第153章 真3d与独立显卡
山內溥静静地看著杂誌上的內容,一行一行地扫过。
对於gamenova的强势,说实话他已经有点习惯了。
好在是有宫本茂开发的《马里奥医生》以及艾尼克斯的rpg新作《勇者斗恶龙》,让他们今年的第一个季度不至於满盘皆输。
但《恶魔城》的出现,著实是打了全公司上下一个措手不及。
因为他们正在开发一部叫做《密特罗德》的作品。
按照计划,最多再有两三个月,这款游戏就可以正式下线进入市场了。
可眼下碰到了一个极其尷尬的问题。
题材撞车了。
而且撞得非常狠。
“能力锁————这是我们新作的核心卖点啊————”
山內溥嘆了口气,这下可真是麻烦大了,“会社里已经有人管它叫类恶魔城”玩法了————”
游戏还没出,类型的定义权先被人抢走了。
这绝对不会是什么好事。
这种事儿在游戏圈子內並不少见。
自从《1942》出现后,模仿它的作品何其之多,一夜之间所有的飞行射击游戏似乎都悟了道,拿它代替了原本《铁板阵》的模板套路。
荒川实很清楚这件事的影响。
虽然在销量上来看,有《恶魔城》打头阵,提前预热,反而对他们新作的销售更有利。
但做一家企业不能只关注眼前的利益。
类恶魔城”这个词儿,就是飘在这部作品脑门上的一朵阴云。
“现在放出去,怕是给gamenova当陪衬——先做出来的才是创新,后做出来的,只会是跟风。”
“嗯————横井桑,你有什么想法吗?”
山內溥看向坐在他面前的男人。
横井军平,任天堂第一开发部部长,同时也是硬体部的骨干。
十字键、game&watch、红白机等设备皆是出自他手。
而这次的《密特罗德》,正是他所主导开发的新作。
“《恶魔城》的设计思路,跟我们不一样。”
横井军平的声音响起,“我刚才在楼下把《恶魔城》又打了一遍,它的重心是战斗,而对探索本身,它反而浅尝輒止了。”
“我们的《密特罗德》不一样,它没有rpg元素,重心在探索本身。”
“社长,gamenova这次的確打了个漂亮的先手,但我们还没输。”
约翰·卡马克满头大汗,呕”的一声懟开了办公室的门。
“我完成了!”
他的声音带著压抑了很久终於得以释放的激动。
只有卡马克自己明白,被从gamenova这个伟大的公司本部调走,是一件多么令人伤心的事。
眼瞧著新游戏不断上架,自己却只能在micronova编写图形库,卡马克简直都快要疯了。
若不是那句等你回来有大活儿等著你”一直钓著他,卡马克恐怕早就翘班偷跑回来不知几趟了。
林立新一把撼住打算冲自己扑过来的卡马克,欣慰地看著他。
这个还没二十岁的娃扛起了gamenova至关重要的图形库的开发。
“好样的,相信我,你做的这个项目可要比开发一两款游戏重要的多。”
林立新的目光越过他,看向身后的位置。
“薇薇安呢?她怎么没过来?”
“我说————你就不能多关注一下我吗?我可是把opengl写出来了耶。”
推开micronova的门的时候,林立新被屋子里热火朝天的气氛惊了一下。
整个办公室隱隱分成两批人,一边是何国源和黄仁勛领头的硬体部门,將各种电子元件堆得满工作檯都是,不时还能看到烙铁熔化材料冒出的白烟。
而另一边则是sgi打头的一大帮子开发人员,仍在尝试调试opengl的各项函数。
“嗨,你这是做的什么玩意儿,我才离开了一小会儿,你就把一切都搞砸了!重做!”
卡马克衝到几人跟前,对著屏幕上的內容指指点点。
而听到他训话的几名开发人员压根没有半点不忿的情绪,只是一个劲地点头,主打一个老实。
“让你调成啥了这是————”
林立新嘴角微微一抽。
“来了?”
