第601章 穀子经济
古有李广难封,今有小马难赏!
项目分红机制是游戏行业的老传统,不能说游戏挣钱了,老板一个人就能吃独食。
这样搞,没人跟你玩。
可《源数网络》所创造的逆天商业成绩,將这个问题上升到了一种“功高震主”的程度。
潘图也想重赏马文韜。
毕竟要想马儿跑,那就必须捨得给马儿餵草,一毛不拔谁跟你混啊?
但分红奖金的额度,游戏行业並没有先例可循,究竟给多少才算是“合理”范围?
“要我说,给股份吧!”
在家养花一个多月的张玉伟,给出了他的建议。
像马文韜和《源数网络》这种情况,单纯的奖金已经不够发了。
一口气发上亿奖金?
可以是可以,也很合理,但这样缴纳的个人所得税极高,到手没多少钱。
与其这样发,还不如折算为等额股份,这样既有面子也有里子,还能將马文韜牢牢绑在风暴网络,避免他跳槽或自立门户。
“有道理!”
潘图认真想了想,发现还真是这个逻辑。
马文韜的情况,发股份直接绑死,签署竞业协议才是最合適的方案。
而且这样处置,还能解决《源数网络》再创佳绩,魔方工作室新游爆火,奖金持续叠加的问题。
这次发了奖金,下次还发不发?
直接发股票让马文韜晋升为公司股东,进入董事会,以后都不用考虑发奖金了。
刘瑞就是这样。
以前拿虚擬股,没有转为实股前,潘图还经常给他发巨额奖金。
后面转为实股后,潘图就再也没发过奖金,刘瑞也看不上那点小钱了。
以前是打工人,现在是自己当老板,股票分红不比奖金香多了?
“那就先这样吧!”
潘图有了主意,决定回头就找马文韜谈一谈,给他提拔为股东副总。
副总是虚衔,不干事!
主要是股东身份,给他一笔价值对等的风暴股份,进驻董事会享有投票权和分红权。
这样问题就圆满解决了。
小马以后无论干出多大的成绩,也不用操心“赏无可赏”的问题。
至於老张————
潘图也给他预留了一个董事会席位,只不过现在还不能给。
毕竟老张还没有正式上任风暴ceo,没能干出一番成绩,现在还不是时候。
“对了,老张!”
“你上次跟我说,上任后要重点发展游戏衍生產业,有什么具体的思路么?”
潘图对此很疑惑。
之前閒聊时,老张提到风暴工作室明明手握一大批爆款游戏ip,衍生產业却做得极为拉胯,严重瘤腿!
当时潘图没太在意。
毕竟腿就瘤腿唄,他们是一家游戏公司,又不靠衍生周边吃饭。
可后来,当他查阅了一些国外友商的財报数据后,才恍然明白老张的潜台词。
好像是有点问题啊!
不看不知道,一看嚇一跳————
国外一眾友商,表面上看著是一家游戏公司,依靠游戏销售收入为生。
可实际上,他们是一家“版权”公司,周边衍生、正版授权业务的营收占比高达30%
以上!
相比之下。
风暴网络的游戏衍生周边,正版授权业务,收入占比不足5%,这就显得很可怜了。
挺没道理的————
那些国外友商的游戏,热度人气不算很高,游戏也不算特別火爆,但衍生周边偏偏就做得风生水起。
这引起了潘图的好奇,於是他特意跑来询问老张,为什么会出现这种问题?
“穀子经济!”
听到潘图的询问,老张乐乐呵呵道:“我这段时间可没閒著,专门做了一些调查研究。”
“根据我的调查,我发现以亲民价格和丰富品类,外加各种品牌联动的穀子產品,市场规模远超想像!”
“穀子?”
潘图眉头一皱。
这东西他知道,英文单词“goods”的音译,指的是漫画、动画、游戏等ip周边商品。
但这跟普通周边衍生品有什么区別呢?
“风暴网络现在主推的周边衍生品是什么?”
老张解释道:“角色手办、模型,联名键盘,联名滑鼠耳机等等。你不觉得,这些周边太贵了吗?”
