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    將玩家们气到发笑的评论回復,其实是潘图的主意。
    得知《模擬山羊》发布后,为数不多的玩家们纷纷在社区吐槽抱怨游戏bug太多时,查尔斯当即就准备写一篇小作文解释缘由。
    可潘图制止了他。
    他告诉查尔斯,《模擬山羊》不同於风暴工作室以往的任何游戏,甚至都算不上正经游戏。
    既然游戏本身都不正经,充满了恶搞无厘头意味,那所谓的“游戏公告”或“官方答覆”,自然也不能正经。
    写篇小作文有用吗?
    没用的!
    既然没用,还不如转变思路,在解答玩家们的疑惑时,表现得更加幽默抽象一点。
    於是在潘图的亲自操刀下,游戏的简介也变了。
    【《模擬山羊》是一款开放世界模擬沙盒类游戏,在游戏中,你將扮演一只山羊,展开妙趣横生的冒险之旅……】
    这是之前的版本。
    看上去就很正经,很规矩对吧?
    但潘图却觉得,这个简介一点都不够直白,体现不出《模擬山羊》真正的魅力。
    於是他大手一挥,將游戏的简介改成了——
    【这是一款蠢到爆的游戏,相信我,游戏里除了一只蠢到爆的山羊,没有任何惊喜!】
    【如果你碰巧喜欢一只电子山羊,在满是布娃娃系统的地图上横衝直撞,那这款游戏可谓物超所值!(骗你的,其实不值)】
    “这能行吗?”
    看到这个新版游戏简介时,查尔斯突然眼前一黑,有种血压飆升的感觉。
    这是什么疯言疯语?
    谁家游戏的简介文案会这么写啊?你都直言不讳说这是一款蠢到爆的游戏,不值这个价了,还怎么吸引玩家购买?
    可能是查尔斯年纪大了,接受不了这种网际网路抽象文化。
    反正他想不明白,这种蠢到爆的简介文案,潘总怎么想出来的?
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    不仅是想出来,甚至他还拍板使用了这套文案,给人感觉是屁股和脑袋对调了位置。
    “一看你就不懂!”
    潘图面不改色道:“这才是我说的,最能凸显《模擬山羊》特色及卖点的游戏简介。”
    荒诞抽象?
    觉得匪夷所思就对了,这就是他想通过简介,传达给新玩家的第一印象。
    只要接受了这个第一印象,对上了这种抽象脑电波,该玩家大概率就会对《模擬山羊》產生兴趣,然后购买游玩。
    对不上脑电波?
    看到这段游戏简介后,面无表情,內心毫无波澜?
    那无所谓啊!
    这类玩家,本来就不是《模擬山羊》的受眾人群,即使被吸引购买了游戏,大概率也会觉得没意思並退款。
    所以这类“严肃派”玩家,被简介的荒诞抽象风格劝退,潘图並不觉得这是什么天大的损失。
    恰恰相反!
    通过这段游戏简介,变相筛选了一遍受眾人群,减少了玩家们的“决策”成本。
    感兴趣,对得上脑电波就买!
    不感兴趣,对不上脑电波直接就叉掉页面走人,省得后续浪费时间差评退款。
    “减少决策成本?”
    “没错!”
    潘图解释道:“你看过网络小说吗?如果你看过就知道,网文的標题与简介就是两道筛子。”
    “感兴趣的读者,看到符合口味的標题和简介,果断就会点进去瀏览阅读。”
    “不感兴趣的读者,看到標题和简介,就已经被筛选出去了,这对作者和读者来说,都是减少决策成本的好事!”
    游戏也是同理。
    只不过电子游戏的筛选机制更加复杂,而且部分游戏厂商很贪心,明明知道自己这款游戏不適合所有人,还想吸引更多“非受眾”玩家入坑。
    用专业术语来讲,这就叫“扩圈”!
    每款游戏都想扩圈,巴不得玩家数量越多越好,无论男女老少、宅男现充、中美欧俄……甚至是殭尸丧尸外星人都来玩他们的游戏。
    但这只是做梦而已!
    嚷嚷著要扩圈的游戏那么多,真正做到这一点的游戏有几款?
    毫不夸张的说,全球范围內一年发布成千上万款电子游戏,真正能做到“扩圈”的游戏可能只有一两款。
    没必要浪费大伙时间!
    《模擬山羊》作为一款抽象恶搞性质的神人游戏,本来就不適合所有人。
    既然如此,还不如放弃扩圈的打算,通过这种抽象化的简介,儘可能直白的展现游戏特色,筛选出目標受眾。
    这样做也是有好处的!
    不止是玩家减少了决策成本,一看简介就能明白这游戏是不是自己的菜。
    “你看到没有?”
    潘图指著后台数据说道:“更改简介之后,游戏销量一下就暴涨了300%!”
    “游戏的退款率和差评率,也隨之降低到了一个可接受的范畴。”
    这就是通过游戏简介,精准筛选目標受眾群体的作用。
    这个趣味盎然的游戏简介,正以极快的速度,在目標受眾人群间裂变式传播,吸引大量“臭味相投”的玩家。
    “我大概理解了。”
    “你的意思是,以后《模擬山羊》这游戏的一切公告或开发者答疑,都得按这种標准去写?”查尔斯恍然道。
    “没错!”
    潘图给他一个孺子可教的眼神,肯定道:“什么更新公告、游戏公告啦,你就照我这套標准去写。”
    官方玩梗,最为致命!
    他甚至都想好了,回头等《模擬山羊》的dlc做出来,给玩家介绍时就直说:这是用来圈钱的!
    “噢对……”
    似乎想到了什么,潘图突然眼前一亮道:“別忘了给玩家们传达一下,《模擬山羊》永远不可能出2代。”
    “啊?”
    查尔斯瞪大双眼,不可置信道:“话说这么早,这么果断不合適吧?”
    出不出续作,不是应该看后续情况的嘛!
    万一《模擬山羊》突然爆火,销量暴涨,创造了极为丰厚的回报,难道也不出续作?
    提前把话说这么死,以后岂不是打脸自己?
    “永远不出2代,不是永远不出续作!”
    潘图挑眉道:“跳过2代,直接出《模擬山羊3》不行么?”
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