圣迭戈的四月已经开始热了。
    布兰登·格林从daybreak games的办公楼走出来,阳光打在他那张满是雀斑的爱尔兰面孔上,让他不由自主地眯起眼睛。
    口袋里的手机震了下,他掏出来一看,又是製作人发来的邮件,催他把下周月票系统的数据模型交上去。
    他把手机塞回去,没回。
    停车场里的二手本田思域晒得发烫。
    他拉开车门,屁股刚挨上座椅就弹了起来,骂了句脏话。
    在圣迭戈待了快三个月,他依然没习惯这种能把人烤熟的温度。
    有时候想起都柏林那种隨时阴雨绵绵的天气,反而觉得亲切。
    车里的空调要等两分钟才能出冷风。他就那么坐著,盯著方向盘发呆。
    h1z1的大逃杀模式上线快三个月了。
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    数据不算差,在线人数稳步增长,steam上的评价也过得去。
    但布兰登知道问题在哪里。
    公司最近在推的月票入场机制,每个月花钱才能玩大逃杀模式,社区论坛上已经骂成了一锅粥。
    他在內部会议上反对过,说这会伤害游戏的公平性和长期生態。
    製作人看了他一眼,笑了笑,说了句“格林,你负责设计,商业化的事情你不用操心”。
    那笑容里的意思很清楚:你就是个打工的。
    空调终於出了冷风。布兰登缓了缓,准备发动车子。
    手机又响了,这次是个陌生號码。他犹豫了两秒,还是接了。
    “格林先生?我是wayne,中文名陈威特,迴响科技海外业务负责人。”
    对方的英文口音不重,但表达很流利,
    “不知道您这周末有没有时间,我想当面聊聊一个可能让您感兴趣的提案。”
    “风投?”布兰登皱起眉头,
    “抱歉,我手头有项目在跑,可能没时间听你们的创业推销。”
    “我知道,h1z1的大逃杀模式。”陈威特的声音依然平静,
    “格林先生,恕我直言,那个项目配不上您的才华。而且,您可能更熟悉我们全资控股的另一项產业,星云游戏平台。”
    布兰登握著方向盘的手收紧。
    他当然知道星云。
    去年年底在北美上线的那个游戏平台,首发就带了《我的世界》的一键模组版本和一款叫《金铲铲之战》的自走棋。
    虽然体量还没法跟steam比,但在独立开发者和硬核玩家的圈子里已经传开了。
    尤其是他们那个“燎原计划”,给开发者的分成比例比steam高出一大截,业內不少人都在討论。
    布兰登沉默了几秒。
    “周六晚上,你定地方。”
    ……
    周六傍晚六点半,市中心加斯灯区的一家高级义大利餐厅。
    布兰登到的时候,靠窗的卡座里坐著三个人。
    居中的是一位三十出头的亚洲面孔,穿了件深蓝色休閒西装,头髮打理得一丝不苟。
    他左右两侧各坐著一位西装革履、气质精干的白人精英。
    “格林先生,幸会。”陈威特站起身,递过一张只有姓名和电话的极简名片。
    布兰登接过名片坐下,目光扫过对面三人:“不知道星云平台找我有什么事?”
    陈威特微微一笑,抬手示意了一下左右:
    “正式认识一下,这位是星云游戏平台北美大区新任执行官,这位是我们跨国併购法务团队的首席律师。而我,是母公司迴响科技的海外业务负责人,你可以叫我韦恩。”
    这阵仗让布兰登不自觉地坐直了身子。
    没等菜上齐,陈威特就直奔主题:
    “格林先生,我这次带团队飞来圣迭戈,只有一个目的。我们想请您离开daybreak,全权主导一款全新的大逃杀游戏。独立工作室,独立团队,从零开始。”
    布兰登拿麵包的手顿了一下:“我跟daybreak还有合同,竞业协议不是闹著玩的。”
    “我们已经准备了足够买下半个daybreak的现金池,专门用来处理您的竞业协议。”
    陈威特语气平稳,
    “至於玩法本身不受版权保护,这是国际惯例。如果他们想打官司发难,我们的跨国法务团队可以陪他们打到破產。在绝对的资本面前,违约金从来不是问题。”
    布兰登放下麵包,认真打量了一下对面这个年轻人。
    “你们想做大逃杀?”
