第745章 水星科技的新项目
    “那就重新写。”傅瓚一锤定音,“在座的各位,有一个算一个,这个星期內,把入dang申请书交上来。我统一拿去仓山区委交上去。先把积极分子的名额占上,把架子搭起来。”
    老张苦著脸:“老傅,我这敲键盘的手,写代码行。你让我写两千字的申请书,这不是要我的命吗?”
    “去楼下新华书店买本范文,自己改改。错別字別太多就行。”傅瓚没给他討价还价的余地,“这事没得商量。关乎公司以后的路怎么走。”
    处理完组织建设的问题,会议终於进入了大家最熟悉的技术环节。
    “妈祖不能做,《封神演义》这个ip不能丟。”傅瓚把话题拉回业务,“《杨戩传》
    在日本和华语圈打响了名气,世嘉那边也希望我们趁热打铁。下一个项目,我打算做哪吒。”
    “《封神演义·哪吒传》。”老张琢磨了一下这个名字,“这小子也是个狠角色。闹海、抽筋、削骨还父,这剧情张力比杨戩大。”
    “类型还是arpg。”傅瓚在白板上写下几个字,“但玩法得变。《杨戩传》的核心是七十二变,三种形態切换解谜加战斗。哪吒没那么多变化,他靠的是法宝和硬碰硬的近战。”
    “火尖枪、风火轮、混天綾、乾坤圈。”负责战斗策划的小李掰著手指头数,“这些法宝要是全做成主动技能,按键不够用。要是做成被动,又体现不出威力。”
    “这就是你们要解决的问题。”傅瓚看著小李,“把法宝融入基础连段里。比如普攻是火尖枪,连按三下出个挑空:在空中接乾坤圈砸地,落地风火轮衝刺。把动作系统做得更深、更爽快。”
    小李听得两眼放光,拿笔记下。
    这种偏向纯粹动作体验的设计,比单纯的数值对撞有意思得多。
    “技术路线怎么定?”主程问到了最核心的问题,“世嘉那边现在主推3d游戏,咱们是不是也得跟上?jupiter的机能跑全3d应该没问题。”
    傅瓚摇了摇头。
    “步子迈太大容易扯襠。全3d的视角控制、碰撞检测,咱们目前的技术储备搞不定。
    真要硬上,做出来也是个半成品,手感稀烂。”
    他走到白板前,画了一个立体坐標系。
    “用2.5d。固定45度俯视角。”
    主程皱起眉头:“像《梦幻之星》那种?”
    “对。”傅瓚敲了敲白板,“背景用3d软体预渲染成2d贴图,保证场景的精度和光影效果。人物模型建高模,然后导出多方向的2d序列帧。这样既能榨乾jupiter的2d机能,又能保证动作的绝对流畅。帧数必须锁死在60帧。”
    老张倒吸一口凉气。
    “老傅,你这是要美术组的命啊。哪吒的动作要是多,八个方向的序列帧,那工作量是海量的。光是画那些法宝的拖尾特效,就能把我们画吐血。”
    “扩招。”傅瓚给出解决方案,“帐上有钱了。去美院招人,去外面的动画公司挖人。把美术团队扩充到三十人。流水线作业,有人负责建模,有人负责绑骨骼,有人负责修帧。”
    他双手撑在桌面上,身体前倾。
    “《杨戩传》咱们是摸著石头过河,取巧用了形態切换掩盖了动作深度的不足。但《哪吒传》不行。没了法术切换的噱头,玩家盯著的就是你一刀一枪的打击感。硬直、受击反馈、取消后摇,这些东西必须一点一点的抠细节。这是对咱们动作设计能力的一次大考。”
    会议室里安静下来。
    每个人都在脑子里盘算著这个方案的难度。
    固定的45度视角,能规避掉3d游戏最头疼的镜头眩晕和穿模问题。
    高精度2d序列帧,能呈现出比同时代早期粗糙3d多边形更细腻的画面。
    而把精力全部倾注在动作连段和打击感上,这確实是一条扬长避短的明路。
    “这活儿有挑战。”小李捏了捏指关节,骨头髮出清脆的响声,“要是能把哪吒踩著风火轮在怪堆里七进七出的那种速度感做出来,绝对比杨戩刺激。”
    “美术这边我立军令状。”老张也收起了玩笑的態度,“只要人手到位,序列帧管够。混天綾的布料解算我亲自盯,保证让它飘得顺滑。”
    主程推了推眼镜:“同屏怪物数量我能优化。既然是固定视角,视野外的资源可以动態卸载。同屏塞二十个怪,保证60帧不卡顿。”
    看著这帮重新燃起斗志的骨干,傅瓚把记事本合上。
    昨晚的庆功宴是给过去的交代,今天的会是给未来的定调。
    从这一刻起,水星科技不再是那个靠运气和拼劲瞎撞的草台班子,而是有了清晰规划和自我保护意识的正规军。
    “散会。各自去拉需求清单。”傅瓚站起身,“小李,下午下班前,我要看到哪吒基础连段的纸面原型。老张,你明天跟我去一趟美院,把招聘的摊子支起来。”
    眾人纷纷起身,拿著笔记本往外走,开始奔向自己的岗位。
    水星科技在福州启动新项目的同时,大田区世嘉总部的改革正在各个部门按部就班地铺开。
    有了董事会的决议背书,加上技能再造津贴的缓衝,原本预想中的人事动盪並未发生。
    各个课室的运转效率有了肉眼可见的提升。
    星野拿著一份装订好的厚重文件推开运营专务办公室的门。
    这是关於世嘉內部版权资產重新梳理的阶段性报告。
    自从双轨制审计落地,星野便把精力转向了资產盘点。
    世嘉银河那边把热门ip打理得井井有条,但世嘉本部常年积累下来的废弃企划、边缘角色以及早期街机游戏的底层代码,一直是一笔糊涂帐。
    星野在办公桌对面的椅子上坐下,將文件递了过去。
    “服部那边的动作很快。”星野翻开自己手里的备份,“我们把本部库房里压箱底的企划案全翻了出来。按照市场潜力和开发难度做了分级。a级资產由世嘉银河统一调度,b
    级和c级资產,我们打算打包授权给一些中小体量的第三方开发商。收一笔基础授权费,外加销售分成。”