“是有点贵————”
潘图点头表示承认。
拿最常见的手办模型为例,风暴网络推出的“官方正品”1/7角色手办,售价通常是799元。
这个价格,已经能买一台手机了,並不是所有玩家都负担得起。
“所以啊,不够亲民!”
“游戏周边要想做大,那就得走量亲民,所以要发展穀子经济。”
说到这里,老张从抽屉里摸出一个圆圆的徽章,丟给潘图询问道:“这玩意叫吧唧,你见过吗?”
吧唧?
潘图似乎有点印象,但他对此了解不深,毕竟他没买过这东西。
“这玩意成本低廉!”
老张挑眉道:“同样的,售价也很便宜,主打一个走量亲民。”
“但恰恰是这么一个小玩意,市场规模可能大得超乎你的想像,產值达到了百亿甚至千亿级別。”
“开什么玩笑?”
潘图惊呆了,指著手里这个徽章说道:“就这么一个小玩意,千亿產值?”
“千亿是有点夸大了。”
老张摆了摆手道:“但百亿规模应该是有的,我起初也不信,调查之后才確定是真的“”
。
“如果再算上立牌、卡片、掛件等穀子產品,市场规模大得惊人!”
手办模型太贵了。
普通人即使喜欢,也很难消费得起这种昂贵的周边衍生品。
但像吧唧这种廉价穀子,那就不一样了,人人都买得起,消费受眾群体直接扩大了无数倍。
“原来是这样吗?”
潘图若有所思道:“可这些所谓的穀子,也得有足够强的ip號召力才行吧?
“你说的没错!”
老张点头道:“所谓穀子经济,其实就是ip粉丝经济,赚的是ip粉丝钱。”
“必须要题材类型適合,名气足够高才能有钱赚!”
“《源数网络》就很適合发展穀子经济,二次元玩家的消费潜力不容小覷————”
別的游戏,哪怕是《apex英雄》,老张也不敢说一定行。
但《源数网络》可以!
作为火遍全球的二游,发展穀子周边那不是麻袋捡钱?
古有李广难封,今有小马难赏!
项目分红机制是游戏行业的老传统,不能说游戏挣钱了,老板一个人就能吃独食。
这样搞,没人跟你玩。
可《源数网络》所创造的逆天商业成绩,將这个问题上升到了一种“功高震主”的程度。
潘图也想重赏马文韜。
毕竟要想马儿跑,那就必须捨得给马儿餵草,一毛不拔谁跟你混啊?
但分红奖金的额度,游戏行业並没有先例可循,究竟给多少才算是“合理”范围?
“要我说,给股份吧!”
在家养花一个多月的张玉伟,给出了他的建议。
像马文韜和《源数网络》这种情况,单纯的奖金已经不够发了。
一口气发上亿奖金?
可以是可以,也很合理,但这样缴纳的个人所得税极高,到手没多少钱。
与其这样发,还不如折算为等额股份,这样既有面子也有里子,还能將马文韜牢牢绑在风暴网络,避免他跳槽或自立门户。
“有道理!”
潘图认真想了想,发现还真是这个逻辑。
马文韜的情况,发股份直接绑死,签署竞业协议才是最合適的方案。
而且这样处置,还能解决《源数网络》再创佳绩,魔方工作室新游爆火,奖金持续叠加的问题。
这次发了奖金,下次还发不发?
直接发股票让马文韜晋升为公司股东,进入董事会,以后都不用考虑发奖金了。
刘瑞就是这样。
以前拿虚擬股,没有转为实股前,潘图还经常给他发巨额奖金。
后面转为实股后,潘图就再也没发过奖金,刘瑞也看不上那点小钱了。
以前是打工人,现在是自己当老板,股票分红不比奖金香多了?
“那就先这样吧!”
潘图有了主意,决定回头就找马文韜谈一谈,给他提拔为股东副总。
副总是虚衔,不干事!
