的確像林浪说的那样,他们做的这件事情本来就是在挑战鹅厂,挑战一件几乎很难做到的事情。
    但这就可以放弃了嘛?
    答案是否定的!
    员工们听完林浪的一番演讲后,內心的激情也被点燃,黄斌心里的那些顾虑也全部消散。
    是啊,既然林总能够提出这件事情怎么能没想到解决方案呢!
    隨后,林浪也是將【lyg】平台的开发流程分配下去,首先肯定是需要大量的市场调研。
    等全部了解清楚明白后,才能迈出第一步!
    在聊完平台问题后,沈柒將ppt翻到下一页,正是【游戏大赏】的页面。
    这个活动是国內眾多游戏平台共同推出的一个活动,这是游戏圈的盛典,也是各大厂商展示实力的宴会!
    各大游戏平台在这一年以內,所有新出的,排行榜前十的游戏都会被拿出来比较,看谁会获“游戏人气王”的称號!
    其实这个活动有很多奖项,各个游戏大厂基本上都会获奖,不能让他们丟了面子。
    但这个奖项是最有含金量的,它是由无数玩家一票一票投出来的!
    哪个游戏能获得这个奖项,所带来的蝴蝶效应可是难以想像的。
    而这个奖项最重要的一点,就是能够代表大夏去参加鹰酱那边被称为“游戏奥斯卡”的年度颁奖礼。
    去年代表大夏参加的游戏是鹅厂《塞博未来》,也就是现在游戏榜的第一名。
    但过去就是走个过场,仅仅在大屏幕上面出现了30秒的时间,就被out了!
    虽然每一次大夏的游戏都是陪跑,但並不意味著“游戏人气王”它没有含金量!
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    各大厂商还是乐此不疲的爭取这个名额,就算陪跑又能如何,反正在国內足够能打!
    这次距离【游戏大赏】还有两个多月的时间。
    《三国杀》肯定是要参加这次活动的!
    “今年的【游戏大赏】我们《三国杀》肯定是要参加的,而且以我们现在的热度,不出意外的话可以爭取一下今年『人气王』的奖项!”
    林浪说出了自己的想法,他对於《三国杀》是充满自信的!
    可以这么说,《三国杀》是这一年內,热度最高的游戏!
    现在处於【plg】游戏榜第三的位置,【歷史竞赛】第二名的位置!
    员工们也嚮往这个称號,可以这么说,能取得一次这样的称號,以后浪屿工作室能在圈子里面横著走了!
    “但我说了,是不出意外!”林浪的话锋突然调转,“因为还有鹅厂的《英雄杀》!”
    的確,这一点不能不忽略!
    员工们也了解如今的情况,现在鹅厂將《英雄杀》进行大幅度的抄袭,它的成绩想必也会也迅速飆升起来。
    虽然比起《三国杀》还有一定的距离。
    但估计要不了多长时间,凭藉著鹅厂的小动作,这款游戏的热度不会低!
    林浪继续发言:“大家也知道去年取得这个称號是鹅厂的《塞博未来》,他们肯定要將《英雄杀》这款游戏当作今年的重点。”
    “看能不能继续夺得“游戏人气王”的称號,代表大夏继续参赛!”
    “所以,《三国杀》不能坐以待毙!必须要走在他的前面,在活动投票开始前,要做一次大更新!让他们来不及应对!”
    此话一出,也是贏得了所有人的赞同!
    他们《英雄杀》不是指著《三国杀》活嘛,推出什么东西都喜欢模仿,都喜欢抄袭,那就让他们来不及!
    就不信你能在短短几天时间里,將全新更新的內容全都融合进去!
    “以我们现在的人数想要完成平台和更新两大项目是做不到的,陈南你现在就给我招聘大量员工,跟上次一样,人才第一!“
    “还有我们的办公场地,都去弄了!”
    林浪做出了增加员工的方案,製作一个平台可不是轻而易举的事情,这其中的人力物力都是很大的成本!
    而且他也开始期待起来,系统爹带来的下一个词条是什么了!
    在此之后,林浪对於《三国杀》接下来的更新內容进行讲解,之后的武將推出要循序渐进,不再像之前一样。
    武將过多也会导致玩家还没有熟悉完全,有些武將便坐上冷板凳的位置。
    而且对於老武將进行更新调整,让他们能跟上更新的变化,不会导致无人可玩。
    除此之外,最重要的就是玩法內容上面的更新!
    林浪让沈柒在电脑屏幕前调出了《三国杀》的页面,里面【欢乐豆】的道具呈现在眾人眼前。
    在进行上一次更新的时候,林浪就要往里面添加这项道具,但並没有说出原因。
    员工们只能根据名字进行猜测,可这【欢乐豆】不就是斗地主才有的游戏幣嘛!
    难道《三国杀》要引入斗地主?
    这种主意用脚趾头想都是一件不可能的事情,更何况是林总了!
