第257章 改进的方向
“克罗瑟斯教授,下次见!”
湖边小屋前,克劳斯对著逐渐远去的【巨人】教授摆著手。
对方也笑呵呵地和他告別。
“克罗瑟斯教授是个大好人啊。”
在对方身影彻底消失在雪中之后,他不由得感慨了一句,雪天跑出来帮人建造屋子,做完了之后就回去继续看守的工作。
“所以我不是个好人吗?”
旁边,莱德教授挑了挑眉:“这个小屋起码有我的一半功劳吧?”
“当然,您是最棒的,需要我召唤一个女性魔像让它尖叫一下吗?”
克劳斯说著,转身回到了屋子里。
而他的话,也让莱德教授想起了那个叫做欧普尔的学生:“那倒不用,你说的这个,欧普尔已经做过了。
“1
“那还真是遗憾。”
【歌剧】欧普尔,克劳斯知道这个名字,格雷姆教授的助教:“欧普尔学长也是和您学习龙骑士魔像的製作吗?”
走到客厅靠近壁炉的沙发上坐下后,感受著其中燃烧的火焰带来的温暖感,他隨口问了一句。
“不完全是。”
莱德教授回答的同时,也坐到了克劳斯的对面,捻起茶杯,將刚刚喝过的热红茶送入口中。
当时,欧普尔是为了向他学习各种各样的骑士类型的魔像的製作,而且为此做了各种各样的事情。
什么表演歌剧,创作诗歌,甚至还表示可以量身打造诗歌之类的————
虽然到不了克劳斯这种程度,但也很適合成为龙骑士,他也教了一些龙骑士类型棋子的製作。
而在他犹豫要不要选择欧普尔作为自己的助教的时候,对方却突然成为了格雷姆的助教。
“欧普尔的棋子多种多样,魔像也比较全面,可以应对各种各样的情况。”
和格雷姆很相似。
“要应对各种各样的状况,棋子的种类需要多,也需要不断改进和补充。”
一边说著,莱德教授一边將来到湖边小屋时一起带过来的书本交给了克劳斯:“你认为,应该从什么方向进行优化?”
“之前说的,让你以一枚棋子就將最理想的魔像都召唤出来,你能做到吗?”
克劳斯接过书本的同时,也在脑內將自己的棋子排列了一下,答案是肯定不行。
在隔壁游戏王,有个叫做“最大场”的词,也就是最优的终场。
——
只不过,隔壁游戏王有格子的限制。
类比过来,就是5个格子被魔像占满,5个能设置魔法、陷阱的魔陷区也儘量占满,再加一个专给额外棋子的格子也占满。
但这边並没有格子的限制。
唯一的限制就是魔力资源。
要是说把能召唤的都召唤出来,他怕是魔力全部耗光都没办法全部召唤出来,而且把魔力耗光肯定是不行的,【蛇髮女妖】和【腐毒的半羽披】这种无效系反制棋的使用,肯定得留一些魔力。
那仅以额外棋子那些大怪作为终场目標,那么,他理想情况下,最好的结果就是—
首先,身边站一只【冰壁龙骑士】。
其次,【恐虐重骑】呆在墓地里。
然后,【暴君奇美拉】、【解放之狮心王】站场再把【极光龙骑士】加上。
哦,对了,【哀歌人鱼】也得呆在墓地里。
只通过1枚棋子,做到这个场面?