主要是股东身份,给他一笔价值对等的风暴股份,进驻董事会享有投票权和分红权。
这样问题就圆满解决了。
小马以后无论干出多大的成绩,也不用操心“赏无可赏”的问题。
至於老张————
潘图也给他预留了一个董事会席位,只不过现在还不能给。
毕竟老张还没有正式上任风暴ceo,没能干出一番成绩,现在还不是时候。
“对了,老张!”
“你上次跟我说,上任后要重点发展游戏衍生產业,有什么具体的思路么?”
潘图对此很疑惑。
之前閒聊时,老张提到风暴工作室明明手握一大批爆款游戏ip,衍生產业却做得极为拉胯,严重瘤腿!
当时潘图没太在意。
毕竟腿就瘤腿唄,他们是一家游戏公司,又不靠衍生周边吃饭。
可后来,当他查阅了一些国外友商的財报数据后,才恍然明白老张的潜台词。
好像是有点问题啊!
不看不知道,一看嚇一跳————
国外一眾友商,表面上看著是一家游戏公司,依靠游戏销售收入为生。
可实际上,他们是一家“版权”公司,周边衍生、正版授权业务的营收占比高达30%
以上!
相比之下。
风暴网络的游戏衍生周边,正版授权业务,收入占比不足5%,这就显得很可怜了。
挺没道理的————
那些国外友商的游戏,热度人气不算很高,游戏也不算特別火爆,但衍生周边偏偏就做得风生水起。
这引起了潘图的好奇,於是他特意跑来询问老张,为什么会出现这种问题?
“穀子经济!”
听到潘图的询问,老张乐乐呵呵道:“我这段时间可没閒著,专门做了一些调查研究。”
“根据我的调查,我发现以亲民价格和丰富品类,外加各种品牌联动的穀子產品,市场规模远超想像!”
“穀子?”
潘图眉头一皱。
这东西他知道,英文单词“goods”的音译,指的是漫画、动画、游戏等ip周边商品。
但这跟普通周边衍生品有什么区別呢?
“风暴网络现在主推的周边衍生品是什么?”
老张解释道:“角色手办、模型,联名键盘,联名滑鼠耳机等等。你不觉得,这些周边太贵了吗?”
“是有点贵————”
潘图点头表示承认。
拿最常见的手办模型为例,风暴网络推出的“官方正品”1/7角色手办,售价通常是799元。
这个价格,已经能买一台手机了,並不是所有玩家都负担得起。
“所以啊,不够亲民!”
“游戏周边要想做大,那就得走量亲民,所以要发展穀子经济。”
说到这里,老张从抽屉里摸出一个圆圆的徽章,丟给潘图询问道:“这玩意叫吧唧,你见过吗?”
吧唧?
潘图似乎有点印象,但他对此了解不深,毕竟他没买过这东西。
“这玩意成本低廉!”
老张挑眉道:“同样的,售价也很便宜,主打一个走量亲民。”
“但恰恰是这么一个小玩意,市场规模可能大得超乎你的想像,產值达到了百亿甚至千亿级別。”
“开什么玩笑?”
潘图惊呆了,指著手里这个徽章说道:“就这么一个小玩意,千亿產值?”
“千亿是有点夸大了。”
老张摆了摆手道:“但百亿规模应该是有的,我起初也不信,调查之后才確定是真的“”
。
“如果再算上立牌、卡片、掛件等穀子產品,市场规模大得惊人!”
手办模型太贵了。
普通人即使喜欢,也很难消费得起这种昂贵的周边衍生品。
但像吧唧这种廉价穀子,那就不一样了,人人都买得起,消费受眾群体直接扩大了无数倍。
“原来是这样吗?”
潘图若有所思道:“可这些所谓的穀子,也得有足够强的ip號召力才行吧?
“你说的没错!”
老张点头道:“所谓穀子经济,其实就是ip粉丝经济,赚的是ip粉丝钱。”
“必须要题材类型適合,名气足够高才能有钱赚!”
“《源数网络》就很適合发展穀子经济,二次元玩家的消费潜力不容小覷————”
別的游戏,哪怕是《apex英雄》,老张也不敢说一定行。
但《源数网络》可以!
作为火遍全球的二游,发展穀子周边那不是麻袋捡钱?
