第122章 新游戏立项!!
眾所周知。
七夕情人节都在八月。
在这个愿天下有情人终成眷属”的浪漫节日里,许多商家都会跟风推出各种情侣限定商品,同时,这也是一场属於玩家们的狂欢。
盖世小鸡就是瞅准了这个节点。
打算发售自家的风行者主机。
作为护航作品,游艺要在一个月內做出一款为情人节特製的游戏,换做其他厂商,著实有些刁难人,但对游艺来说————
陈羽脑海中第一时间就飘过几个名字————
《双人成行》、《捡爱》、《胡闹厨房》、《去月球》————
他隨即摇了摇头。
菜鸡成行”首先被排除。
这款游戏体量太大,你別看它画面卡通,但那可是真正的3a类的,倒不是说起源引擎做不出来,而是时间压根不够。
至於另外三款.————
陈羽思索片刻后,还是决定做一款派对类游戏,毕竟这次不光要给盖世小鸡护航,还得为ttf2攒积分。
在这方面,派对游戏有天然的优势。
首先。
派对游戏的內容体量不大,开发周期短。
除此之外,也是各大主播最喜欢带水友玩,最有节目效果的游戏,容易通过主播传播,开发上也不用搞复杂的数值算法,把核心交互机製做好就行。
其次,也是最重要的一点。
別的游戏都是一份一份地卖,而派对游戏却是一个宿舍一个宿舍地卖,最差也是一对一对地卖,一份游戏能拉来好几个玩家。
哪怕放在前世,都是厂商冲销量的夯中之夯!
想到这里!
陈羽心念一动。
【积分—1050!】
【已为您解锁—一】
【《胡闹厨房》】
不错!
综合种种因素考虑,陈羽当即就选定了这部极其耳熟能详,被玩家亲切骂作分手厨房的游戏,来当这次盖世小鸡的护航作品!
这款多人合作的厨房烹飪游戏,核心玩法就是要玩家分工配合,在限定时间里完成顾客的餐品订单。
关卡越往后,对玩家之间的默契度要求就越高,在体验生活烟火气的过程中,促进感情,能够让情侣更加了解彼此。
人们常说,感情好不好,看厨房就知道,游戏除了让玩家在吵吵闹闹中拉近距离。
更能提供一个坦诚沟通的契机,及时解决平时默默积累的,没有表达出来的不满。
另外,陈羽忽然想起来。
前世《胡闹厨房》好像就是情人节期间上架的,上线即同步登陆pc和各家主机平台,可以说,这款游戏就是为主机而生的!
事实也证明,这游戏一上线,直接成了主机平台的爆款!
毕竟键盘只有上下左右,最多再加上四个斜方向,一共八个方向,但手柄摇杆可以三百六十度无死角。
更別说无线手柄能隨便瘫著玩,窝在沙发里,投屏到电视上,怎么舒服怎么来,玩久了手也不酸。
和《捡爱》、《去月球》这类几乎没有游戏性的纯剧情向游戏相比,《胡闹厨房》的精髓在於线下多人,越吵越闹,就越好玩,如果能再踹旁边那人一脚,就更好玩了!
十分钟后。
陈羽召集小伙伴们开会。
“————啊?”
听完陈羽说完新项目的完整构想,会议室里的一眾员工先是集体愣了一下,却没人提出异议。
整个游艺从建立到现在,几乎都是陈羽的一言堂。
最开始的时候,大家心里也会对游戏的一些设定感到疑惑,比如类固醇的抽象猎奇,还有空洞骑士不加血条的反常规设计。
全是市面上从来没有过的东西,连个参考对標的竞品都没有,完全是摸著石头过河,压根不知道玩家买不买帐。
连他们开发团队自己都没有信心的东西,怎么能让玩家接受呢?
但是。
事实证明。
浅了————
慧根浅了!
他们还是不够懂游戏,也不够懂玩家。
陈羽在游戏里给出的每一条设定,最后都被封神,甚至连带著,现在市面上已经开始出现一批友商爭相模仿————
虽然只能照猫画虎,但確实带动了一大批游戏人去琢磨玩法的本质,也让国內一潭死水的游戏市场,出现了一点枯木逢春的新气象。
“所以——咱们是要搞个烹飪游戏?”
小哈皱著眉头,端著小本本,手腕上下比划了一下顛勺的动作。
“哈哈哈厨王爭霸赛是吧?让玩家比赛做饭?听起来就下饭——不是,好玩!”
