第253章 画面设计就是这种风格
    十月。
    6480円的游戏,一个星期就卖了三十多万份,首月就差不多能够达到八十万份,是绝对的开门红。
    德间书店方面给与了高度认可,就差没把小林彻掛德间书店总部门口了。
    虽然阿特拉斯开发的效率有点慢了,但是成绩却是好的!
    不过作为代价,《女神转生》在海外的销售就中规中矩了。
    以当下ms在日本本土接近八百万的销量,生涯销量能够达到一百多万份接近二百万的游戏,属於爆款,但不够大爆的程度。
    这不像是几年前卖索尼克的时候,那时候ms刚刚发行,卖出去一百万份是绝对的暴热0
    何况现在索尼克还在卖,销量已经突破五百万份了。基本上可以说,有ms的人都有索尼克玩。
    角色扮演题材虽然受人欢迎,但女神转生是典型的jrpg风格,在海外的受眾只有固定的一小部分。
    比起女神转生,其实,更令人在乎的是女神转生当中体现出的技术,以及那个配套的游戏。
    代號ng的动作闯关游戏!
    这才是海外玩家的心头好。
    听说还很难呢!
    女神组终於放假了,比原本的世界线发布游戏要晚了两个月。
    小林彻当然没放假,他正在三井大厦楼下的健身房健身。
    跑步机上,小林彻做著长呼吸,步履稳健,一刻不停。
    锻炼不光是为了身体健康,还因为能用得上!
    高岭爱花在背后监督。
    “彻君,加油,再跑五分钟就完成今天的指標了!”
    “我现在就不想跑了!”小林彻推了一把止汗带:“没想到,你还擅长运动。”
    “不算特別擅长啦,只是因为家里的要求打过网球,所以说,对运动有一些心得,彻君身体很好,但要是再锻炼一下的话就更好了————”
    这男孩子,他得有六块腹肌啊!
    小林彻在这里锻炼,也没做什么掩饰,旁人自然都认得。
    短短半个小时之內,不断有人过来打招呼。
    “小林社长,恭喜阿特拉斯又推出了一部名作!”
    “游戏很棒!”
    “那个过场动画的效果也太流畅了吧!”
    小林彻头也不回,挨个应付。
    倏忽间,一旁的跑步机被人启动,小林彻听到个似乎称讚,又似乎埋怨的声音。
    “小林君真不够朋友啊,明明我们才是先认识的。”
    小林彻侧目,却见换好了运动装的角川春树,不知什么时候跑到他身边,跟隨他的步伐一起在跑步机上摆臂。
    角川春树看起来不是经常锻炼的人,速度不算很快。
    小林彻笑:“原来我还能跟角川先生做朋友。”
    “为什么不呢,阿特拉斯当然有这个资格。”角川春树道:“阿特拉斯不是上市公司,没有財报,不过稍微推测一下其实也能判断出一个大概。恐怕,阿特拉斯的收入不比角川集团差吧。
    ,表面客套归客套,角川集团一点都不小,全年財报收入是两千七百亿日元。
    当然,这是营收,不是利润。
    角川集团全年的净利润实际上是接近二百亿。
    阿特拉斯计算游戏净利润,海內外综合起来则是一百亿左右。
    算起来比角川集团小,却也没小太多。只不过缺乏角川集团从上世纪积累到如今的底蕴而已。
    角川书店经营多年,遍布的名为角川书店”的书店,这个渠道远不是小林彻能够相比的。
    “小林君。”角川春树言简意賅:“角川书店也有不少適合改编的作品,要不要来帮角川书店开发几款游戏?报酬上,绝对不会让人失望的。”
    小林彻已经跑够了今天的日程,停了跑步机,顺手擦汗。
    “这一点,当然没问题,不过要先说好,阿特拉斯目前的开发日程已经排满了,即便是有作品,至少也要等到明年才能开发。”
    “没问题!”
    角川春树比划了个ok的手势:“我这边,隨时都可以找出合適的作品,德间书店虽然厉害,角川书店也不差,”
    小林彻同样回敬了一个ok。
    对於角川春树,小林彻没什么特別的想法,能让他跟自己平和对待,究根结底还是因为阿特拉斯有平等对话的资格。
    不然换成初出茅庐的阿特拉斯,角川春树可不会態度这么好的。
    阿特拉斯办公室里,小林彻大致审阅了一下合金弹头的各种设计稿,当然,这些都是原画,主要包括主角以及怪物的设计。
    具体细节上当然跟他印象中的作品不同,比如马克的发行有了变化,衣著也不是原本的夹克衫。
    这些细枝末节的部分,小林彻不会特意去纠正。
    一代是没有非奥和英里这两个女性角色的,小林彻也没要求去加——毕竟合金弹头还得出二代呢,二代总得有点新角色。
    目光游移,小林彻忽然看向其中一份设计稿。
    这是个典型的敌役设计稿,看起来像是一座移动堡垒,不过很神奇的是,堡垒四处伸出的射击孔里却是直接用机械装置把人拿出来射击,而不是在射击孔內开枪。
    这座移动堡垒,充斥著一种废土风的夸张设计,而且毫不实用,花里胡哨。
    不过。
    小林彻要的就是这种感觉!
    想想合金弹头的原设定就知道了,什么骆驼上的机枪,清蒸寺炮塔,机枪猛男。
    可以这么说,合金弹头里到处都是这种华而不实的设计,这种设计风格正是合金弹头的特色。
    “这份设计图是谁画的?”
    一个美工举起手来,这是小林彻从光荣那边借来的。
    “怎么称呼?”
    画师鞠了一躬:“仁科凑”
    小林彻咀嚼了一下这个名字,仁科凑,没听过。
    不过,这倒也不稀奇,八十年代日本出色的美工太多了。
    “仁科君,你做的不错,要的就是这份画稿的风格,表面上看是高科技堡垒,实际上却是落后的人工操作,如果让你来设计这个boss,你打算怎么设计?”
    仁科凑道:“玩家输出击毁堡垒后,堡垒上半部分崩塌,下半部分会露出堡垒的传动结构,其实是两个仓鼠轮,里面放了两个叛军士兵在跑步。”
    小林彻竖起大拇指。
    太对了,就是这个味道!
    高科技低能力,合金弹头的怪物设计中就有这样的特点。
    那种天马行空的想像力,是独树一帜的。
    “如果由你来作为《合金弹头》这部作品的主美,负责全程监督合金弹头的形象设计,你有没有问题?”
    仁科凑一愣。
    你说他一个光荣雇来的画师,怎么忽然就成了主美呢!
    虽然只是一部作品。
    但是。
    必须答应啊!
    仁科凑瞬间鞠躬行礼。
    “定当竭尽全力!”
    小林彻对这个態度还是很满意的。
    “算算时间,过一会,我找来的人应该到了,我会拜託这个人为合金弹头做特效监督,游戏中的特效部分会由他来作画,你们可以沟通一下。”
    仁科凑点头:“是,社长。那位特效作画师怎么称呼?”
    小林彻说:“庵野秀明。”
    庵野秀明真给fc游戏做过特效作画,不过只有一部作品而已。
    现在找庵野秀明来做合金弹头的特效作画,效果当然也是足够出色的。
    毕竟,特效作画是庵野秀明的本职工作!