薇薇安的声音从身旁传来。
林立新转过身。
她正从走廊穿过,身上披著一件白大褂,头髮却扎得有些隨意。
“novaradeon差不多完成了。
薇薇安挥了挥手上的电路板,“vga规范,256色,显存256kb,已经写入了opengl。
“
林立新眼神一亮,来到她的跟前。
这块板子跟后世那种砖头似的一大坨显卡完全不是一个东西。
它没有外壳,甚至都没有散热风扇。
除了明显isa插槽的金手指外,卡上通过排线延伸出了一个梯形的插槽。
这就是vga接口了。
林立新看了眼卡马克,调笑一句:“软体上没拖你的后腿吧?”
“喂!怎么可能!”
“哈,倒不如说反而是硬体拖了后腿。”
薇薇安无奈地笑笑。
256kb的显存,限制了太多东西。
处理器的性能贏弱,也无法让它处理更复杂的运算。
只能说它符合预期,却並不完美。
“显存————这个问题,应该用不了多久就能解决了。”
对这块显卡,林立新反倒是格外满意。
从0到1,远比从1到100要困难的多。
堆料谁都会,从无到有走出第一步才是难倒了无数英雄汉的门槛。
薇薇安將这块novaradeon显卡插在桌上的一台pc上,隨后打开窗口编写了几行代码。
“opengl现在已经完全兼容n语言和汇编了,你看,咱可以直接写这么几行,定义一下三角形的顶点,然后————”
“噠”
隨著薇薇安在键盘上一敲,屏幕上刷新的条纹闪烁,一个格外標准的正三角形便被画了出来。
在以往的时候,如果想要用汇编在屏幕上画出一个实心三角形,那没有个几百上千行代码是做不到的。
而现在,只需要简单敲两行代码,用本就简洁的n语言调用一下被封装好了的opengl,就可以用过去千分之一的时间和精力做到这一切。
“这太————”
“嗨呀,躲开,林,我给你看看opengl的真正力量!”
林立新夸讚的话还没说完,卡马克自告奋勇上前,直接夺过键盘开始狂暴输入。
仅仅两分钟后,他便完成了程序的编写。
代码行数仅比刚才多了二十多行。
当卡马克敲下编译运行键后,屏幕上出现了一个全新的图像。
严格来说,是动画。
那是一个正在旋转的立方体。
3d的、旋转中的立方体!
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山內溥静静地看著杂誌上的內容,一行一行地扫过。
对於gamenova的强势,说实话他已经有点习惯了。
好在是有宫本茂开发的《马里奥医生》以及艾尼克斯的rpg新作《勇者斗恶龙》,让他们今年的第一个季度不至於满盘皆输。
但《恶魔城》的出现,著实是打了全公司上下一个措手不及。
因为他们正在开发一部叫做《密特罗德》的作品。
按照计划,最多再有两三个月,这款游戏就可以正式下线进入市场了。
可眼下碰到了一个极其尷尬的问题。
题材撞车了。
而且撞得非常狠。
“能力锁————这是我们新作的核心卖点啊————”
山內溥嘆了口气,这下可真是麻烦大了,“会社里已经有人管它叫类恶魔城”玩法了————”
游戏还没出,类型的定义权先被人抢走了。
这绝对不会是什么好事。
这种事儿在游戏圈子內並不少见。
自从《1942》出现后,模仿它的作品何其之多,一夜之间所有的飞行射击游戏似乎都悟了道,拿它代替了原本《铁板阵》的模板套路。
荒川实很清楚这件事的影响。
虽然在销量上来看,有《恶魔城》打头阵,提前预热,反而对他们新作的销售更有利。
但做一家企业不能只关注眼前的利益。
类恶魔城”这个词儿,就是飘在这部作品脑门上的一朵阴云。
“现在放出去,怕是给gamenova当陪衬——先做出来的才是创新,后做出来的,只会是跟风。”
“嗯————横井桑,你有什么想法吗?”
山內溥看向坐在他面前的男人。
横井军平,任天堂第一开发部部长,同时也是硬体部的骨干。
十字键、game&watch、红白机等设备皆是出自他手。
而这次的《密特罗德》,正是他所主导开发的新作。
“《恶魔城》的设计思路,跟我们不一样。”
横井军平的声音响起,“我刚才在楼下把《恶魔城》又打了一遍,它的重心是战斗,而对探索本身,它反而浅尝輒止了。”
“我们的《密特罗德》不一样,它没有rpg元素,重心在探索本身。”
“社长,gamenova这次的確打了个漂亮的先手,但我们还没输。”
约翰·卡马克满头大汗,呕”的一声懟开了办公室的门。
“我完成了!”