如果自己周围没有自己以外的其他人,那肯定不行,做不到。
如果周围有自己以外的其他人,虽然也不是说完全不行,但是很困难。
比如就像现在,面前有个莱德教授作为非己方单位,哪怕只有1个—
他就可以通过基盘的特召效果,將【死翼先锋】特召,然后拉另一只作为鸦”棋子的【死翼號手】上场。
然后三加三,协调同步,召唤出【冰壁龙骑士】。
再然后,场上现在没有【鸦】棋子,克劳斯可以再特召【雪翼徵召官】。
这个时候,因为手里没有其他棋子,【雪翼徵召官】可以隨机从棋组里拿两枚棋子,【冬夜行进】就直接召唤,不是就甩进墓地里。
就算把比如【死翼先锋】之类的鸦棋子堆进了墓地也不需要担心。
如果墓地里有不是【鸦】棋子也不是【冬夜行进】的棋子,【雪翼徵召官】
可以2效果把它復活,特殊召唤到场上来。
这样【死翼先锋】被復活,然后就又可以再拉一只【斩首兽人】或【鸦】棋子上场。
甚至【冰壁龙骑士】自己也自带復活能力,可以再拽一只上来【雪翼徵召官】或【死翼先锋】上场,触发特殊召唤时的效果。
之后,可以让【冰壁龙骑士】攻击【雪翼徵召官】,把它送到墓地里。
只不过,攻击破坏自己的棋子,儘管方便,但显然是亏的。
作为召唤的素材资源或效果发动的代价资源消耗掉显然才是最优结果。
有【雪翼徵召官】和【死翼先锋】一起赚资源,很快就能够在墓地堆满自己所需要的棋子。
只可惜————
“魔像棋这边的一回合一次”,和游戏王那边是一样的。”
一回合一次这类效果,在隔壁游戏王,也可以像是刷新状態一样进行刷新重置,仅有“同名棋子/卡牌一回合一次”这种说明的效果才没办法使用。
而这里,魔像棋这边也是,附加的状態效果,可以在回手堆、回棋组,进墓地等离场方式刷新重置,本身就拥有的效果冷却,也会刷新。
所以,理论上,只要有两只【雪翼徵召官】,他就可以做到一个復活另一个,进行左脚踩右脚的循环操作了。
放到隔壁游戏王的话,就是妥妥的“电錶倒转”了。
当然,因为在游戏王里没有类似魔力的资源,所以理论上连电錶都没有,这也让赚取资源类的效果,成为经常出现限制的方向。
在其他有魔力这类资源,这类电錶的游戏里,赚资源反而限制较小,毕竟反覆发动效果,对魔力的消耗並不算低,限制的主要是回收魔力资源这种方向。
因为速度要快,所以没办法通过先占领和同化基盘区域,汲取魔力作为替代消耗的方式进行。
那么————
克劳斯也大概理解莱德教授想要说什么了,他答道:“我明白的,教授,关键在於儘量缩短铺场的流程是吗?”
一切以节省魔力为前提,在做最大场的过程中,魔咒效果的发动和召唤的次数,越短越好。
能一枚棋子能直线达成的目標,就儘量不要用两枚棋子来绕行。
“对。”莱德教授点头。
“你需要儘量简化召唤的流程,用最快的速度,把能够应对当前状况的棋子召唤出来。”
克劳斯瞭然。
隨后的大半天时间,克劳斯都在莱德教授的授课中度过。
当授课结束,克劳斯不由得鬆了口气。
对於教授的授课讲述的內容,他当然是同意的。
只不过,节省魔力这块,对於他来说————
他的魔力可是比別人多啊。
——
这是他的优势,所以,对於別人来说,消耗魔力多的操作,对他来说,影响要小一些。
但他也没有对著干,不去简化召唤流程的想法。
毕竟,如果简化了召唤流程,减少了魔力的消耗,自己魔力总量多,同样也代表著可以做的事情比別人多。
而他这些操作,很多时候,最主要的目標,就是把棋子送到墓地里去。
“【恐虐重骑】有堆【斩首兽人】和【无头骑士】的能力,可以辅助【暴君奇美拉】的堆墓,但每次堆一枚,每次都要发动效果。”
“而【解放之狮心王】需要【斩首兽人】站场————有衝突,需要————復活。”
“【冬夜行进】这边,目前这些棋子表现出来的都是冻结”和復活相关的倾向————”
“需要的是一次性多堆几枚棋子进墓地的那种————”
克劳斯想著,自光投向了【冬夜行进·哀歌人鱼】。
他记得,隔壁有个主打融合的人鱼系列,动不动就一次堆三、一次堆五的。
这就很符合他的需要了。
“克罗瑟斯教授,下次见!”
