《桃花源物语》开启抢先体验预售,查尔斯也陷入了焦虑不安状態。
    在办公室里走来走去。
    每隔几分钟,准时刷新一次开发者后台,看完之后,又开始来回踱步。
    潘图都看无语了。
    他让查尔斯冷静点,別这么焦虑,游戏热度人气这么高,预售成绩不可能太差。
    再说了。
    即使抢先体验成绩不佳,那也问题不大,这类模擬经营游戏,主打一个细水长流。
    发售初期销量不够爆炸是常有的事,当初《华国卡车模擬》发售前几个月,销量也同样不高。
    后来靠著长线运营,以及口碑发酵,销量稳定增长,很快就反超了《模擬山羊》。
    “要有耐心!”
    潘图端起茶杯,沉稳淡定道:“你这性子还是太急躁了,多跟我学学,泰山崩於前而色不变……”
    “我怎么能不急?只差一点点,首日销量就突破500万份了!”
    “噗!”
    潘图一口茶水喷出,呛得连连咳嗽,擦了擦嘴后急忙问道:“多少?”
    他没听错吧?
    《桃花源物语》登陆各大游戏平台,开启抢先体验还不到一天,这就500万销量了?
    “快了!”
    查尔斯回答道:“现在是485万左右,只差一点就突破500万份了。”
    “我看看……”
    潘图不復之前的淡定沉稳,赶紧起身来到电脑前,用滑鼠刷新后台数据。
    果然跟查尔斯说的一样。
    甚至在他刷新后,累计销量还上涨了一些,来到了487万份。
    “怎么会这么高?”
    潘图喃喃自语,不敢相信数据是真的,这个销量走势,简直跟《看门狗》差不多。
    这俩不是一个级別啊!
    《看门狗》那是顶著第一款国產3a大作的光环加持,万眾期待的村里首位大学生。
    《桃花源物语》没有村里第一个大学生的光环加持,凭什么能这么爆炸?
    “口碑很好!”
    查尔斯指著开发者后台的实时好评率说道:“你看,国区好评率已经来到了99.8%,两万篇玩家评测清一色好评。”
    好评如潮?
    不不不,单纯的好评如潮,已经不足以形容《桃花源物语》的逆天好评率了,这特么是“好评如海”。
    99%好评率不算少见。
    在蒸汽平台上,不少冷门小眾精品游戏,有概率做到99%好评率。
    可这些游戏的99%好评率,建立在游戏本身销量不高,评测人数不多,玩家全是目標受眾的基础上。
    至於大眾向热门游戏,比如《桃花源物语》这类有几万篇玩家评测的游戏,別说99%好评率了,98%、97%都很罕见。
    由此可见。
    《桃花源物语》在发售后,收穫两万多篇玩家评测的同时,还能有99.8%的好评率有多么恐怖。
    冷知识!
    这已经成为风暴工作室旗下,迄今为止好评率最高的游戏了,没有之一。
    別的游戏,哪怕是《我的世界》与《华国卡车模擬》这种人皆称颂的满分神作,其好评率也最多到97%—98%。
    “那apex呢?”
    “apex……几轮版本更新之后,好评率有所下降,现在是多半好评。”
    查尔斯表情无语,感觉潘图有点神志不清。
    他们搁这討论好评率,提的都是玩家公认的神作,最差也是好评如潮。
    提apex是什么意思?
    潘图不会觉得,apex也是“好评如潮”吧?
    闹麻了!
    apex连“多半好评”都快保持不住了,再更新几个版本,直接滑落到“褒贬不一”也不奇怪。
    “好吧!”
    潘图尷尬一笑,关於apex的好评率,他还真没注意过。
    没想到混得这么差……
    虽然还没追上地球原版的多半差评,但跌到褒贬不一也挺丟人,他都不想承认这是风暴旗下游戏了。
    “那游戏王……算了!”
    潘图本来还想问《游戏王》的好评率如何,可他转念一想,apex都混得这么惨,游戏王估计也好不到哪里去。
    网路游戏是这样的。
    只要一个版本,更新的內容无法让玩家们满意,瞬间就会收穫大量差评。
    这跟单机游戏没法比。
    《桃花源物语》的逆天好评率,儘管让潘图很震惊意外,可这並不能解释,为什么首日销量会有这么高?
    口碑也需要时间发酵。
    一款游戏的口碑风评很好,玩家们愿意推荐给身边朋友,这是一个潜移默化的过程。
    刚发售的新游戏,总不可能因为口碑很好,销量立马就起飞了吧?
    “那倒不至於。”
    查尔斯否认道:“口碑很好只是一部分原因,海外市场的爆发,也是销量起飞的关键。”
    “海外市场?”
    这个关键词,让潘图眼前一亮,於是他调出了《桃花源物语》玩家来源数据。
    67%玩家来自国內!
    这不稀奇,毕竟《桃花源物语》改编自华国古文,还上了新闻,很多玩家都会好奇跑来凑热闹。
    67%玩家来自国內!
    这不稀奇,毕竟《桃花源物语》改编自华国古文,还上了新闻,很多玩家都会好奇跑来凑热闹。
    倒不如说。
    在新闻热度和买量宣发的双重加持下,国內玩家占比还不到70%,这反而很奇怪。
    33%的玩家来自海外!
    这也就意味著,国外玩家为《桃花源物语》贡献了约三分之一的游戏销量。
    这太恐怖了。
    要知道,风暴工作室可没有在国外投放太多gg,宣发规模和力度相较於国內,大概只有十分之一。
    十分之一的宣发买量经费,换来了三分之一的玩家基数,谁听了不得大吃一惊?
    查尔斯也很诧异。
    之前潘图跟他说,《桃花源物语》会收穫不少国外玩家的喜爱,他觉得有点扯。
    老外都不懂《桃花源记》的浪漫,怎么会喜欢这款游戏呢?
    结果,真让潘图说对了。
    海外市场的销量涨幅,不仅打了他的脸,甚至连潘图自己都没想到。
    他確实猜到了,会有不少老外玩家喜欢“桃花源”。
    可他没猜到,喜欢《桃花源物语》的国外玩家竟然这么多?
    这个海外玩家比例,结合游戏的口碑好评率,潘图之前给出的3000万销量预估偏保守了。
    何止3000万份啊?
    抢先体验第一天就卖出了500万份,其中海外玩家占比三分之一,综合好评率高达99.8%……
    不妨大胆一点!
    既然3000万份已经稳了,无非是时间早晚的事,那5000万份呢?