他的声音带著压抑了很久终於得以释放的激动。
只有卡马克自己明白,被从gamenova这个伟大的公司本部调走,是一件多么令人伤心的事。
眼瞧著新游戏不断上架,自己却只能在micronova编写图形库,卡马克简直都快要疯了。
若不是那句等你回来有大活儿等著你”一直钓著他,卡马克恐怕早就翘班偷跑回来不知几趟了。
林立新一把撼住打算冲自己扑过来的卡马克,欣慰地看著他。
这个还没二十岁的娃扛起了gamenova至关重要的图形库的开发。
“好样的,相信我,你做的这个项目可要比开发一两款游戏重要的多。”
林立新的目光越过他,看向身后的位置。
“薇薇安呢?她怎么没过来?”
“我说————你就不能多关注一下我吗?我可是把opengl写出来了耶。”
推开micronova的门的时候,林立新被屋子里热火朝天的气氛惊了一下。
整个办公室隱隱分成两批人,一边是何国源和黄仁勛领头的硬体部门,將各种电子元件堆得满工作檯都是,不时还能看到烙铁熔化材料冒出的白烟。
而另一边则是sgi打头的一大帮子开发人员,仍在尝试调试opengl的各项函数。
“嗨,你这是做的什么玩意儿,我才离开了一小会儿,你就把一切都搞砸了!重做!”
卡马克衝到几人跟前,对著屏幕上的內容指指点点。
而听到他训话的几名开发人员压根没有半点不忿的情绪,只是一个劲地点头,主打一个老实。
“让你调成啥了这是————”
林立新嘴角微微一抽。
“来了?”
薇薇安的声音从身旁传来。
林立新转过身。
她正从走廊穿过,身上披著一件白大褂,头髮却扎得有些隨意。
“novaradeon差不多完成了。
薇薇安挥了挥手上的电路板,“vga规范,256色,显存256kb,已经写入了opengl。
“
林立新眼神一亮,来到她的跟前。
这块板子跟后世那种砖头似的一大坨显卡完全不是一个东西。
它没有外壳,甚至都没有散热风扇。
除了明显isa插槽的金手指外,卡上通过排线延伸出了一个梯形的插槽。
这就是vga接口了。
林立新看了眼卡马克,调笑一句:“软体上没拖你的后腿吧?”
“喂!怎么可能!”
“哈,倒不如说反而是硬体拖了后腿。”
薇薇安无奈地笑笑。
256kb的显存,限制了太多东西。
处理器的性能贏弱,也无法让它处理更复杂的运算。
只能说它符合预期,却並不完美。
“显存————这个问题,应该用不了多久就能解决了。”
对这块显卡,林立新反倒是格外满意。
从0到1,远比从1到100要困难的多。
堆料谁都会,从无到有走出第一步才是难倒了无数英雄汉的门槛。
薇薇安將这块novaradeon显卡插在桌上的一台pc上,隨后打开窗口编写了几行代码。
“opengl现在已经完全兼容n语言和汇编了,你看,咱可以直接写这么几行,定义一下三角形的顶点,然后————”
“噠”
隨著薇薇安在键盘上一敲,屏幕上刷新的条纹闪烁,一个格外標准的正三角形便被画了出来。
在以往的时候,如果想要用汇编在屏幕上画出一个实心三角形,那没有个几百上千行代码是做不到的。
而现在,只需要简单敲两行代码,用本就简洁的n语言调用一下被封装好了的opengl,就可以用过去千分之一的时间和精力做到这一切。
“这太————”
“嗨呀,躲开,林,我给你看看opengl的真正力量!”
林立新夸讚的话还没说完,卡马克自告奋勇上前,直接夺过键盘开始狂暴输入。
仅仅两分钟后,他便完成了程序的编写。
代码行数仅比刚才多了二十多行。
当卡马克敲下编译运行键后,屏幕上出现了一个全新的图像。
严格来说,是动画。
那是一个正在旋转的立方体。
3d的、旋转中的立方体!
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