会议室里瞬间热闹起来,大家凑在一起对游戏方向展开討论,只是心里还犯嘀咕,以往情人节游戏都是催泪感人的剧情向游戏,咱们做个烹飪游戏,玩家真的会买帐吗?
陈羽看著大家,笑著开口:“毕竟是情人节,总不能让玩家孤零零一个人抱著游戏哭吧?不如叫上对象,没对象的喊上兄弟舍友,凑在一起热热闹闹的————”
“一起体验一下烟火气,合伙做出一桌精致的菜,让光顾的客人大快朵颐,既能加深朋友之间的友谊,也能增进情侣之间的感情——”
“反正盖世小鸡主打的就是低价亲民路线,二三十块钱的小游戏,买不了吃亏,何乐而不为呢?”
唔听完陈羽这番话,眾人连连点头。
这么一想,这確实是个不错的点子。
大家忍不住在脑子里脑补起画面,和自己最要好的朋友或是恋人,一起在厨房里忙碌,收穫一个又一个好评。
这种並肩作战、共同完成目標的满足感,想想就非常强烈,如羽哥所说,確实能拉近彼此的距离,增进感情。
看著眾人一脸信服的样子。
陈羽在心里默默嘆了口气。
说是这么说。
但《胡闹厨房》可是人称友谊去质器”的,虽然他跟员工们描述的非常美好,又是体验烹飪,又是享受烟火气————
眾人信以为真。
可他清楚自己做的究竟是个什么玩意啊!
什么海誓山盟,在柴米油盐面前都经不起考验,从某种角度上说,这是一款能逼得你手忙脚乱,甚至破防生气的游戏。
烹飪菜餚的烟火气?
到时候全是玩家拿著灭火器转圈儿喷!
看著顾客大快朵颐获得满足?
其实是看著一个接一个单子倒计时脑瓜子嗡嗡爆炸!
血压飆升,友情破裂!
等玩家玩完,只会直呼这真是一场酣畅淋漓的做菜啊呜呜呜呜。
咳咳。
陈羽清了清嗓子,照旧开始给眾人拆解游戏的核心思路和整体架构。
眾人在小本本上记录。
“游戏的背景设定在洋葱王国,咱们的主角要对抗甦醒的古代恶食魔,在胡闹厨房里,玩家需要协作烹飪,完成订单任务————”
眾所周知。
七夕情人节都在八月。
在这个愿天下有情人终成眷属”的浪漫节日里,许多商家都会跟风推出各种情侣限定商品,同时,这也是一场属於玩家们的狂欢。
盖世小鸡就是瞅准了这个节点。
打算发售自家的风行者主机。
作为护航作品,游艺要在一个月內做出一款为情人节特製的游戏,换做其他厂商,著实有些刁难人,但对游艺来说————
陈羽脑海中第一时间就飘过几个名字————
《双人成行》、《捡爱》、《胡闹厨房》、《去月球》————
他隨即摇了摇头。
菜鸡成行”首先被排除。
这款游戏体量太大,你別看它画面卡通,但那可是真正的3a类的,倒不是说起源引擎做不出来,而是时间压根不够。
至於另外三款.————
陈羽思索片刻后,还是决定做一款派对类游戏,毕竟这次不光要给盖世小鸡护航,还得为ttf2攒积分。
在这方面,派对游戏有天然的优势。
首先。
派对游戏的內容体量不大,开发周期短。
除此之外,也是各大主播最喜欢带水友玩,最有节目效果的游戏,容易通过主播传播,开发上也不用搞复杂的数值算法,把核心交互机製做好就行。
其次,也是最重要的一点。
別的游戏都是一份一份地卖,而派对游戏却是一个宿舍一个宿舍地卖,最差也是一对一对地卖,一份游戏能拉来好几个玩家。
哪怕放在前世,都是厂商冲销量的夯中之夯!
想到这里!
陈羽心念一动。
【积分—1050!】
【已为您解锁—一】
【《胡闹厨房》】
不错!
综合种种因素考虑,陈羽当即就选定了这部极其耳熟能详,被玩家亲切骂作分手厨房的游戏,来当这次盖世小鸡的护航作品!
这款多人合作的厨房烹飪游戏,核心玩法就是要玩家分工配合,在限定时间里完成顾客的餐品订单。
关卡越往后,对玩家之间的默契度要求就越高,在体验生活烟火气的过程中,促进感情,能够让情侣更加了解彼此。
人们常说,感情好不好,看厨房就知道,游戏除了让玩家在吵吵闹闹中拉近距离。
更能提供一个坦诚沟通的契机,及时解决平时默默积累的,没有表达出来的不满。
另外,陈羽忽然想起来。
前世《胡闹厨房》好像就是情人节期间上架的,上线即同步登陆pc和各家主机平台,可以说,这款游戏就是为主机而生的!
