作为一款玩票之作,《模擬山羊》是成功的。
    当潘图修改了游戏的简介,各种魔性山羊视频开始在网际网路传播开来,游戏的总销量也激增至10万份。
    堪称火箭式增长!
    《模擬山羊》上架蒸汽平台后,第一天卖了17份,第二天卖了3700多份,第三天销量就达到了20000份……
    没有营销,没有宣传,甚至官方都没有传出任何消息,单靠玩家们的口口相传就在五天內卖了10万份。
    截止到目前为止,这游戏已经是大赚特赚了!
    毕竟总开发成本,加上查尔斯购买的各种商用素材包,总共也才十万块。
    投资十万块做的游戏,已经为风暴工作室带来了数百万的收入,其投资回报率堪比《羊了个羊》。
    但这仅仅只是个开始!
    隨著时间的推移,尤其是“恶搞山羊”系列的游戏实况视频,在各大网际网路平台进一步发酵,游戏的热度还在飞速上涨。
    不出意外的话,这款看似“粗糙劣质”的小游戏,应该能创造一个令人惊嘆的销量奇蹟。
    “千万俱乐部有戏吗?”
    “那不太可能!”
    听到这话,潘图摇了摇头否认道:“虽然这游戏很魔性很特別,但受眾人群还是太少了。”
    “几百万销量差不多就到顶了,至於千万销量……十年后也不一定能达成。”
    “那也挺成功的。”
    章嘉豪讚嘆道:“估计谁也没想到,像这种粗製滥造的游戏,居然能卖出几百万份吧?”
    这简直刷新了认知!
    跟在潘图身边,给他当了这么久的专职秘书,章嘉豪也不是之前那个什么都不懂的外行了。
    他自入职以来,疯狂恶补了许多游戏行业的知识,也了解了许多游戏公司的情况。
    正因为入了行,对这个行业有所了解,所以在得知《模擬山羊》取得的成绩后,他才会感到震惊诧异。
    这不符合正常的商业逻辑……
    粗製滥造也能卖几百万份,能赚几千万甚至几个亿,这让那些游戏大厂情何以堪?
    不止是友商!
    按潘总这套说法,以及《模擬山羊》的恐怖销量增长趋势推算。
    估计再过不久,《模擬山羊》的全平台总销量,將彻底超越风暴工作室重金投入的《华国卡车模擬》。
    这可太荒诞讽刺了。
    同属模擬类游戏,投入那么多资金和资源开发的华卡,居然还卖不过查尔斯用一个月时间瞎鼓捣的“电子山羊”?
    “確实很让人惊讶!”
    潘图也承认,模擬山羊的出现及爆火,確实很容易让人破防。
    但这没什么参考价值。
    模擬山羊的成功与爆火,完全是不可复製的偶然“个例”,没必要因此破防,甚至是怀疑人生。
    如果这就接受不了,那得知《羊了个羊》这款微讯小程序游戏短短半年狂捞几十亿,那不得当场上吊啊?
    “心態要摆正一点。”
    “不能因为《模擬山羊》的火爆就產生动摇,质疑华卡这种游戏。”
    潘图解释道:“短期內来看,《模擬山羊》確实逆天,但从长期来看,华卡才是最稳定的那一个。”
    所以《模擬山羊》火了,销量爆发式增长,潘图也没打算为这游戏投入宣发资源。
    恰恰相反!
    他没有因一时的销量平平而轻视华卡,反而在《模擬山羊》躥红的这段时间,又给华卡项目组拨了一笔钱製作dlc。
    谁是模擬游戏常青树,谁是曇花一现的流星?
    潘图看得很清楚。
    华卡这段时间,热度確实下降了不少,儼然被一夜躥红的《模擬山羊》压了一头。
    但这只是暂时的假象。
    从蒸汽平台的“在线人数”统计数据来看,华卡的在线人数还是很稳定的。
    玩家忠诚度很高!
    上一个地图dlc,购买转化比例已经达到了惊人的86.4%!
    这是什么概念?
    也就是说,购买《华国卡车模擬》游戏本体的玩家,86.4%都购入了地图dlc。
    如此惊人的dlc转化比例,也只有在华卡这种游戏里才能出现了。
    冷知识!
    即使是《看门狗》、《上古捲轴5》、《巫师3》这样的3a大作,其dlc转化率也不太可能超过50%!
    很多玩家,確实是只买个本体就够了。
    甚至很多玩家,连本体都没玩明白,甚至还没有玩到通关,怎么可能去购买dlc?
    但华卡打破了这一行业惯例,创造了史无前例的dlc转化率。
    近八成玩家购买dlc……
    现在华卡本体的销量,还没有达到500万份,基数不大,所以看起来也还好。
    可隨著时间推移,如果华卡本体的销量突破1000万份,甚至是2000万份,那这个dlc转化率就是一座待开发的金矿。
    当然!
    86.4%的dlc转化率,未来肯定会下降的,不可能一直维持。
    但本身转化率足够高,即使隨著本体销量增加,大量“轻度玩家”涌入,转化率会有所下滑,也不至於一跌到底。
    总的来说,只要dlc转化率维持在50%以上,那就是麻袋捡钱!
    即使后面跌到40%、30%,甚至是20%,只要本体销量基数足够大,那也是大赚特赚。
    別忘了!
    华卡的dlc售价,其实不比游戏本体便宜多少。
    假设游戏本体卖出2000万份,dlc转化率为20%,那实际dlc销量就將达到400万份。
    一款价格不比游戏本体便宜多少的dlc,居然能卖出400万份……
    隨便拿计算器敲一下就知道,这玩意跟无限吐金幣的宝箱没什么区別,无论哪家游戏厂商看了都得羡慕。
    “我们现在要做的事很简单,儘可能给华卡多拉一些新玩家入坑!”
    说到这里,潘图有些迟疑道:“如果常规的营销手段不起效,那本体打折也不是不行。”
    《看门狗》不打折,那是为了维持“3a游戏”的逼格,以防背刺首发玩家。
    但华卡没有这种顾虑。
    不行就降价,正好蒸汽平台不是在搞什么“黑色星期五”大促嘛?
    给《华国卡车模擬》也报名黑五大促!
    过两天的冬季特卖、发行商特惠、春节特卖活动,凡是能报名的平台促销活动,一口气全都安排上……
    反正促销的是本体。
    本体打折,dlc就不能打折了噢!
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