    “不是『想做』。”陈威特打开手边的牛皮纸文件袋,抽出一沓装订整齐的文件推过来,
    “这是我们前期的预研方案。放弃h1z1拉胯的老旧引擎,全面採用虚幻4引擎。八乘八公里的超大地图,百人同屏空降,买断制加纯外观內购,绝对没有花钱变强的元素。”
    布兰登翻开那份文件,眉毛越抬越高。
    引擎选型、伺服器架构方案、ai反外掛底层前置逻辑……
    这帮人绝对不是来吹牛的。
    里面甚至有对h1z1现有问题的逐条精准剖析,包括引擎老旧导致的枪械手感僵硬、伺服器百人同步的不稳定、物资刷新机制的隨机性缺陷。
    每一条都打在他心坎上。
    但越往下看,布兰登越是警惕。
    他合上文件,盯著陈威特,眉头紧锁:
    “你们连缩圈节奏和弹道逻辑都搭建好了……恕我直言,既然你们的老板懂这么多,连这种深度的底层设计都做得出来,那还需要我这个掛名的总监做什么?”
    面对布兰登的戒备,陈威特摇了摇头,態度诚恳:
    “这份文件,確实是我们老板亲自执笔的框架大纲。但他嘱咐我把原话带给您:骨架我可以搭,但大逃杀的灵魂,只有playerunknown能赋予。”
    布兰登愣住了。
    “第一,您將获得绝对的主导权。”陈威特竖起一根手指,
    “授予您『独立创意总监』头衔。核心玩法设计的最终决策权归您,我们老板和星云平台绝不干涉。”
    “第二,团队选址由您定。圣迭戈或者您的老家都柏林,我们都可以落地。首批启动资金两千万美金,人员编制三十到五十人,前期的虚幻4底层工程师我们已经在挖角了。”
    布兰登的手指在桌面上敲了两下。
    两千万美金,h1z1整个项目组的年度预算大概也就这个量级,而他连十分之一的调配权都没有。
    他的目光重新落回那份预研文件上,指著其中关於商业化模式的那一页,语速慢了下来,
    “你们在这个规划里写的买断制。不做月票?不做任何付费入场?”
    “本体暂定29.99美元,纯外观饰品內购。”陈威特的回答斩钉截铁,
    “我们老板认为,大逃杀的核心是公平竞技。任何pay-to-win(花钱变强)的机制,都是对战术竞技的玷污。”
    布兰登盯著对面看了好几秒。这话简直是从他自己脑子里掏出来的。
    上个月他在內部文档里写了一模一样的观点,却被daybreak的製作人用红笔划掉了。
    “利润分成呢?”
    “远超daybreak的底薪与高额签字费,破除您的財务焦虑。游戏上线后,享有全球买断制流水的专属分红比例。”
    陈威特的表情很平静,“格林先生,您现在的合同里有股权激励吗?”
    布兰登没说话。答案他们都知道。
    “我们给股权。”
    餐厅里的爵士乐换了一首曲子。布兰登低头翻了翻那份文件的最后几页,是工作室的组建方案和时间规划。
    六月掛牌,七月封闭开发,年底出可玩版本。节奏很紧,但有著庞大的財力支撑,並非不可能。
    他合上文件,把它推回去。
    “韦恩。”布兰登双手撑在桌面上,目光直视对方,
    “你们的方案確实让我心动。资金、团队、技术路线,甚至商业模式,都跟我脑子里想的东西高度吻合。但我现在最大的顾虑只有一个。”
    “您说。”
    “我怎么知道你们不会在项目做到一半的时候,突然换个方向?或者觉得这玩意儿不赚钱了,把我一脚踢开?我在mod社区里干了好几年的白工,好不容易找到一份正式的全职。我不想从一个笼子跳进另一个笼子。”
    陈威特听完,没有立刻回答。
    他伸手把文件袋里最后一张纸抽了出来,放在布兰登面前。
    那是一张游戏项目的內部命名文件。项目代號栏里只写了一行字。
    布兰登看清那行字,整个人僵住了。
    陈威特开口了,语气平淡得好像在说今天天气不错。
    “格林先生,这款游戏將直接冠以您的名字。从第一天起,它就是您的作品,我们將赋予您绝对的署名权。它不是公司的,不是平台的,是您的。”
    布兰登盯著那张纸,喉结动了动。
    纸上写著的项目全称,用的就是他在网上用了快十年的那个网络id。
    那个他在《武装突袭》社区里写mod时隨手起的名字,那个跟著他从默默无闻的爱好者走到第一份正式工作的代號:playerunknowns。
    他从来没想过,有一天会有一家公司,愿意把这个名字印在一款耗资千万美金的真正商业游戏上。
    沉默持续了很久。
    最后布兰登抬起头,眼眶有点发红。他伸出手。
    “什么时候签合同?”
    陈威特握住他的手,力度恰到好处。
    “明天。”
    那张纸上的项目全称写得很清楚。
    playerunknowns battlegrounds。
    而此刻坐在餐厅里的这个爱尔兰人,正是前世那款席捲全球、让无数玩家彻夜排队登录、创造了“大吉大利,今晚吃鸡”这句国民级流行语的超级爆款……
    绝地求生的缔造者。