作者无敌召唤兽携《说好3a大作,昆特牌什么鬼》在等你。
    潘图態度坚决。
    张总见劝说无效,只好默许了他“套现跑路”,还答应帮他找个靠谱的买家。
    別问张总为什么不出资回购这批股份?
    开什么玩笑?
    歌达科技的泡沫,连潘图这种外人都能看出来,他作为歌达ceo,岂能不知道股价虚高有泡沫?
    冷知识!
    歌达董事会的这帮老登,趁著这轮股价暴涨,偷偷摸摸出手变现了一部分股份。
    大伙都在跑,等著高位套现,等股价跌回正常价位后再回收一部分筹码。
    这种情况下,歌达科技內部怎么可能回购潘图手上的股份?
    只能去外面找冤大头!
    冤大头还是蛮好找的,毕竟歌达科技作为全球数一数二的ar科技巨头,底子挺好。
    即使有些许泡沫溢价,愿意接手这0.2%股份,混一个董事会席位的投资人还是有很多。
    张总很快就联繫了一位来自中海的投资人,以16.5亿的价格,全额拿下了潘图手中的0.2%歌达科技股份。
    这个价格低了点。
    按当前股价来计算,这批股份价值应该是18亿,而不是16.5亿。
    但潘图是急卖急售。
    而且市场价这东西,懂的都懂,真按市场价出货,谁买啊?
    潘图不懂炒股,但他明白一个浅显的道理,自己要是敢按市场价拋售手里的股份,那就成了“点炮手”。
    什么叫点炮手?
    顾名思义,他这笔大额卖单掛出,散户和投资机构都会怀疑是“主力跑路”,造成市场踩踏效应,股价瞬间崩盘一泻千里。
    到时候,別说市场价多少多少了。
    潘图自己作为点炮手,引发市场恐慌情绪,涉嫌內幕交易,怕是少不了被证监会请去喝茶盘问。
    便宜点就便宜点。
    安全跑路才是王道,跑不了被套牢,即使市场价值再虚高也没用。
    从鹏城回到大本营江城,潘图给工作室带回了十几亿的帐面现金。
    刘瑞高兴坏了!
    开发中的《apex英雄》项目组正缺钱呢,他的预算申请报告都打了好几次,一度怀疑公司是不是没钱了?
    这下好了!
    潘图带回这么多现金,《华国卡车模擬》已经发售,公司没有第二个吞金大户,他分一杯羹岂不是理所应当?
    “你申请那么多钱干嘛?”
    潘图没好气道:“我记得给你说过,《apex英雄》最多就一个亿预算,多了不批。”
    一个亿还不够用吗?
    这是《apex英雄》不是《风暴英雄》,做个大逃杀游戏,预算申请两三亿要上天啊?
    “是这样的……”
    见潘图確实有点生气了,刘瑞赶忙辩解道:“如果只做大逃杀內容的话,那之前申请的预算绝对够用了。”
    “但是吧……”
    “游戏中这些英雄的来歷,不交代清楚的话,感觉玩家很难有代入感,也很难喜欢上这些角色。”
    “所以我和陈海商量了一下,决定在游戏里做一个【角色前传】性质的pve剧情体验关卡。”
    刘瑞说了他的想法。
    他认为,游戏里的这些角色都是鲜活立体的人物,但是玩家不知道来歷。
    如果让玩家去了解这些角色背后的故事,那或许会增加游戏的代入感?
    这样一来。
    玩家们玩过pve关卡,了解这些角色延伸的剧情后,可能会更喜欢这些角色,对这些角色也更加认可。
    “有点道理……”
    潘图隱隱被他说服了。
    主要是他的思维,还停留在原本的《apex英雄》上,並没有考虑到这一点。
    在地球上,《apex英雄》没有这个烦恼,也不用担心玩家会对这游戏的角色枪械以及背景感到陌生。
    为什么?
    因为在《apex英雄》诞生之前,重生工作室就已经推出了大名鼎鼎的《泰坦陨落》系列。
    有前作泰坦陨落打下的基础,不用担心apex的角色设计、枪械设计或地图设计会令玩家感到陌生。
    但这里是平行世界!
    索拉里斯可没有《泰坦陨落》系列作品,玩家对这些角色,对这些枪械武器,对这些游戏背景一无所知。
    基於这个前提,刘瑞想通过一些【角色前传】剧情,增加玩家们对游戏角色的认同感和代入感,思路是没问题的。
    这不是pubg。
    pubg不需要了解角色,不需要角色认同感,因为角色只有男女性別之分,其他毫无差別。
    但是apex英雄不一样。
    apex的每个角色都有其“特点”,还有角色专属的技能、皮肤和大招,以及不同角色在队伍里担任的不同定位。
    如果不够了解某个角色,那玩起来就会感觉少了点什么……
    “行吧!”
    潘图让步道:“我再给你批一笔钱,但是我把丑话说在前头,这是最后一笔预算了。”
    “年底之前,我必须要玩到apex试玩版,做不到的话,你就等著吧!”
    “不用年底……”
    刘瑞嘿嘿笑道:“如果你是说试玩demo的话,那现在就能玩到,该有的功能都有了。”
    噢,真的假的?
    潘图不信,於是就让刘瑞领著他去亲自验证一下。
    等他到了《apex英雄》项目组,上手体验了所谓的试玩demo后,才发现这竟然是真的。
    目前只做了几个角色。
    潘图试玩的角色,正是他提议的“探路者”机器人。
    机器人的小技能是鉤爪,潘图试著用了一下,然后整个人都惊呆了。
    特么200米外也能勾中?
    这就是完全体的探路者机器人吗?鉤爪滑铲能瞬间位移上千米,铁驭来了也得喊666!
    超级鉤距离远就算了。
    关键是风暴版机器人,q技能鉤爪的冷却时间,竟然还不到10秒钟。
    “大招呢?”
    出於好奇,潘图控制探路者释放大招,打算在两点之间架设滑索。
    然后他又愣住了。
    不是哥们,这覆盖半张游戏地图的滑索,真不是在开玩笑吗?
    “咳咳,第一版而已。”
    刘瑞尷尬道:“第一次做这种高机动性的角色,没把握好力度是正常的。”
    没经验嘛!
    毫无参考依据,谁知道机器人一个鉤爪飞多远才叫合理?
    所以在设计之初,技能效果会很夸张离谱,说是人均闪电侠也不为过。
    但这问题不大。
    第一版飞天遁地,后续砍两刀,也只能老老实实在地上爬。