第581章 二游狂热
    蓉城,乐迪游戏。
    会议室內气氛凝重,大伙看著老板分发到每个人手里的资料,集体沉默不语。
    资料內容很简单。
    由专业机构出具,根据公开信息所推算出的《源数网络》公测首月流水营收o
    文件上,一串加大加粗的数字,让所有人都忍不住倒吸一口凉气。
    “这是几个零啊?”
    “別数了,九个零十位数,pc端加移动端首月全球流水预计超50亿元!”
    “50亿?!”
    听闻这个惊世骇俗的金额,有人惊诧道:“是不是搞错了,怎么会这么离谱?”
    “没有错,这是第三方机构的保守估算,真实数据只会更高更夸张!”
    乐迪游戏的老板吴浩敲了敲桌,沉声道:“我托一位江城的朋友帮忙打听了一下。”
    “数据是真的,1.0公测卡池15亿左右,1.1双角色卡池接近20亿————”
    “国服占比约为50%,日服、韩服和美服贡献了40%左右的流水营收!”
    说到这里,吴浩表情复杂道:“都说说吧,你们对这份数据有什么看法?”
    “我们也搞二游!”
    公司副总眼中闪动著火苗,情绪激动道:“照著《源数网络》抄,这个类型太挣钱了。”
    原来二游上限这么高?
    既然风暴网络能行,那他们也能行!实在不懂门道,照著《源数网络》抄作业总可以吧?
    “我也是这么想的。”
    吴浩看了眼其他人,询问道:“你们觉得呢?转型去做二游可行吗?”
    “可行!”
    “问题不大!”
    大伙纷纷表示赞同。
    之前可能还会犹豫,奉劝老板別衝动,担心公司转型去做二游会遭遇重大挫败。
    可现在,看完这份恐怖如斯的资料后,谁还敢说这种话?
    明眼人都看得出来。
    老板吴浩应该是已经下定决心了,之所以开会召集大伙商议,单纯就是走个流程,通知一声而已。
    无论大伙是否反对,这项决议都会通过,乐迪游戏即將研发一款二次元抽卡游戏。
    不怪老板衝动————
    实在是这块蛋糕太诱人了!月营收50亿的游戏什么概念?妥妥的“麻袋捡钱”啊!
    即使乐迪推出的新游戏,达不到《源数网络》的高度,也做不出同等的质量o
    可这块蛋糕只要吃到一口,哪怕是很小很小的一口,也足以让乐迪游戏活得很滋润了。
    於是乎。
    关於全新二次元抽卡游戏的计划,获得了全票通过,正式立项並提上开发日程。
    不止是乐迪游戏。
    中海、羊城、京城、鹏城、临安等地的一眾国產游戏厂商,同样也看到了《
    源数网络》公测首月的劲爆数据。
    毫无疑问,大伙全震惊了。
    震惊之后,则是紧锣密鼓的开会討论,如何跟风如何借鑑学习,如何分一杯羹————
    没错!
    ——
    开会討论的议题並不是该不该跟风,而是怎么跟风?
    《源数网络》一个月狂揽五十亿的惊人战绩,刺激到了各路友商同行,让他们眼红羡慕得晚上都睡不著觉。
    跟风是必然的!
    这么诱人的一块蛋糕,风暴网络肯定吃不了独食,玩家也需要竞品游戏来调节口味。
    只是在跟风路线上,各家友商做出了不同的选择。
    大部分友商都选择了“照抄”,《源数网络》怎么做,他们就怎么抄,摸著潘图过河肯定没毛病。
    还有一部分友商,选择了另闢蹊径!
    《源数网络》是奇幻异世界风格?那我就弄一款现代都市风格的开放世界二游,搞差异化竞爭!
    还有的友商,认为“开放世界”二游投入太大,开发周期太长,风险过高——
    所以,他们决定搞“箱庭”二游,减少开发成本和周期。
    但不管是哪一种路线。
    有一点是默认的,那就是《源数网络》开创性的卡池、命座和圣遗物系统,各家基本都抄了。
    同行眼光都很毒辣。
    別的设计他们可能拿捏不准,但《源数网络》最核心的命座卡池圣遗物设计,妥妥的好东西,这必须得抄一手!
    一时间,整个国產游戏圈全部陷入了“二游狂热”。
    不管是大厂小厂,不论以前是做什么的,总之都陆续官宣了自家的“全新抽卡二游”项目。
    “简直疯了!”
    潘图看了一眼霹雳霹雳首页,忍不住吐槽道:“这段时间,我最起码刷到了1
    0款全新二游的pv预告。”
    一个重复的都没有!
    要不要这么疯狂啊?这些跟风友商,真的懂二游,知道玩家喜欢什么样的角色吗?
    二游確实很赚钱。
    但二游也是一个需要经验的题材类型,不是什么游戏厂商都玩得转。
    魔方工作室能行,那是因为他们在此之前,已经开发过多款二次元游戏,在二游领域做到了头部。
    其他友商,连最基本的认知理解都没有,贸然涉足二游领域,也不怕闹笑话一“估计是眼红了————”
    马文韜在电话里调侃打趣道:“可能他们觉得,所谓二游就是多画几个好看的女角色吧。”
    他並不担心这些竞品。
    且不说这些竞品游戏,现在刚开始製作,鬼知道要等多久才能公测上线。
    即使进度很快,没多久就公测了又能怎样?
    《源数网络》作为第一款开放世界二游,基本盘太庞大了,玩家忠诚度也高得嚇人。
    后来者想追上?
    那完全没有可能,即使质量达到《源数网络》相同水平,甚至质量更高也不行。
    这不是游戏品质的问题,而是“沉没成本”!
    当某位玩家,在《源数网络》投入了大量时间和金钱,与游戏里的角色缔结了深厚羈绊。
    让他放弃《源数网络》去玩一款同类型游戏?
    別闹了!
    他可能会去尝尝鲜凑热闹,但新鲜劲一过,还是会回到源数世界,继续玩《源数网络》。
    这是习惯的力量,也是二次元游戏最坚固的“护城河”。
    除非是那种全方面碾压,让人能明显感觉到差距的竞品,才会让玩家產生”
    弃暗投明”的想法。
    如果游戏品质大差不差,拉不开明显差距,玩法机制全都一样,玩家肯定更倾向於陪伴最久的游戏。
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