第234章 街霸经济学
    有一款街霸火了,就会有千千万万的街霸。尤其是街头霸王的吃幣率简直可怕。
    通常来讲,街机游戏由於销量大头在游戏幣消耗数量上,所以,为了爭取玩家多投幣,街机游戏除了好玩,难度也会拉满,儘可能让玩家投幣投幣再投幣。
    老虎机、推幣机、抓娃娃机等当然是吃幣最快的,但这种东西由於相关法律法规,哪怕是在日本,都不可能设立太多。
    而常规游戏而言。
    街机上的横版过关游戏,又怎么可能比得上这种格斗游戏!
    两个人对打,玩的差,可能一分钟就死没人了,一分钟就是一个幣子投进去,十分钟就要花两千円一对打双方都得投幣。
    甚至都不需要有人给计算一下街霸经济学,几家街机游戏老厂,已经敏锐的意识到了这个问题。
    这是合法合规的吃幣大户!
    日本,大阪。
    大概大阪是个臥虎藏龙的地方,在这里,除了卡普空,还有另一家游戏公司也在大阪,而且和最近才崭露头角的卡普空不同,这家公司,在1979年已经开始投入游戏行业,並建立起自己的口碑。
    目前盈利状况当然跟阿特拉斯这种反人类公司不一样,但也算是大阪小有名气的公司了。
    这家公司叫snk。
    意思是新日本企划”。
    1987年时,snk推出过包括《雅典娜》《古巴战士》在內的几款游戏,盈利状况喜人。
    此刻,snk开发部,眾人匯聚在一起,探討下一步开发计划。
    “格斗游戏,这一点是毋庸置疑的,现在的街机厅到处都是《街头霸王》,十分钟就要扔进去几十个游戏幣,我们也应该做格斗游戏!”
    社长川崎英吉,很是直白的为这件事情下了定论。
    川崎英吉虽然是游戏公司的社长,但是,和瀧邦夫一样,川崎英吉看起来就不像是个游戏公司的社长。
    因为川崎英吉当年是职业拳击手,退役之后因为有钱,先后开了咖啡厅、建筑公司、以及投资了snk。
    川崎英吉望向眼前的程式设计师、游戏製作人等。
    “现在市面上街头霸王最火,我们就学街头霸王製作吧,不过也不要和街头霸王完全相同,我们做出一点变化来。”
    眾人探討,七嘴八舌。
    “格斗游戏系统肯定是离不开格斗。”
    “街头霸王的格斗动作已经做得挺好了。”
    “嗯————或许也有不足之处?比如说受击。”
    “街霸里是有受击反馈的,不但有受击反馈,连续连招时还会有伤害削减,另一方还可以曝气挣脱。
    “不能一直防御吗?”
    “另一方可以用投技破解的。”
    “投技也可以使用拆投破解,只要预测到对方使用投技的话。”
    “街头霸王也有使用技能的特点,利用摇杆和按钮可以搓招。”
    一番探討,川崎英吉顿时陷入沉默。
    这卡普空怎么这么坏啊!街头霸王里好像把该有的东西都做出来了!
    凡是他们能够想到的,跟格斗游戏有关的功能,几乎都能在街头霸王里找到对应的设计。
    思来想去,川崎英吉忽然问:“不能直接改个名字吗,比如他们叫拆投,我们叫————破投。”
    另一边立刻有职员举手:“我已经去查过了,卡普空的母公司,阿特拉斯在东京专利局註册了对应玩法的版权,授权费用为,一日元。”
    川崎英吉好悬没一口气背过去。
    这一日元可太坑了!
    一日元,大家都拿得起,但如果付了这笔钱,就相当於是承认,我们的玩法是用了你们的玩法。
    而如果不付钱呢?那就更糟糕了。一日元你都不付,玩法还相同,那不是抄袭呢嘛!
    “阿特拉斯怎么这么坏啊!”
    川崎英吉点按眉心,有些头疼。
    不过比起他的表情,反倒是snk的开发者有些兴奋。
    因为,街头霸王太完整了!
