第578章 劈棍立棍戳棍
    一款3a大作的立项开发,从来都不是一件简单的事。
    前期筹备就得挠破头。
    幸好风暴网络颇有家资,財力足以支撑起游戏的开发製作,否则前期拉投资就能难倒潘图。
    有钱只是第一步!
    光是有钱还做不出一款成熟的3a游戏,必须有足够的人手才行。
    甚至说难听点。
    国產3a数量之所以稀少,很大程度就是因为人手不足。
    在国產游戏圈子里,能拉到投资且愿意追梦的游戏製作人不少,但他们都很难组建出一个完整的3a开发团队。
    背靠大厂也很难。
    诸如企鹅猪厂等行业巨头,员工人数不少,可他们想组建一个成熟的3a团队也同样费劲。
    风暴工作室还好,起码通过《看门狗》、《极限竞速:地平线》与《半衰期》等项目的锻炼,並不是很缺人。
    当《黑神话悟空》正式立项后,潘图便组建起了420余人的庞大开发团队。
    这个人数並非固定。
    如果后续有需要的话,他还会继续抽调人手,甚至花巨资僱佣第三方外包团队协助。
    这个规模,已经比原版游科团队多了好几倍!
    许多人都不知道。
    在原版黑猴项目启动初期,游科组建的开发团队其实只有十几人。
    后来发了第一版预告片,也就是震惊全网,播放量破千万的实机视频后,团队人数才开始大规模扩充。
    不过话又说回来。
    原版黑猴的开发团队,即使是人手最充足的时候,也不过一百多人。
    相比之下。
    潘图搞风暴版黑猴项目,起步就是420人的超大规模团队,绝对是游科想都不敢想的“暴发户”行为。
    团队组建后,先分组!
    潘图是项目组第一负责人,同时也是游戏的总製作人、总编剧,核心玩法与系统机制总策划。
    在他之下是袁爱潮,担任美术总监、美术组负责人。
    然后是陈海,动作战斗组负责人、怪物与头领boss策划。
    戴志诚是技术总监,主导游戏引擎与底层技术架构,引擎与技术优化组负责人。
    还有动画製作组、特效组、音频组、编剧组、模型组与动捕组等等。
    420人的庞大团队,被拆分成了不同的小组,各司其职分工协作,由潘图这位总负责人来统一规划指挥。
    先开工是美术组。
    袁爱潮加入团队后,很快就接到了一份特殊的任务,要求他带领小组成员前往晋省,採集搜罗当地古建筑美术资料。
    晋省那边取景结束后。
    他还不能回来,必须赶赴哈布斯坦与尼勃尔等西域国家,进行实地取景,考察採集当地古代建筑及自然景观。
    “那我呢?”
    得知袁爱潮可以带人出去公款旅游,从晋省到西域各国一路吃喝玩乐,陈海格外羡慕。
    他很想知道,自己的前期任务是什么?是不是也能公款旅游?
    “你?”
    潘图瞥了眼兴致勃勃的陈海,想了想说道:“你就老老实实呆在江城,哪也別去。”
    “我会聘请专业的武术指导,你的任务就是在武术指导协助下,设计出至少三套棍法!”
    “三套棍法?”
    “对,三套是最低要求!”
    潘图解释道:“可以的话,多设计几套也没关係,这种动作不嫌多,总能用得上。”
    “如果没有方向,我给你提示一下,可以先从基础的劈棍式、立棍式和戳棍式入手——
    ”
    劈棍立棍戳棍?
    陈海作为动作领域大神,为各类游戏设计的打斗动作极多,经验极为丰富。
    潘图这么一点拨,他立马就有了思路,感觉三套棍法应该也不难。
    毕竟可以借鑑现实!
    现实中的武术表演就包含了各种“棍法”招式,他完全可以融入一些现实棍法的招式,改成更华丽花哨的游戏动作。
    劈、敲、磕、滚、弹、拦、剪、打、揭、捧、掛、压、挑、带、戳、拨————
    光是在脑海中过了一下,他就冒出了诸多想法。
    “行,我回头试一试!”
    陈海若有所思道:“这些棍法设计出来,应该都是给主角用的吧?”
    “对,小猴子!”
    “那除了武术指导外,还得请一位专业的猴戏演员,扮猴经验丰富的。
    猴戏很特別。
    不请猴戏指导的话,陈海设计的棍法动作,人形角色舞出来或许没问题,换成猴子,那效果就不好说了。
    “没问题!”
    潘图点头表示应允。
    这个问题,即使陈海不提出来,他也会优先考虑。
    毕竟《黑神话悟空》的主角是一只猴子,不是传统意义上的“人类”角色。
    这种动物擬人角色,不光是打斗动作要符合特徵,平时走路、奔跑、攀爬、跳跃等动作也要考虑契合度。
    说得直白点。
    动物擬人角色,可以形似人类,但不能神似人类!
    还是要適当保留其对应的兽性神態特徵,比如猴子的“抓耳挠腮”等等。
    完全照著人类的神態动作去设计,那角色就废了,看起来格外彆扭,还不如直接设定成纯正人类呢。
    关於这一点,潘图深有体会。
    曾经他所负责的二游项目,有一个限定女角色,设定上是一只“狐狸精”但是化形成人类模样。
    项目组老大,粗暴地理解为“给一个美少女角色贴上狐耳狐尾”就行了。
    结果角色一出,玩家立马吐槽不已,认为这个角色一点都没有“狐狸精”该有的样子。
    只看神態动作,完全就是一个纯情女大学生嘛!
    不知道的,还以为头上的狐耳与身后的狐尾是什么情趣装饰品呢————
    狐狸精要有狐狸精的样,猴子也要有猴子该有的神韵!
    不能贴一层毛,掛根尾巴就去冒充齐天大圣,说自己来自花果山。
    那会让人看笑话的!
    除了主角天命猴,游戏里其他的妖怪擬人角色,也要照著这个思路去设计。
    比如虎先锋、黄风大圣!
    如果现实中的老虎不好搞,那就弄只猫咪来做参考,反正都是猫科动物,大体上神似就行了。
    比较难办的反而是各路神仙——————
    那种仙风道骨、超凡脱俗的气质,想还原出本尊神韵还真挺难,稍微偏差一点就很怪。