第594章 蒸汽deck2
    “都不是————”
    刘瑞訕笑道:“xbo和ps系列名气那么大,再怎么样也轮不到我来保驾护航。”
    “那是什么主机?”
    潘图很纳闷,主机平台就只有几家,不是xbo也不是ps,还能是什么玩意?
    不会是switch吧?
    这个想法刚从脑海中冒出,便被潘图毫不犹豫地否定了。
    绝对不可能是switch!
    这玩意的护航大作,一般都是老任自家的经典ip衍生,怎么可能找第三方合作?
    “不是主流游戏主机,而是蒸汽平台的deck系列游戏掌机!”
    说到这里,刘瑞表情有些古怪道:“老实说,我也没想到他们会来找我。”
    自从风暴网络不满分成比例,推出自家sg游戏平台后,双方关係就降至冰点,成为了“竞爭对手”。
    所以蒸汽主动找上门,邀请刘瑞为新一代主机搞护航大作,不免令人费解。
    “蒸汽deck?!”
    听到这个耳熟的名称,潘图先是愣了一下,隨后反应过来道:“你是说那个可以运行蒸汽平台的移动掌机?”
    “对,就是那个!”
    “上一代蒸汽deck性能落后,已经跟不上时代了,所以才要出新款二代机型。”
    “可是————”
    潘图能理解蒸汽deck出新款2代,可他理解不了,这玩意要什么护航大作?
    蒸汽deck是一台掌机,而且能运行蒸汽平台,可以玩到各种各样的蒸汽端pc游戏。
    这该怎么护航?
    或者说,有专门定製一款游戏为deck2护航的必要性吗?
    “有必要————”
    刘瑞沉吟片刻道:“根据蒸汽那边的说法,deck2掌机性能提升很明显,已经不输中等配置的pc电脑了。”
    “但是deck系列掌机有一个问题,那就是操作逻辑和游玩习惯跟pc端键鼠手柄不太一样。”
    “偏偏蒸汽平台的游戏,大部分都是专为键鼠或手柄玩家进行適配的纯pc游戏————”
    deck系列掌机的优点是用一台移动掌机,爽玩电脑版的pc游戏,而且游戏库直接调用蒸汽平台,品类丰富。
    但缺点也是调用蒸汽游戏库,游玩各种pc端游戏!
    人家游戏厂商,可不会专门为deck掌机用户,修改適配游戏的操作逻辑。
    適配手柄就算很不错了。
    再加上deck掌机屏幕比例小,支持多点触控、陀螺仪等各种掌机功能。
    所以蒸汽公司就想著,乾脆搞一款“专为deck2掌机打造”的游戏,以此来展现新款掌机的优异性能和设备可玩性。
    “为什么不自己做呢?”
    潘图很好奇。
    蒸汽公司除了运营著大名鼎鼎的“蒸汽游戏平台”外,同时也是一家游戏公司,他们自己也有游戏开发业务。
    为deck2护航,展现设备卖点、卓越性能和可玩性,肯定是自己做比较合適吧?
    “可能他们觉得自己做效果不佳,亦或是人手不足?”
    刘瑞也不清楚具体原因。
    不过想一想就能明白,蒸汽公司虽然还有游戏业务,但现在基本处於“躺平”状態。
    光靠蒸汽平台抽成收过路费,整个公司就能赚得盆满钵满,哪还有心思去做游戏,做一款好游戏?
    已经没有雄心斗志了。
    所以將这款护航游戏委託给第三方游戏公司代为完成,花小钱办大事,绝对是最优选择。
    “至於为什么选我们————”
    刘瑞嘴角上扬,满是骄傲得意地说道:“根据蒸汽那边的说法,近几年,游戏行业只有我们风暴网络最具创新性,最有活力。”
    这不是商业互吹,而是铁一般的事实!
    无论是以《游戏王》和《昆特牌》为代表的卡牌类对战游戏。
    还是《apex英雄》首创的大逃杀玩法,《风暴之弈》首创的自走棋玩法,亦或是《源数网络》开闢出的二游新天地————
    仔细一想就知道。
    过去几年时间,风暴网络创造出了许多全新的游戏细分品类及特色玩法,创新能力绝对是行业顶级。
    其他友商全加起来,近几年带给行业的变化与惊喜,也不如风暴网络一家。
    这也是蒸汽公司选择跟风暴网络进行合作,邀请刘瑞担任护航大作製作人的主要原因。
    反正都是花钱找第三方游戏公司合作,为什么不找爆款率最高的厂商呢?
    至於矛盾竞爭关係————
    风暴sg平台和蒸汽平台的竞爭关係,关deck团队什么事?
    眾所周知。
    大公司的业务部门划分很细,不同业务部门之间,没有那么和气团结。
    典型的例子就是索尼,自家相机部门最顶级的cmos传感器,手机部门居然用不了?
    寧予友商,不予同事!
    蒸汽公司也差不多,搞deck掌机的团队,不一定跟蒸汽平台团队心连心,各有各的需求和算计。
    “大公司病,我知道!”
    潘图对此並不奇怪,毕竟他接触的大企业很多,像这种“资敌”或“通敌”的操作早已见怪不怪了。
    “他们定製的类型题材是什么样?”
    “动作冒险,解谜探索!”
    端起杯子喝了口水后,刘瑞介绍道:“具体题材並不固定,但必须是动作冒险类型,凸显deck2掌机的可玩性和趣味性。”
    施展空间挺大的。
    毕竟蒸汽公司只规定了动作冒险类型,至於在这个类型里,游戏做成什么样都行。
    可以搞科幻题材,也可以搞恐怖题材,甚至都不一定是单机,也可以是联机派对游戏————
    总之全凭刘瑞发挥。
    只要是合理的开支,蒸汽公司都愿意承担报销,並提供相应的技术支持,以及游戏发行的推广便利。
    “那你就试一试唄!”
    潘图无所谓道:“反正这款游戏有蒸汽兜底,销量再差也不会差到哪里去。”
    这跟《半衰期》不一样。
    《半衰期》是vr游戏,强绑vr设备,所以游戏发售后销量不佳,玩家人数不多。
    可这款deck2掌机护航作,成品將直接登陆蒸汽平台上架销售。
    也就是说。
    除了deck2掌机玩家外,广大pc玩家也能通过蒸汽平台购买並下载这款游戏。
    再结合蒸汽公司许诺的“发行推广全包”服务,这游戏的前景可谓是一片光明。
    只要品质合格口碑中上,销量破千万份应该是信手拈来。