苏诚轻声自语,心中已然敲定新的部署。
    魅族提前入场,是挑战,更是鞭策。
    2007年的国產智慧型手机元年,再也不是外资巨头独霸的舞台。
    华创为先,魅族跟进。
    国產科创的逆袭之路,已然提前拉开序幕。
    隨著样机打磨日趋完善,內部封闭式测试也全面铺开。
    数百名公司员工轮番上手真机,模擬日常使用场景,沉浸式体验全新触屏智能机的各项功能。
    逐一记录使用痛点与短板,为最终量產叠代提供最真实的用户反馈。
    三天后的下午,华创科技会议室坐无虚席。
    苏诚端坐主位,姐姐苏琳也出去度假了,说是和闺蜜一起出国玩几天。
    他目光扫过在座的软体、硬体、產品测试各部门负责人。
    经过一轮的內部实测,第一批真实用户体验报告已经匯总完毕。
    今天这场会议,就是专门復盘问题、补齐短板、敲定后续生態布局的关键会议。
    “开始匯报吧,把这一轮內测暴露的所有问题,如实梳理出来,不用遮掩。”
    钱晋率先起身,拿著厚厚一叠统计报表,开始说:
    “苏总,各位同事,本轮內部封闭测试数据已经全部统计完毕。
    咱们这款自研触屏手机的流畅度、触控精度、系统稳定性、网络优化,全部远超同期wm系统智能机。
    日常通讯、办公、瀏览基础功能毫无短板,完全达到行业顶尖水准。”
    话音稍顿,他话锋一转,道出了目前最核心的短板,也是所有內测用户反馈最集中的问题:
    “但目前整机生態过於偏向工具属性,娱乐板块完全空白。
    手机除了打电话、发简讯、上网,没有任何休閒消遣功能。
    绝大多数內测员工反馈,日常使用频次很低,新鲜感褪去后,基本不会主动开机使用。”
    这话一出,会议室里瞬间安静下来,几名研发负责人纷纷面露沉思。
    2007年的智能机市场,本就尚未普及。
    大眾用户对手机的需求,早已不再局限於基础通讯。
    市面上的功能机尚且自带简单影音、单机小游戏,而华创这款超前触屏智能机,空有顶尖硬体与系统。
    却缺失了最贴合大眾日常的娱乐生態,属实是最大的短板。
    软体部顾宇航主动开口,眉头微蹙:
    “苏总,这点我们也发现了。
    目前我们所有精力都放在系统优化、办公適配、社交软体打磨上。
    完全忽略了大眾用户的娱乐需求。
    普通消费者买手机,不是只为了即时通讯。
    更多是用来休閒消遣,空白的娱乐板块,会极大降低產品吸引力。”
    眾人纷纷点头附和,眼底都带著一丝焦灼。
    所有人都在等待苏诚的决策,看他如何补齐这处致命短板。
    苏诚指尖轻轻敲击桌面,神色平静,心底早已思路清晰。
    听完所有人的匯报,他没有半点慌乱,反而顺势敲定了全新的生態布局。
    “问题很明確,短板也很清晰。工具属性拉满,娱乐属性缺失,用户粘性自然上不去。既然大家都发现了问题,那我们就针对性补齐。”
    苏诚抬眼,条理清晰地逐一部署:
    “接下来,优先新增三大基础娱乐板块,视频播放、电子阅读、移动端小游戏,全面丰富手机使用场景,彻底盘活用户日常使用频次。”
    在场眾人闻言,瞬间眼前一亮,纷纷提笔记录,静待详细部署。
    只有苏诚自己心底清楚,这只是基础布局。
    他脑海中瞬间闪过后世霸占移动端流量,风靡全网的爆款休閒手游。
    《神庙逃亡》、《愤怒的小鸟》、《跳一跳》、《羊了个羊》、《胡萝卜保卫战》、《植物大战殭尸》……
    这些操作简单,適配触屏,可玩性极强的轻量化手游。
    完美契合早期智慧型手机的硬体性能。
    更是撬动用户粘性,抢占移动端流量的绝佳利器。
    如今是2007年,全球移动端手游市场一片空白,根本没有成型的触屏休閒游戏。
    只要他以產品经理的视角,把这些成熟玩法落地落地,华创就能抢先垄断早期移动端游戏赛道。
    思绪落定,苏诚继续落地具体规划,精准贴合当下时代行情,规避风险,最大化盈利。
    “首先是影音板块。”
    苏诚沉声开口。
    “目前国內网络音乐市场乱象丛生,盗版泛滥,版权混乱,各大平台都没有成型的正版体系。
    我们不要依附任何第三方平台。
    直接独立拆分业务,单独成立全资子公司,自研专属华创的影视app和音乐app。
    提前布局正版影视、音乐赛道,抢占影音流量入口。”
    此话一出,全场微微震动。
    一名產品负责人忍不住开口询问:
    “苏总,单独成立新公司,投入成本和运营成本都会大幅增加,目前依託现有第三方影音软体適配,会不会更稳妥?”
    苏诚摇了摇头,坚定的说道:
    “短期稳妥,长期受制於人。
    我们要做的是完整生態闭环,不是依附別人的附庸。
    影视和音乐是移动端最高频的刚需功能,必须牢牢抓在自己手里。
    自建影音流量池,不留给对手半点切入机会。”
    眾人瞬间恍然,彻底明白苏诚的长远布局,纷纷点头认可。
    “其次是网文阅读板块。”
    苏诚话锋一转,精准拿捏2007年网文行业现状,冷静分析道:
    “网文行业目前入行门槛低,竞爭杂乱,回款周期长,利润微薄。
    而且后续版权纠纷极多,投入大,回报慢,性价比太低。
    我们不自建网文平台,浪费人力物力。”
    他当即敲定最优方案:
    “直接对接起点、纵横等国內头部网文站点,儘可能的去直接投资他们,然后让他们接入我们的应用商店。”
    这个决策稳妥又精明,投资和自建確实是两回事。
    最后,苏诚拋出了最核心的重磅布局:
    “重中之重,是移动端游戏板块。
    手游是未来移动端最大的流量风口,盈利风口。
    也是锁定用户粘性的核心底牌,绝对不能外包,不能依附外人。”
    见大家点头,苏诚直接拍板。
    “公司內部单独拆分,成立独立游戏研发部门。
    专项开发適配触屏智能机的轻量化休閒手游。
    所有玩法、界面、操作逻辑、互动设计,我亲自把关。
    我来做產品总策划。”
    顾宇航闻言心头一震,立刻起身表態:
    “明白苏总!我们马上抽调技术骨干,组建专属游戏研发团队,全力配合您的產品方案,从零搭建手游研发体系!”
    苏诚微微頷首,十足底气。
    2007年,全世界都还没有成熟的触屏手游生態,所有人都停留在按键机单机小游戏的思维里。
    而他手握十年后的爆款成熟玩法,隨便落地几款轻量化休閒手游,就能直接碾压时代,垄断市场。
    影音锁日常刚需,网文补休閒场景,游戏锁用户粘性。
    还有叶语这样的即时通讯app在。
    影音、阅读、游戏三大娱乐生態补齐,再搭配即时通讯。
    確实能够把初代用户留住。
    魅族提前入局又如何?
    ……
    【今天的三章也结束,大家点点催更,点点改编,给个小礼物,一键三连!祝大家升职发財!】