內测还在继续。
    隨著《源数网络》曝光的內容情报越多,玩家们对这款游戏的期待值也越高。
    这还是二游吗?
    这款游戏,不仅刷新了大伙对传统二次元游戏的认知理解,也扭转了刻板印象。
    纯正的开放世界!
    该有的探索採集、解密战斗元素一样不少,內容体量完全不像是一款免费网游,更像是一款百元价位的高质量买断单机。
    剧情也是量大管饱。
    內测开放的剧情,只有1.0主线和部分角色“伴行任务”,以及部分支线日常任务。
    听起来似乎不多?
    如果是跟3a大作相比,这个剧情文本量確实不多,全剧情流程大概也就10小时左右。
    可是別忘了……
    这是一款免费制网游,內测的游戏版本只是1.0而已。
    后续还有1.1、1.2、1.3……甚至2.0、3.0等无数个版本!
    1.0內测版本就有这么庞大的“风暴之国”地图,还有10小时的剧情流程了。
    那后续版本呢?
    每次想到这里,玩家们就激动不已,纷纷跑到风暴工作室官方帐號下催促询问游戏的公测日期。
    搞快点,搞快点!
    大伙已经迫不及待想启动源神,遨游在风暴之国,结识拉克丝、盖伦和德莱厄斯等一眾伙伴了。
    “我知道你们很急,但你们先別急!”
    对此,潘图也很无奈。
    內测热度爆炸,全网掀起热议,他比谁都高兴,巴不得《源数网络》立刻上线公测,用他精心设计的“毒池”收割玩家钱包。
    但是这玩意急不来啊!
    《源数网络》由风暴网络旗下的魔方工作室开发製作,魔方工作室的產能,现在完全跟不上进度。
    1.0初始版本是做好了。
    可这玩意发布出去,后续的版本更新呢?总不可能公测好几个月,1.1版本还没推出吧?
    那可太折磨玩家了。
    一个版本,包含的內容总共就那么一点,玩家们的新鲜感最多也就保持一个星期。
    剩下的时间,大部分都是长草期,每天上线几分钟清一清体力,隨后下线去玩別的游戏。
    长草期不能太久!
    一旦长草太久,玩家可能就忘了这款游戏,甚至悄无声息地退坑不玩了。
    所以必须要保证足够高的產能,压缩长草期,在玩家耐心快要耗尽前,推出新版本和新剧情维繫新鲜感。
    马文韜已经尽力了。
    自从魔方工作室被风暴网络全资收购,潘图就给他拨了一个亿的巨额资金。
    这笔钱用来干嘛?
    当然是用来提升產能,扩充开发团队,大肆挖角招人了。
    在这方面,魔方工作室地处中海这座国际一线大城市,有很大的地理优势,至少不用担心人才匱乏。
    可中海人才虽多,人家却不一定愿意来魔方工作室……
    “我们开出的薪资待遇,已经是行业顶尖水平了。”
    马文韜无奈道:“魔方工作室的吸引力,还是比不过那些网际网路顶尖大厂。”
    “同样的薪资待遇,甚至我们更高一些,求职者还是倾向於大厂offer……”
    “不应该啊!”
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    潘图感觉不对劲。
    大厂的offer吸引力更高,这很正常,但是魔方工作室不也背靠大厂吗?
    咋滴?
    风暴网络好歹是国內数一数二的游戏巨头,仅次於猪鹅的三当家,难道不算大厂吗?
    “算啊!”
    马文韜解释道:“风暴网络肯定算大厂,对求职者的吸引力不比行业巨头差。”
    “但是问题在於,魔方工作室只是风暴网络旗下的一家子公司!”
    一家子公司而已。
    风暴总部位於江城,魔方工作室位於中海,而且还是子公司,谁知道靠不靠谱?
    “子公司都不买帐啊?”
    潘图无语道:“子公司跟总公司区別很大吗?薪资待遇都是相同的一档,有什么理由嫌弃?”
    “话不能这么说……”
    刘瑞在一旁解释道:“微软算是知名大厂吧?假设待遇相同,你是愿意入职北美总部呢,还是入职非洲分公司?”
    哪怕薪资职级完全相同,入职总公司\/总部,和入职子公司\/分部,对於求职者来说完全是两种截然不同的概念。
    正常人更倾向於前者。
    这是基於理性做出的判断,也是很正常的趋利避害,追求利益最大化决策。
    “好吧……”
    潘图理解了马文韜扩招遇阻的难点,隨后说道:“那就慢慢来,不急著一口吃成胖子。”
    实在不行,那就继续往后拖!
    但是,也別拖太久。
    主要是这种开放世界二游的创新思路已经曝光,现在正是玩家期待感最足的时候。
    如果《源数网络》迟迟不能公测上线,將內测的热度人气转化为游戏日活流水,友商可就要抢玩家了。
    “我明白。”
    马文韜也知道时间的紧迫性,既然抢占了先机,那就必须吃下最大的一块蛋糕。
    不能让友商截胡,跟风搞出一款开放世界二游来分流玩家。
    “对了,你们那款半成品游戏呢?什么时候能发布?”
    “月底就能发布!”
    提到那款半成品游戏,马文韜表情尷尬道:“关於这款游戏,我认为最好不要抱有太高期望。”
    这款半成品游戏,早在魔方工作室被收购之前,差不多就已经定型了。
    此前也小规模测试过。
    那次测试的反馈,可没有《源数网络》这么受欢迎,称得上骂声如潮。
    所以马文韜劝潘图降低预期,不要太重视这款游戏。
    如果多给他一些时间,对这款游戏进行优化大改,可能变得更好。
    但马文韜现在的时间精力,全投入到了《源数网络》开发之中,根本没空將这款游戏回炉重造。
    该怎么说呢……
    这款名为《幻魅》的游戏,月底公测后,开服流水能有两千万就算成功。
    毕竟是圈地自萌的產物,自从搞了《源数网络》后,马文韜自己都嫌弃这坨玩意。
    他十分后悔。
    若是他能早几年投入潘图的怀抱,领悟“二游要发展大眾向”的真諦。
    也不至於搞出《幻魅》这种奇葩魔怔游戏……