事实也证明,这游戏一上线,直接成了主机平台的爆款!
毕竟键盘只有上下左右,最多再加上四个斜方向,一共八个方向,但手柄摇杆可以三百六十度无死角。
更別说无线手柄能隨便瘫著玩,窝在沙发里,投屏到电视上,怎么舒服怎么来,玩久了手也不酸。
和《捡爱》、《去月球》这类几乎没有游戏性的纯剧情向游戏相比,《胡闹厨房》的精髓在於线下多人,越吵越闹,就越好玩,如果能再踹旁边那人一脚,就更好玩了!
十分钟后。
陈羽召集小伙伴们开会。
“————啊?”
听完陈羽说完新项目的完整构想,会议室里的一眾员工先是集体愣了一下,却没人提出异议。
整个游艺从建立到现在,几乎都是陈羽的一言堂。
最开始的时候,大家心里也会对游戏的一些设定感到疑惑,比如类固醇的抽象猎奇,还有空洞骑士不加血条的反常规设计。
全是市面上从来没有过的东西,连个参考对標的竞品都没有,完全是摸著石头过河,压根不知道玩家买不买帐。
连他们开发团队自己都没有信心的东西,怎么能让玩家接受呢?
但是。
事实证明。
浅了————
慧根浅了!
他们还是不够懂游戏,也不够懂玩家。
陈羽在游戏里给出的每一条设定,最后都被封神,甚至连带著,现在市面上已经开始出现一批友商爭相模仿————
虽然只能照猫画虎,但確实带动了一大批游戏人去琢磨玩法的本质,也让国內一潭死水的游戏市场,出现了一点枯木逢春的新气象。
“所以——咱们是要搞个烹飪游戏?”
小哈皱著眉头,端著小本本,手腕上下比划了一下顛勺的动作。
“哈哈哈厨王爭霸赛是吧?让玩家比赛做饭?听起来就下饭——不是,好玩!”
会议室里瞬间热闹起来,大家凑在一起对游戏方向展开討论,只是心里还犯嘀咕,以往情人节游戏都是催泪感人的剧情向游戏,咱们做个烹飪游戏,玩家真的会买帐吗?
陈羽看著大家,笑著开口:“毕竟是情人节,总不能让玩家孤零零一个人抱著游戏哭吧?不如叫上对象,没对象的喊上兄弟舍友,凑在一起热热闹闹的————”
“一起体验一下烟火气,合伙做出一桌精致的菜,让光顾的客人大快朵颐,既能加深朋友之间的友谊,也能增进情侣之间的感情——”
“反正盖世小鸡主打的就是低价亲民路线,二三十块钱的小游戏,买不了吃亏,何乐而不为呢?”
唔听完陈羽这番话,眾人连连点头。
这么一想,这確实是个不错的点子。
大家忍不住在脑子里脑补起画面,和自己最要好的朋友或是恋人,一起在厨房里忙碌,收穫一个又一个好评。
这种並肩作战、共同完成目標的满足感,想想就非常强烈,如羽哥所说,確实能拉近彼此的距离,增进感情。
看著眾人一脸信服的样子。
陈羽在心里默默嘆了口气。
说是这么说。
但《胡闹厨房》可是人称友谊去质器”的,虽然他跟员工们描述的非常美好,又是体验烹飪,又是享受烟火气————
眾人信以为真。
可他清楚自己做的究竟是个什么玩意啊!
什么海誓山盟,在柴米油盐面前都经不起考验,从某种角度上说,这是一款能逼得你手忙脚乱,甚至破防生气的游戏。
烹飪菜餚的烟火气?
到时候全是玩家拿著灭火器转圈儿喷!
看著顾客大快朵颐获得满足?
其实是看著一个接一个单子倒计时脑瓜子嗡嗡爆炸!
血压飆升,友情破裂!
等玩家玩完,只会直呼这真是一场酣畅淋漓的做菜啊呜呜呜呜。
咳咳。
陈羽清了清嗓子,照旧开始给眾人拆解游戏的核心思路和整体架构。
眾人在小本本上记录。
“游戏的背景设定在洋葱王国,咱们的主角要对抗甦醒的古代恶食魔,在胡闹厨房里,玩家需要协作烹飪,完成订单任务————”
