第242章 百亿美金砸场,欧美抱团不认输
    “一年前咱们在出租屋里啃泡麵。”王达灌了半瓶啤酒,打了个嗝,“现在你告诉我全球第一,我怎么觉得跟做梦似的。”
    陆云没接话。他靠在沙发上,看著窗外。
    办公室里很安静。
    隔壁工区传来阿杰和小雨拌嘴的声音,好像在爭谁把最后一包薯片吃完了。严康的键盘声很脆,噼里啪啦,像下雨。
    “你说北美那边会认吗?”王达突然问。
    “不会。”
    “那他们会干嘛?”
    陆云想了想。“打回来。”
    洛杉磯,wag总部,顶层会议室。
    长桌坐了九个人。
    大卫坐在主位,西装没系扣,领带松松垮垮。他面前放著一杯没动过的美式咖啡,凉了。
    ea的ce0理察坐在左手边,光头,手指粗得像胡萝卜,正转著一支钢笔。
    索尼互娱总裁吉姆在右手边,银髮梳得一丝不苟,面无表情。育碧、r星、动视、卡普空、se、cdpr,六家的头面人物依次排开。
    能来的都来了。
    会议室的屏幕亮著,上面是一张数据图。陆达平台的市占率曲线,一条陡峭的红线,从去年九月开始往上躥,像被人从底下踹了一脚。
    “51.3%。”大卫开口了,声音很平,“这是昨天晚上的数字。”
    没人接话。
    “我们花了二十年建起来的护城河。”大卫站起来,走到屏幕前,“被一家华夏公司,用两个像素游戏,一年半,打穿了。”
    理察停下转笔的手。“说重点。”
    “重点就是,如果再不联合,我们都会被一个一个吃掉。”
    大卫按了下遥控器。屏幕上弹出一个新页面。
    项目代號:《神域》。
    引擎:虚幻引擎6定製版。核心技术:ai动態敘事引擎,基於大语言模型的实时剧情生成;好莱坞编剧团队入驻,领衔的是《权力的游戏》前两季的故事总监;开放世界无缝地图,目標面积是《魔兽世界》的三十倍。
    总投资:一百二十亿美金。
    数字打出来的时候,会议室里安静了大概五秒钟。
    “一百二十亿。”理察把笔搁下,声音很沉,“大卫,这不是做游戏,这是造航母“”
    “对。”大卫转过身,看著所有人,“我就是要造航母。”
    他撑著桌面,目光从每一张脸上扫过去。
    “陆达靠什么贏的?不是技术。他们的引擎落后我们两代,画质被我们按在地上摩擦。他们贏在玩法,贏在给玩家自由。”
    “《神域》要做到的是什么?是让他们那点自由看起来像幼儿园的沙坑。”
    他按了下一页。
    “ai驱动的每个npc都有独立记忆、独立情感曲线、独立人际关係网。你杀的每一个怪物,偷的每一件东西,对npc说的每一句话,都会被系统记录,反过来影响整个世界对你的態度。
    你在北方得罪了一个商人,他的兄弟在南方的城里就会拒绝跟你交易。你帮过一个乞丐,三个月后他可能成了某个公会的会长,在关键剧情里替你挡一刀。”
    “什么叫自由?”大卫敲了敲屏幕,“这才叫自由。不是给你积木自己搭,是给你一个活著的世界。”
    会议室里的气氛变了。刚才的沉默是牴触,现在的沉默是盘算。
    理察第一个开口。“ea投二十亿,但我需要看到引擎的技术演示。”
    索尼吉姆紧隨其后。“索尼十五亿,前提是主机端独占首发三个月。”
    育碧的ceo是个瘦高个,说话慢条斯理。“育碧十亿。我们技术积累。”
    一家接一家。数字像流水一样往桌上堆。
    最后加总:一百二十三亿。超过预定目標。
    大卫看著投影上的数字,端起了那杯凉透的咖啡。
    “一百二十三亿。”他把咖啡喝完,杯子重重磕在桌上,“我们的底线是,让陆达在北美的市场份额降到个位数。”
    他顿了顿。
    “要么把陆达赶出北美,要么我们集体退休。”
    海城,鹅厂互娱大厦,三十七楼。
    刘总坐在办公室的落地窗前,窗外是深城的夜景。屏幕上是一份刚发过来的项目文档0
    文档標题:《塔瑞斯世界》2.0版本规划。
    翻了几页,核心更新三条。
    第一,全面引入ai驱动npc系统。每个npc拥有独立的“记忆—情感—行为”三层架构,能与玩家產生长达数月的动態交互,关係曲线实时波动。技术指標对標北美刚发布的《神域》白皮书。
    第二,无缝大地图加载技术。从城镇到野外到副本,零loading界面,视距內可见的每一座山都能爬上去。
    第三,推出“玩家共创世界”计划。开放地图编辑器,允许玩家自定义副本、任务线甚至小型地图,通过审核后接入正式服。
    刘总看到第三条的时候,眉头微微动了一下。
    “共创世界。”他把这四个字念了一遍。
    旁边站著的產品总监连忙接话。“对,这个模块的灵感来源是“,“我知道来源。”刘总抬手打断他,“陆达的mc。”
    办公室里沉默了一会儿。
    刘总把文档翻完,合上,放在桌上。“方向没问题。但有两个问题。”
    產品总监掏出了本子。
    “第一,ai驱动的npc,情感曲线是预定义的还是真学习的?如果是预定义的,就別叫ai。如果是真学习的,三个月能上线?扯淡。”
    “第二,地图编辑器这个东西,mc能做是因为它是纯方块,我们的是虚幻引擎写实画质。玩家做的地图,审美怎么统一?审核怎么做?上线之后bug率怎么控制?这些你们想过吗?”
    產品总监笔停住了。
    刘总看了他一眼,没再追问。“这些问题一周之內给我答案。现在这个版本,发布。”
    凌晨,鹅厂官微发了一条动態。
    配图是一张概念原画:晨光照在精灵主城的白塔上,塔顶悬浮著一个巨大的全息龙头,龙眼半睁,仿佛下一秒就要睁开。
    文案只有一行字。
    “每个npc都有自己的故事。2.0,敬请期待。”
    评论区三分钟破千。
    “家人们,鹅厂这次玩真的?”
    “ai驱动npc?听著比wag那个《神域》还靠谱。”
    “能不能先把氪金入口减少一点,再谈npc的人生?”
    外网也转起来了。
    ign发了条快讯,標题是《tencententerstheai—npcrace》,评论区里老外的態度比较冷淡:先看成品再说。