    现在终於到揭晓谜底的时候了!
    林浪察觉到所有人都投来好奇的眼神,也不再继续卖关子!
    “我宣布!《三国杀》要推出斗地主模式!”
    话音刚落,整个会议室鸦雀无声,仿佛都能看几只乌鸦飞过。
    员工们瞪大了双眼,互相对视起来,林总的確是给他们一个惊喜,但这惊喜怎么跟自己想的不一样啊!
    “林总,咱们虽然是卡牌游戏...但斗地主它毕竟是一个扑克类玩法啊...还是你说的斗地主跟我们想像的不是一个?”
    这时陈南也忍不住提问起来,他不太相信,林浪能做出这样的举动,那还是林浪嘛!
    看到大家的反应,林浪清楚员工是想偏了,於是详细解释起来。
    “的確,此【斗地主】非彼【斗地主】,只不过两者的形式有些像而已!”
    林浪来到电脑前操控,隨即三个武將以三角形的摆放方式呈现在眾人眼中。
    “在这个玩法下,同样分为一个地主,两个农民,进行对战。”
    “你们可能会说1v2,地主没有优势啊,所以我们让地主有它的独特之处,拥有额外的血量,以及额外的技能。”
    大屏幕上隨即出现【飞扬】【跋扈】两个技能。
    【飞扬:判定阶段开始时,若你的判定区有牌,你可以其两张手牌,並弃掉自己判定区的一张牌。】
    【跋扈:锁定技,准备阶段开始时你立即摸一张牌,出牌阶段你出杀的次数上限+1】
    的確,林浪说完1v2之后难免会担心游戏不平衡,这地主没什么优势,但这两项技能一出,那就不一样了。
    “这【跋扈】相当於周瑜的【英姿】啊,还是双刀!”
    “你们看这个【飞扬】才变態呢,这不相当於有一张免费的【无懈可击】嘛!”
    “不对!比无懈可击还要厉害,要是农民有【无懈可击】地主也跳过不了,但【飞扬】是地主做决定的啊!”
    员工们在见到这两个技能过后开始纷纷议论起来,这打破了《三国杀》原有的身份局。
    没有复杂的身份猜测,角色明確分两个阵营!
    “大家也能看出来,这种玩法只有三个人的存在,它创造了一种快节奏,目標明確,且能体验武將强度的全新玩法!”
    林浪绘声绘色的介绍这款玩法的魅力所在,他本人就非常喜欢这种玩法。
    可以这么说,当时这个玩法一出,全体起立!
    斗地主直接夯爆了!
    节奏快,强度高,一局游戏基本上十多分钟一局,像是休息的时候可以玩上几局,不像其它模式,时间你可能会预估不到。
    最长的时候都可能达到40分钟一局,这你完全可以开好几把斗地主了!
    “我们还可以设置一个荣誉,如果玩家连贏11把就会获得七天『斗地主之王』的称號,后续还可以设置一个排行榜,让玩家更有动力!”
    林浪进行了几点补充,还依稀记得当初自己在玩【斗地主】模式达到10连胜的心態。
    就差一把就能获得『斗地主之王』的称號。
    在下一把对局当中仔细思考,根据手牌和武將技能来决定出牌顺序,根据农民武將的技能决定如何动手。
    这些种种情绪叠加在一起,当你荣获“斗地主之王”称號的时候,那种心情无以言表!
    可以这么说吗,这是一个人体验《三国杀》很nice的玩法!
    待林浪说完,员工们也想体验一下这个【斗地主】模式!
    那种1v2,那种高强度,快节奏的对局,是现在所没有的玩法,完全弥补了短时间的对局。
    相信此玩法一出一定会引起各大玩家的喜爱!
    甚至玩家们都会自行出一套地主强势武將,和农民强势武將。
    为了爭取“斗地主之王”的称號!
    林浪看到员工们都没有了之前的表情,於是又掏出了一个新玩法,【2v2】也叫做【排位】。
    这个玩法林浪做了一定的修改,不会出现你没有的武將出现在武將栏里面浪费你的武將栏,不会出现人机...等等问题。
    “这个模式最重要的一点就是能和朋友一起组队玩,你不管是【军8】也好,【国战】也罢,很难保证你和朋友是一队!”
    “但这个不同,你和朋友双排一起上分,考验你们的默契,武將的搭配选择,等等!也算是另一种双將模式!”
    全新的两个模式实打实给员工们很深的震撼。
    不是!这林浪还是人嘛!
    怎么能在这短短几个月时间里面,想出这么多玩法,而且每一个玩法听完后都是一个不错的提议!
    林总不愧是林总!
    有这两个全新模式作为《三国杀》大更新的杀招,相信一定能收穫到更多玩家的喜爱,《英雄杀》的抄袭也来不及了!
    到时候一定能在【游戏大赏】上面取得一个不错的成绩!