湖边小屋前,克劳斯对著逐渐远去的【巨人】教授摆著手。
对方也笑呵呵地和他告別。
“克罗瑟斯教授是个大好人啊。”
在对方身影彻底消失在雪中之后,他不由得感慨了一句,雪天跑出来帮人建造屋子,做完了之后就回去继续看守的工作。
“所以我不是个好人吗?”
旁边,莱德教授挑了挑眉:“这个小屋起码有我的一半功劳吧?”
“当然,您是最棒的,需要我召唤一个女性魔像让它尖叫一下吗?”
克劳斯说著,转身回到了屋子里。
而他的话,也让莱德教授想起了那个叫做欧普尔的学生:“那倒不用,你说的这个,欧普尔已经做过了。
“1
“那还真是遗憾。”
【歌剧】欧普尔,克劳斯知道这个名字,格雷姆教授的助教:“欧普尔学长也是和您学习龙骑士魔像的製作吗?”
走到客厅靠近壁炉的沙发上坐下后,感受著其中燃烧的火焰带来的温暖感,他隨口问了一句。
“不完全是。”
莱德教授回答的同时,也坐到了克劳斯的对面,捻起茶杯,將刚刚喝过的热红茶送入口中。
当时,欧普尔是为了向他学习各种各样的骑士类型的魔像的製作,而且为此做了各种各样的事情。
什么表演歌剧,创作诗歌,甚至还表示可以量身打造诗歌之类的————
虽然到不了克劳斯这种程度,但也很適合成为龙骑士,他也教了一些龙骑士类型棋子的製作。
而在他犹豫要不要选择欧普尔作为自己的助教的时候,对方却突然成为了格雷姆的助教。
“欧普尔的棋子多种多样,魔像也比较全面,可以应对各种各样的情况。”
和格雷姆很相似。
“要应对各种各样的状况,棋子的种类需要多,也需要不断改进和补充。”
一边说著,莱德教授一边將来到湖边小屋时一起带过来的书本交给了克劳斯:“你认为,应该从什么方向进行优化?”
“之前说的,让你以一枚棋子就將最理想的魔像都召唤出来,你能做到吗?”
克劳斯接过书本的同时,也在脑內將自己的棋子排列了一下,答案是肯定不行。
在隔壁游戏王,有个叫做“最大场”的词,也就是最优的终场。
——
只不过,隔壁游戏王有格子的限制。
类比过来,就是5个格子被魔像占满,5个能设置魔法、陷阱的魔陷区也儘量占满,再加一个专给额外棋子的格子也占满。
但这边並没有格子的限制。
唯一的限制就是魔力资源。
要是说把能召唤的都召唤出来,他怕是魔力全部耗光都没办法全部召唤出来,而且把魔力耗光肯定是不行的,【蛇髮女妖】和【腐毒的半羽披】这种无效系反制棋的使用,肯定得留一些魔力。
那仅以额外棋子那些大怪作为终场目標,那么,他理想情况下,最好的结果就是—
首先,身边站一只【冰壁龙骑士】。
其次,【恐虐重骑】呆在墓地里。
然后,【暴君奇美拉】、【解放之狮心王】站场再把【极光龙骑士】加上。
哦,对了,【哀歌人鱼】也得呆在墓地里。
只通过1枚棋子,做到这个场面?
