第586章 大圣套的额外效果
    关於数值,潘图想到了原版《黑神话悟空》里还有一个很违和的设计。
    那就是后期集齐六根,一身神装,解锁“大圣姿態”的天命人,居然秒不了杂鱼?
    这有点幽默了!
    他所谓的杂鱼,不是头目妖王,而是地图上隨处可见的精英小怪。
    天命人没有集齐六根,没有穿上大圣套装前,不能秒杀很正常。
    可二郎神和大圣残躯都打过了,手持如意金箍棒,居然还秒不了部分精英怪,这就说不过去了。
    所以在游戏数值上,潘图决定做一些调整。
    前中期数值保持不变。
    到了游戏的后期,尤其是来到花果山地图,集齐“大圣套装”之后,会获得一个额外的套装加成效果。
    这个效果很简单。
    穿上大圣套,可以秒杀除妖王及头目boss外,所有地图的精英怪与普通妖怪!
    “这会不会太变態了?”
    “不会!”
    面对数值策划的质疑,潘图解释道:“首先,秒杀任意小怪和精英怪的前提是集齐大圣套装,这个条件很难达成。”
    “其次,等玩家真达成该条件集齐大圣套的时候,游戏已经进入到了究极大后期。”
    玩到这种大后期,给玩家开无双割草爽一爽也无所谓。
    最重要的是!
    玩家集齐大圣套,激活秒杀效果后的首个应用场景,无非是花果山遭遇天兵天將。
    潘图认为,这会是游戏的一个关键爽点。
    试想一下。
    当玩家在花果山打败一眾boss集齐大圣套,准备前往【天真顶】开启最终决战时,一群天兵天將拦路突袭。
    这时候,玩家凭藉大圣套的效果开无双割草,一棒子敲死一大片天兵天將,肯定会爽得起飞!
    这是原版不够爽的点。
    原版集齐大圣套,开启大圣姿態,前往天真顶的途中,遇到天兵天將確实伤害很高招式很炫酷。
    但是没做出“大闹天宫”那种,猴哥一棒横扫千军万马的感觉。
    冷知识!
    如果不蓄力攒豆的话,这些天兵需要打半套普攻才能击败。
    鬼知道潘图玩到这里时,內心有多无语难绷。
    手握十万八千斤的如意金箍棒,居然要挥出好几棒子才能打死一个天兵?
    这对吗?
    原著的天兵有这么厉害?隨便挑一个出来都能跟猴哥过几招?
    非要说天命人不是猴哥本尊,所以没那么强大的能力,那也不合理!
    天命人集齐大圣套的时候,已经保底“收集五根”了,难道少一个根器就会弱这么多吗?
    “那二周目怎么办?”
    陈海不关心数值设计,但他听了半天,很好奇“大圣套”如果带有秒杀效果,那二周目岂不是无敌?
    “只是秒杀精英怪和小怪而已,又不是秒杀头目妖王————”
    潘图无语道:“只要头目妖王不受影响,二周目该怎么玩就怎么玩。”
    “再说了,你都玩二周目了,难道还愿意在精英怪和小怪身上浪费时间吗?”
    愿意跟小怪精英怪过招也没关係,脱下大圣套就行了。
    不然穿著大圣套,手持金箍棒重走来时路,在黑风山和黄沙岭与一群小妖斗智斗勇,看著就挺难绷。
    “还真是————”
    陈海笑了笑,认为潘图说的有道理。
    想要二周目有体验,那就脱下大圣套,但凡穿著大圣套,那就得保持大圣该有的逼格。
    什么臭鱼烂虾也敢拦路,也能跟穿著大圣套的天命人过招,未免太招笑了。
    “噢,对了!”
    说到大圣套装,潘图扭头对陈海叮嘱道:“你记得给大圣套装设计一组专属的动作招式。”
    “专属的招式动作?”
    “对,区別於普通模式,大圣套有专属的大圣姿態,在这个姿態下,动作招式全都不一样!”潘图解释道。
    “那我回头想一想!”
    陈海没想到,大圣套居然还有专门的大圣姿態,需要额外设计一套动作。
    不过问题不大!
    虽然潘图的提议,给他增加了一些工作量,但虱多不痒,债多不愁。
    《黑神话悟空》需要设计的动作模组和招式神通多了去,也不差这一两套新招式。
    “第一版的各种棍法招式,已经设计出来了!”
    陈海介绍道:“但结合动捕和建模,进行实机测试的时候,遇到了一个全新的问题————”
    “什么问题?”
    “招式过於花哨复杂了!”
    陈海沉声道:“我原本想的是,玩家可以根据战斗需要,自由灵活搓出各种连招。”
    “但在实际操作中,劈棍立棍戳棍这些棍法,融合起来操作复杂,普通玩家根本玩不转,会打得手忙脚乱。”
    全部融合到一起,这个想法很美好,但实操几乎不可能兼容。
    最好的解决办法,便是將劈棍立棍戳棍等棍法,做成不同的技能树流派,让玩家选择其中一种进行使用。
    “可以!”
    潘图赞同道:“简化操作步骤很有必要,不能搞得太复杂难以上手。”
    劈棍立棍戳棍互相独立,难以兼容是正常现象。
    毕竟要是兼容的话,那玩家在战斗过程中,要执行的操作和连招就太复杂了,脑子根本转不过来。
    “但也不能搞一刀切!”
    潘图认为,將劈棍立棍戳棍等棍法招式做成不同流派分支,让玩家任选其一没问题。
    但不能一刀切,选了劈棍就不能用立棍,选了立棍就不能用戳棍————
    “大方向上,鼓励玩家钻研专精单独一个流派,玩劈棍就狂点劈棍技能树,玩立棍就点立棍技能树。”
    “但要留一个窗口,让部分操作大神,可以融合不同棍法,搓出各种意想不到的连招。”
    比如说立棍接劈棍!
    通过立棍规避攻击,蓄力攒豆,然后从高处反手接劈棍下落重击。
    这种连招,既然理论上可以实现,那就予以保留,给玩家提供杂耍操作的发挥空间。
    “没问题!”
    陈海爽快答应下来。
    保留一个“多流派融合”窗口而已,对他来说不算什么难事。
    而且也不会破坏平衡性。
    高手能运用融合技巧,打出各种令人眼花繚乱的连招,视觉效果极佳。
    普通人就老老实实专精一个流派,照样玩得很爽。