第585章 广智搬家
    在付戈的牵线搭桥下,潘图成功联繫上了某焦姓演员,並说服他出演《黑神话悟空》
    里面的二郎神。
    不仅如此。
    付戈也跟著来了江城!
    考虑到他的积极性,潘图也为其安排了一个露脸角色,而且很契合他的英俊帅气。
    “怎么是猪八戒啊?”
    付戈得知能演帅哥,还能在《黑神话悟空》这种3a大作里登场露脸,兴冲冲便赶来了江城。
    结果来了之后才知道,潘图给他预留的角色,居然是猪八戒!
    “你这是什么话?”
    潘图嘿嘿笑道:“这可不是普通的八戒,而是掌管天河八万水兵的天蓬元帅。”
    英俊瀟洒,帅气逼人!
    先別管转世投胎后是什么形象,至少在“天蓬元帅”时期,八戒就是很帅很英俊,很契合付戈的外貌形象。
    “可是————”
    听完潘图的解释,付戈还是很无语:“我怎么只有一个露脸镜头啊?”
    虽说他对戏份多寡没有要求,毕竟这是游戏,不是电视剧或电影。
    但他千里迢迢赶来,只露一次脸就再无后续,未免太憋屈了。
    机票钱都不够啊!
    不甘心的付戈,索性询问起了,《黑神话悟空》还有没有別的“脸模”角色?
    “有是有,但那些都是妖怪非人类,不採集脸模只採集表情神態————”
    “没事,妖怪我也演!”
    付戈不挑食,反正来都来了,总不能空手而归,起码要过足戏癮。
    於是他自告奋勇,为黑风山一只普通狼妖、黄沙岭一只鼠妖进行了面部捕捉採集。
    “你们这游戏不简单啊!”
    忙完面部採集后,付戈拿起桌上的一瓶水,边喝边说道:“我第一次见到,游戏里的一只小妖都有如此丰富的表情神態————”
    只能说,不愧是3a!
    顶尖大製作实在太叼了,各种细节令人惊嘆,即使是路边一棒子敲死的小妖,也有精细度极高的建模和台词配音。
    “3a游戏都这样吗?”
    “也不一定!”
    潘图解释道:“主要看开发团队是否用心,以及游戏类型和成本工期。”
    並不是所有3a游戏的npc小怪都有这份待遇,部分游戏的小怪就很敷衍,纯粹是凑数的。
    但《黑神话悟空》为了提高玩家沉浸感与代入感,围绕怪物设计下了很多功夫。
    无论是头目妖王boss,还是路边隨处可见的小妖小怪,建模动作都很讲究。
    这是原版就有的优点!
    潘图至今还记得,第一次玩《黑神话悟空》进入黑风山地图场景时,所遇到的那两只狼妖。
    太生动鲜活了!
    明明那两只狼妖,只是很普通很垃圾的小怪,一个蓄力重击就能敲死。
    可即便是这么简单的小怪,游科也没有敷衍了事,而是认认真真做了设计。
    那种毛髮效果和建模精细程度,拿到別的游戏,改一改技能模组当一个头目boss都没问题。
    潘图继承了这项优点。
    风暴版《黑神话悟空》出现的每一个角色,每一个怪物npc,他都要求团队精益求精,不能敷衍凑合。
    至少要超越原版!
    同样品类的鼠妖狼妖,潘图要求团队,必须要设计出不同的造型、性格和相貌。
    別问为什么要这样做。
    问就是风暴版黑猴,失去了第一款国產3a的光环加持,不做得比原版更好,销量怎么可能追上原版?
    正当潘图窝在动捕室,忙著搞角色面部捕捉时,袁爱潮传回了第一版场景美术。
    前期取景已经结束。
    根据实地取景考察,袁爱潮率领美术组,完成了游戏的第一关【黑风山】地图基本框——
    架。
    別误会!
    这不是最终成品,只是简单勾勒出基本框架和大致雏形。
    后续还要往这个框架里,不断填充各种美术资源,丰富地图场景,才能称得上成品。
    不过话又说回来。
    虽然只是个简陋框架,但黑风山该有的场景元素都有了,比如山间小道、观音禪院和山顶佛塔等等。
    围绕这些地图场景,潘图开始带人设计起不同的怪物boss。
    “咱们这不是高难度魂游,不需要折磨玩家,所以要给玩家提供一种逃课取巧的过关方式。”
    潘图说完,给出方案道:“广智这个头目怪,击败后会掉落一把武器,使用该武器即可变身。”
    “將广智的位置,挪到最显眼的地方,让玩家能一目了然看到————”
    潘图没有刪掉大头幽魂。
    只是让大头幽魂的位置,和广智的位置进行了互换,並且修改了地图道路。
    这样一来。
    玩家进入黑风山,遇到土地公公学会定身术后,遇到的第一个头目boss就是广智。
    不会误打误撞,走到大头幽魂面前,然后被两巴掌扇死了。
    这也是潘图认为,原版黑猴考虑不周的一处地方。
    广智作为黑猴公认的“轮椅”变身,甚至游戏发售后,被玩家们调侃为“广智鎧甲”与“黑神话广智”。
    这样一个轮椅角色,很多人第一次玩都不知道在哪获取,直接就去打大头幽魂,甚至是灵虚子了。
    玩家搜图不仔细?
    確实,出现这种情况,很大程度是因为搜图不仔细,走马观花只想快速通关导致的。
    但也不得不承认,如果广智出现在一个较为“显眼”的位置,那就很难被玩家所遗漏了。
    “boss动作花哨一点。”
    “但数值不能给太高,毕竟这只是前期第一关,玩家刚进入游戏————”
    潘图说到这里,突然想到了某赛博斗蛐蛐视频,忍不住笑了起来。
    冷知识!
    原版黑猴里,花果山的怪物隨便来一只,多半都能单刷黑风山。
    为什么差距这么大?
    因为数值!
    花果山已经是游戏后期地图了,玩家进入这里时,各项基础数值堆得很高。
    怪物数值不够,还保持黑风山水平的话,岂不是会被玩家一下平a打死?
    这也是潘图不爱看赛博斗蛐蛐,甚至认为这很无聊的原因。
    有什么好比的嘛?
    除了技能模组、怪物体型有差异,剩下的全看基础数值。
    登场越晚,数值就越高越强力,登场越早数值越低,在这种“赛博斗”环节就越吃亏。