如果自己周围没有自己以外的其他人,那肯定不行,做不到。
如果周围有自己以外的其他人,虽然也不是说完全不行,但是很困难。
比如就像现在,面前有个莱德教授作为非己方单位,哪怕只有1个—
他就可以通过基盘的特召效果,將【死翼先锋】特召,然后拉另一只作为鸦”棋子的【死翼號手】上场。
然后三加三,协调同步,召唤出【冰壁龙骑士】。
再然后,场上现在没有【鸦】棋子,克劳斯可以再特召【雪翼徵召官】。
这个时候,因为手里没有其他棋子,【雪翼徵召官】可以隨机从棋组里拿两枚棋子,【冬夜行进】就直接召唤,不是就甩进墓地里。
就算把比如【死翼先锋】之类的鸦棋子堆进了墓地也不需要担心。
如果墓地里有不是【鸦】棋子也不是【冬夜行进】的棋子,【雪翼徵召官】
可以2效果把它復活,特殊召唤到场上来。
这样【死翼先锋】被復活,然后就又可以再拉一只【斩首兽人】或【鸦】棋子上场。
甚至【冰壁龙骑士】自己也自带復活能力,可以再拽一只上来【雪翼徵召官】或【死翼先锋】上场,触发特殊召唤时的效果。
之后,可以让【冰壁龙骑士】攻击【雪翼徵召官】,把它送到墓地里。
只不过,攻击破坏自己的棋子,儘管方便,但显然是亏的。
作为召唤的素材资源或效果发动的代价资源消耗掉显然才是最优结果。
有【雪翼徵召官】和【死翼先锋】一起赚资源,很快就能够在墓地堆满自己所需要的棋子。
只可惜————
“魔像棋这边的一回合一次”,和游戏王那边是一样的。”
一回合一次这类效果,在隔壁游戏王,也可以像是刷新状態一样进行刷新重置,仅有“同名棋子/卡牌一回合一次”这种说明的效果才没办法使用。
而这里,魔像棋这边也是,附加的状態效果,可以在回手堆、回棋组,进墓地等离场方式刷新重置,本身就拥有的效果冷却,也会刷新。
所以,理论上,只要有两只【雪翼徵召官】,他就可以做到一个復活另一个,进行左脚踩右脚的循环操作了。
放到隔壁游戏王的话,就是妥妥的“电錶倒转”了。
当然,因为在游戏王里没有类似魔力的资源,所以理论上连电錶都没有,这也让赚取资源类的效果,成为经常出现限制的方向。
在其他有魔力这类资源,这类电錶的游戏里,赚资源反而限制较小,毕竟反覆发动效果,对魔力的消耗並不算低,限制的主要是回收魔力资源这种方向。
因为速度要快,所以没办法通过先占领和同化基盘区域,汲取魔力作为替代消耗的方式进行。
那么————
克劳斯也大概理解莱德教授想要说什么了,他答道:“我明白的,教授,关键在於儘量缩短铺场的流程是吗?”
一切以节省魔力为前提,在做最大场的过程中,魔咒效果的发动和召唤的次数,越短越好。
能一枚棋子能直线达成的目標,就儘量不要用两枚棋子来绕行。
“对。”莱德教授点头。
“你需要儘量简化召唤的流程,用最快的速度,把能够应对当前状况的棋子召唤出来。”
克劳斯瞭然。
隨后的大半天时间,克劳斯都在莱德教授的授课中度过。
当授课结束,克劳斯不由得鬆了口气。
对於教授的授课讲述的內容,他当然是同意的。
只不过,节省魔力这块,对於他来说————
他的魔力可是比別人多啊。
——
这是他的优势,所以,对於別人来说,消耗魔力多的操作,对他来说,影响要小一些。
但他也没有对著干,不去简化召唤流程的想法。
毕竟,如果简化了召唤流程,减少了魔力的消耗,自己魔力总量多,同样也代表著可以做的事情比別人多。
而他这些操作,很多时候,最主要的目標,就是把棋子送到墓地里去。
“【恐虐重骑】有堆【斩首兽人】和【无头骑士】的能力,可以辅助【暴君奇美拉】的堆墓,但每次堆一枚,每次都要发动效果。”
“而【解放之狮心王】需要【斩首兽人】站场————有衝突,需要————復活。”
“【冬夜行进】这边,目前这些棋子表现出来的都是冻结”和復活相关的倾向————”
“需要的是一次性多堆几枚棋子进墓地的那种————”
克劳斯想著,自光投向了【冬夜行进·哀歌人鱼】。
他记得,隔壁有个主打融合的人鱼系列,动不动就一次堆三、一次堆五的。
这就很符合他的需要了。