    纵观街霸游戏,在这段时间內能够成为某种风潮不是没有原因的。
    吃幣率还是次要的,重要的是,街头霸王里给出了一个非常完整的格斗游戏系统,无论是投技和拆投的对抗,防御,曝气,搓招,確反,立回等等。
    这些系统,可以这样讲,已经直接给后来的每一款格斗游戏都设立好了標杆。
    “社长,我认为这一日元並非不能花的,虽然是花了这一日元就相当於承认是snk借用了他们的玩法,但是那又怎么样呢,这套系统已经如此完善了,就算现在再设想,恐怕也很难超出这套系统的范畴,最多只能简化,而不能完全规避。”
    “阿特拉斯註册的不是格斗游戏的玩法,因为玩法是不能被註册的。他註册的是玩法下的系统,包括投技拆投曝气等一系列的功能。我们虽然可以通过换名字的方式规避,但即便如此,也是有心人都能看出来的。既然如此,不如就承认了街头霸王这个开山之作”的定位,然后乖乖付上这一日元。”
    另一人也劝说川崎英吉:“再说,那可是阿特拉斯啊。”
    川崎英吉嘆气,算是默许了这个行为。
    那就买授权吧!
    他必须得说,街头霸王確实是提供了一个標誌性的製作,大概后世再做格斗游戏,都不会超出这个范畴了。所有的,跟格斗游戏操作相关的系统,仿佛都已经在这里被打好了样本,之后的作品最多只能简化,而不能完全规避。
    从这一点上看,哪怕街头霸王做的不好,但也是绝对的祖师爷定位。不服不行。
    川崎英吉仔细想想,还有点酸溜溜的。
    卡普空什么小破公司啊,辻本宪三,我入你母!你踏马一个被扫地出局的老板出身,凭什么在大阪耀武扬威啊!还不是因为被阿特拉斯包养了!
    川崎英吉一拍桌子。
    好无聊啊!snk也想被包养!
    小林彻只给格斗游戏的玩法设立了一日元的授权费用,相当於是某种准入券。
    你买了,就是入场券,不买,那你也想不出別的玩法来。
    反正也不可能比街霸的系统设计的更完善了。
    科乐美、南梦宫,乃至於其他小型厂商发来申请,小林彻並不意外。
    不过,能收到snk的申请,小林彻倒是挺意外的。
    他抬头看了看西山隆志。
    西山隆志被看的有点呆,但还是朝著小林彻低头回了一礼。
    ——
    西山隆志可是很有水准了,他开发了街霸一和饿狼传说,先后在卡普空和snk
    任职。算是继承了卡普空反覆跳槽的光荣传统,但同时,格斗游戏之父的说法也是名至实归的。
    要说snk还跟卡普空有点渊源,当年卡普空的老板出本宪三和其他人联手开了irem,结果最后计本宪三被踢出局,於是创立卡普空。
    而irem的另一位老板高堂良彦就去投资了snk。
    所以其实snk跟卡普空关係是比较恶劣的。
    而且两家公司,又都在大阪。
    拳皇跟街霸,堪称某种大阪德比了。
    只不过后来卡普空越过越好,snk越过越差,德比的说法也就无从谈起。
    “snk么,这个时间肯定不是拳皇,但也不是饿狼传说啊?”
    小林彻没打算在这里卡著snk,要买的话就卖给他们了。
    反正玩法不能被註册,他搞这个操作无外乎就是高调宣布一件事情,不管你们做的多好,但我才是开山祖师爷。
    小林彻当年还是挺喜欢玩拳皇的。
    拳皇97、98、2002。
    之后小林彻就不玩街机了。
    拳皇比街头霸王更简化,人设更潮流,所以能火起来倒也不是没原因的。
    不过,小林彻对拳皇仅有的印象就是不知火舞。
    他承认,麻宫雅典娜是非常可爱的女孩子,他也可以喜欢夏尔米这样比较优雅神秘的类型,被维普按在地上拿鞭子一顿输出也不错,仔细想想其实坂崎由莉除了性能比较弱,人物设定也是比较乖巧可爱的。
    从饿狼传说开始,拳皇系列推出了那么多女性角色。
    但是。
    几把不听他的。
    思虑良久,小林彻终於开口。
    “西山君。”
    “怎么了,小林社长。”
    “大阪那边除了卡普空,还有一家叫snk的会社吧。”
    西山隆志猛抬头。
    问这个干吗!
    小林彻咳嗽两声:“你有空去snk看看,考察一下,既然都在大阪,你应该对那边比较了解吧?如果情况合適,或许可以投资一下。”
    西山隆志瞬间后仰。
    万一snk跟卡普空成了一家公司名下的,以后都在大阪,低头不见抬头见,那乐子可就大了!
    作为卡普空目前的职员,西山隆志的良心告诉他,本来应该拒绝的,但是,西山隆志心底里还有另一个小人。
    卡普空又怎么了!反正他现在是解调到阿特拉斯在工作,没准很快就离开卡普空了。他现在可是掛著阿特拉斯的工牌呢!
    於是西山隆志很快便点了点头。
    不就是snk嘛!他去看看又有什么了不起的。
    万一大家以后还能做同事呢!