隨著公司规模壮大。
    潘图也面临一个棘手难题,那就是“有兵无將”。
    风暴网络现有的游戏开发团队,人数眾多规模庞大,但真正能扛起责任,独当一面的游戏製作人屈指可数。
    刘瑞和查尔斯先不谈。
    陈海勉强可以算一个,他有这方面经验,能力资歷也足够,可以独自带队开发游戏。
    田浩峰也能行。
    毕竟他跟隨潘图,参与过许多游戏的开发製作,经验丰富思想成熟,关键是忠诚可靠。
    可除了这几人呢?
    剩下的老资歷里,还有谁具备“领军作战”的能力?
    袁爱潮不行!
    这傢伙画师出身,代码这一块是他的弱项,连代码都敲不来,肯定做不好一名游戏製作人。
    章嘉豪也不行。
    有项目管理能力,但技术是短板,而且思想不成熟严重缺乏游戏开发经验。
    思来想去。
    最终潘图锁定了戴志诚,將其作为重点培养对象,打算多给他一些机会。
    实在是没人了!
    戴志诚技术顶级,而且还懂游戏,之前在《天际》项目组跟刘瑞搭档过,也算有项目管理经验。
    不培养他的话,潘图还能培养谁?
    总不可能偌大一家游戏公司,离了他和刘瑞查尔斯几人就得当场倒闭吧?
    那未免太孱弱了!
    正好新的一个月,潘图在系统商店里刷到了一款不错的“小游戏”。
    他自己懒得去弄。
    毕竟这游戏体量太小,主打一个创意脑洞,不值得他投入太多精力。
    但是这游戏拿给戴志诚练手,作为出道第一款游戏,还是相当契合的。
    於是,趁著元旦假期刚结束,潘图將戴志诚叫来办公室,递给了他一份文件。
    “猫里奥?”
    得知潘总打算让自己带队开发一款新游戏,戴志诚很兴奋。
    熬了这么久,总算得到潘总的认可,有机会独当一面,单人率队製作游戏了。
    可这份企划案是什么鬼?
    潘图给的企划案,戴志诚还是很重视的,毕竟过往战绩证明了,凡是他看好的游戏最终都能爆火。
    但戴志诚翻看几页之后,表情却变得很古怪,发现这玩意跟他想的完全不一样。
    这哪是游戏啊?
    各种精心设计、钻研人性的陷阱和关卡,纯粹是为了折磨玩家而诞生。
    真的会有人玩吗?
    戴志诚拿捏不准,他不知道这款名为《猫里奥》的游戏,存在意义到底是什么……
    游戏不是应该让玩家感到开心快乐吗?怎么会有一款游戏,企划案满满当当,全是各种“折磨玩家”的设计思路?
    “试一试嘛……”
    潘图没说这游戏一定能成功,他只是笑著表示:“当其他游戏都在討好玩家的时候,推出一款折磨玩家的游戏,兴许会有奇效!”
    “真的吗?”
    戴志诚半信半疑道:“这种毫无乐趣,全是折磨的游戏,真的会有人玩?”
    “一定有!”
    潘图挑眉道:“你要相信一点,这个世界永远不缺犟种倔驴。”
    受虐狂多了去!
    起初,潘图也对这种高难度折磨心態的游戏存在偏见,认为不可能有人爱玩。
    即使有,那也是少数。
    可当此类独立游戏屡获成功,每出一款都有大量玩家不信邪前去挑战后,他终於明白一个道理。
    这个世界上,犟种真的太多了!
    正如“西湖醋鱼”这道菜,大家都知道正宗不好吃,好吃不正宗,可还是有无数游客不信邪品尝试吃一样。
    《猫里奥》很折磨!
    突然塌陷的地面,莫名其妙冒出的砖块,不明飞行物,违背常识的陷阱设计……
    每一道关卡都让玩家们拍桌红温,恨不得顺著网线砍製作人两刀。
    但这游戏总有一帮不信邪的犟种前去尝试,无论旁人说得再邪乎,他还是想试试,觉得自己不会轻易破防。
    试试就逝世!
    潘图也是这类犟种,偏不信邪,认为这游戏哪有其他人说的那么邪乎?
    结果玩两小时被折磨坏了,前一个小时红温破防,后面一小时彻底麻木……
    退出游戏想退款时,发现已经超过了退款时限,当场就气笑了。
    “行吧!”
    由於潘总的强烈推荐,再加上机会难得,戴志诚认真想了想,还是接受了这份挑战。
    別管有没有人玩!
    先把游戏做出来,练练手,不然他什么时候才能领衔主导一款游戏的开发製作?
    而且《猫里奥》这游戏的特殊性,也確实勾起了戴志诚的兴趣。
    他之前可是一名黑客!
    黑客最爱做的事,便是寻找各种漏洞,解开各种谜题。
    他之前可是一名黑客!
    黑客最爱做的事,便是寻找各种漏洞,解开各种谜题。
    现在他的身份从“解题人”换成了“出题人”,结合他的黑客思维,事情一下就变得有趣了。
    “技术是你的优势!”
    潘图建议道:“可以发挥这种优势,在游戏里多植入一些匪夷所思的东西。”
    “不要怕搞砸!”
    “我实话跟你说吧,这款游戏你就別想什么合理性、趣味性这些东西,怎么噁心玩家怎么来……”
    关卡陷阱设计不够噁心折磨,处处想著合理性趣味性,那不如不做《猫里奥》!
    游戏的难度必须拉高。
    但凡通关率高於10%,那都不算合格,甚至可以断定戴志诚能力不行,居然有这么多玩家通关?
    “这很难吧?”
    戴志诚犹豫道:“哪怕关卡设计再难,玩家只要查阅攻略,多试几遍迟早能过。”
    “那就加入肉鸽机制!”
    潘图提议道:“喜欢背攻略?那就搞成隨机关卡隨机陷阱,背攻略不生效,必须靠多玩多死才能过。”
    “roguelike?”
    听到这话,戴志诚突然眼前一亮。
    对噢!
    如果担心玩家靠攻略偷鸡通关,精心设计的陷阱拦不住,那做成roguelike游戏就好了。
    关卡不再是固定流程。
    別人的第一关,可能是你的第二关、第三关,每一次闯关流程都不一样。
    这样一来,攻略就失去了意义。
    而且同样的关卡,还可以搞“陷阱隨机制”,同样的地图位置,每次遇到的陷阱都不一样。
    上次在这个位置,被天上突然掉落的砖块砸死,第二次进入这张图,陷阱却变成了地面冒出一排尖刺!
    想通关?
    只能堆復活次数!